【C++】从零开始map与set的封装

news2024/11/15 10:44:39

在这里插入图片描述
送给大家一句话:
今日的事情,尽心、尽意、尽力去做了,无论成绩如何,都应该高高兴兴地上床恬睡。 – 三毛 《亲爱的三毛》

🌃🌃🌃🌃🌃🌃🌃🌃🌃
🌏🌏🌏🌏🌏🌏🌏🌏🌏


从零开始map与set的封装

  • 1 前言
  • 2 红黑树的迭代器
  • 3 map与set的封装
    • 3.1 红黑树的改进
    • 3.2 map的封装
    • 3.3 set 的封装
  • 4 总结
  • Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读!!!
  • 下一篇文章见!!!

1 前言

为了map与set 的封装,我们进行了非常充足的知识储备!!!

首先,为了了解map 与 set 的底层原理我们开始学习二叉搜索树,二叉搜索树在二叉树的基础上增添了:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树
  • 注意通常二叉搜索树不会有相同的键值

这样可以在一定程度上满足高效搜索的需求,但是在极端的情况(单子树情况)其效率会下降到O(n)。因此就有了改进的二叉搜索树:AVL树和红黑树。他们都增加一些特性使其最大程度上近似平衡二叉树!

AVL 树 和 红黑树 都是在保持二叉搜索树基本性质的基础上,通过旋转和重新平衡等操作,确保树的高度保持在一个相对平衡的状态,从而保证了操作的时间复杂度始终为 O(logn)。它们的出现大大提高了二叉搜索树在实际应用中的性能和稳定性。

AVL树增加了以下特性:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1 / 0 / 1 )

在平衡因子超出要求就会进行旋转,旋转分为:右单旋 ,左单旋,左右双旋,右左双旋。

红黑树加入以下特性:

  • ⚠️每个节点要么是红色,要么是黑色。
  • ⚠️根节点必须是黑色的。
  • ⚠️如果一个节点是红色的,则它的两个子节点必须是黑色的。
  • ⚠️对于任意一个节点,从该节点到其所有后代叶子节点的简单路径上,必须包含相同数目的黑色节点。
  • ⚠️每个叶子节点都是黑色的。这里的叶子节点指的是为空的节点。

在不满足规则时也会进行旋转。但是旋转的频率比AVL树要少很多,红黑树是只是接近平衡,AVL树几乎就是平衡的!

map与set大多数情况是用来检索的工具,我们底层使用红黑树来完成map与set的封装。
进行封装之前,我们先来实现一个非常重要的东西:迭代器

2 红黑树的迭代器

迭代器的好处是可以方便遍历。如果想要给红黑树增加迭代器,需要考虑以前问题:

  1. 迭代器的框架如何实现,才能满足泛型编程的需求??
  2. STL明确规定,begin()与end()代表的是一段前闭后开的区间,而对红黑树进行中序遍历后,可以得到一个有序的序列,因此:begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位置,end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置,这里为了方便就给nullptr。
  3. operator++()与operator–()要如何实现?这里的++和–要满足中序遍历的顺序,就不能简单的进行指针的移动了!

接下来我们来逐个实现。
首先我们来搭建一下迭代器的框架

// 迭代器
//T 表示数据类型 Ref为引用 Ptr为指针
template<class T , class Ref , class Ptr>
struct _RBTreeIterator
{
	//为了方便调用,我们重命名一下
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef _RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
	//内部是节点指针
	Node* _node;
	_RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}
	//两种指向方式
	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}
	Ptr operator&()
	{
		return &_node->_data;
	}
	bool operator!= (const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}
};

接下来我们来实现++和–的操作。
中序遍历的顺序是先遍历左边再遍历当前节点最后是右子树。所以在跌迭代器指向当前节点的时候,说明当前节点的左子树已经遍历完了,如果++,就要去找右边的最左节点。如果没有右子树,说明该节点以下的部分已经遍历完了,接下来要去向上进行,找到是祖先左边的节点:

//迭代器的++ 中序遍历的顺序
Self& operator++()
{
	//首先,能访问到当前节点说明左子树的都已经访问过啦
	//所以就要分类讨论
	//如果右边有子树,就要去寻找右子树的最左节点
	if (_node->_right)
	{
		Node* cur = _node->_right;
		while (cur->_left)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		_node = cur;
	}
	//如果右边没有子树了,说明该节点以下的子树都已遍历完,那么就要向上进行
	//找到祖先节点(注意祖先节点右边还没遍历)
	//此时也要进行分类讨论
	else
	{
		Node* cur = _node;
		Node* parent = _node->_parent;
		//_node == parent->_right
		//说明parent的节点已经访问过了
		while (parent && cur == parent->_right)
		{
			cur = parent;
			parent = cur->_parent;
		}
		_node = parent;
	}
	return *this;
}

–与++完全相反。

这样红黑树的迭代器就成功设置好了,我们的红黑树更加完美了!!!

实现了迭代器接下来我们就来实现map与set的封装

3 map与set的封装

3.1 红黑树的改进

我们先来看我们写的红黑树的节点代码:

// 节点结构体
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> _kv;
	color _col;
	RBTreeNode(pair<K, V> kv)
		:_left(nullptr),
		_right(nullptr),
		_parent(nullptr),
		_kv(kv),
		_col(Red)
	{}

};

可以发现,这个节点的设置是写死的,里面的数据就设置为了pair<K , V>。如果我们想实现set的封装还要在写一份红黑树代码,因为set的节点数据是K 。这样就太不优雅了!
为了更好实现map与set的封装,我们来看STL源码里是如何实现的吧!
在这里插入图片描述

可以看到STL源码中使用了非常巧妙的模版来支持我们上层的map与set:

  1. 首先最底层的节点结构体只使用一个模版参数value,用来表明储存什么数据类型,上层的红黑树通过什么value就使用使用什么
  2. 红黑树这层主要使用Key Value KeyOfValue:
    • KEY:表示键值的类型,在Findj函数里有大用处(利用Key值来寻找是否存在)!!!
    • Value:表示储存的数据类型
    • KeyOfValue:这是一个仿函数,用来从Value取出Key值。
  3. map与set这层分别有K VK分别要提供给红黑树Key Value KeyOfValue
    • map:就传给红黑树<K , pair<K,V> ...>
    • set: 就传给红黑树<K , K ...>

这样实现了上层的mapset的模版参数并不一样,却可以使用同一个底层红黑树代码!!!十分巧妙!!!

我们按照源码改进我们的红黑树:

//-------------------------------------------
//---------------- 红黑树实现 -----------------
//-------------------------------------------
//-------- 适配map 与 set 的进阶版本 -----------
//-------------------------------------------
#include<utility>
enum color
{
	Black,
	Red
};
// 节点结构体
// T在这里是 pair<key , value>
template<class T>
struct RBTreeNode
{	
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	
	T _data;
	color _col;
	RBTreeNode(T data)
		:_left(nullptr),
		_right(nullptr),
		_parent(nullptr),
		_data(data),
		_col(Red)
	{}

};

//适配map与set 的版本
// 迭代器
template<class T , class Ref , class Ptr>
struct _RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef _RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;

	Node* _node;
	_RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}
	Ptr operator&()
	{
		return &_node->_data;
	}
	bool operator!= (const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}
	//迭代器的++ 中序遍历的顺序
	Self& operator++()
	{
	}
	Self& operator--()
	{
	}
};
//K 为键值 T 为储存的结构(pair<K ,V>) KeyOfValue 是取出Key的方式
template<class K, class T , class KeyOfValue>
class RBTree
{
public:
	typedef _RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;
	typedef RBTreeNode<T> Node;

	Iterator begin()
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur->_left)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		return Iterator(cur);
	}
	Iterator end()
	{
		return Iterator(nullptr);
	}

	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
	}
	//左右双旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
	}
	//右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
	}
	//------------------
	//返回需要比较的值
	KeyOfValue kot;
	//------------------
	//插入函数	
	bool Insert(T data)
	{
	}

private:
	void _IsBalance(Node* root , int num)
	{
	}
	bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)
	{
	}

	void _InOrder(Node* cur)
	{
	}
	RBTreeNode<T>* _root = nullptr;
};

注意插入函数等里面的比较方式统一改成类似kot(data) < kot(node.data)的样子哦!!!因为map与set的取出key的方式不同!!!

3.2 map的封装

实现了红黑树的改进,接下来就简单了!
在上层操作我们只需要调用对应的底层代码,给予对应的模版参数就好了!!!

  1. map 要满足K V的模版参数的传入
  2. map 要实现一个仿函数用来取出Key
  3. map 类里要有一个底层红黑树类,传入对应的模版参数<K , pair<const K , V> , MapOfValue> (注意键值不可更改哦,所以使用pair<const K , V>)
  4. map 类里要实例化一个迭代器。只需要提供基本的begin()与end()接口(直接调用红黑树的就可以),剩下++ -- !+交给迭代器操作交给红黑树的迭代器。
//----------------------------------
//----------  MAP 的实现  -----------
//----------------------------------
#include"RBTree.h"
#include<utility>

//层层递进,
//map 上层要提供 key value 键值对
//相应的要改造红黑树的代码 使其满足泛型编程
template<class K , class V>
class map 
{
	struct MapOfValue
	{
		const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
		{
			return kv.first;
		}
	};
public:
	typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapOfValue>::Iterator iterator;
	iterator begin()
	{
		return _t.begin();
	}
	iterator end()
	{
		return _t.end();
	}
	bool Insert(pair<const K, V> kv)
	{
		return _t.Insert(kv);
	}
	void InOrder()
	{
		_t.InOrder();
	}
private:
	//底层是红黑树
	//需要提供对应的键值 储存结构 比较方式
	RBTree<K, pair<const K, V>, MapOfValue > _t;
};

这样就实现了map 的封装!!!

3.3 set 的封装

在上层操作我们只需要调用对应的底层代码,给予对应的模版参数就好了!!!

  1. set 要满足K 的模版参数的传入
  2. set 要实现一个仿函数用来取出Key
  3. set 类里要有一个底层红黑树类,传入对应的模版参数<K , const K , MapOfValue> (注意键值不可更改哦,所以使用 const K )
  4. set 类里要实例化一个迭代器。只需要提供基本的begin()与end()接口(直接调用红黑树的就可以),剩下++ -- !+交给迭代器操作交给红黑树的迭代器。
//----------------------------------
//----------  SET 的实现  -----------
//----------------------------------


#include"RBTree.h"
#include<utility>


//层层递进,
//set 上层要提供 key 键值
//相应的要改造红黑树的代码 使其满足泛型编程

template<class K>
class set
{
	struct SetOfValue
	{
		const K& operator()(const K& k)
		{
			return k;
		}
	};
public:
	typedef typename RBTree<K, const K, SetOfValue>::Iterator iterator;
	iterator begin()
	{
		return _t.begin();
	}
	iterator end()
	{
		return _t.end();
	}
	bool Insert(K kv)
	{
		return _t.Insert(kv);
	}
	void InOrder()
	{
		_t.InOrder();
	}
private:
	//底层是红黑树
	//需要提供对应的键值 储存结构 比较方式
	RBTree<K, K, SetOfValue > _t;
};

这样就实现了set的封装!!!

4 总结

通过近一周的学习,我们终于将map和set从零建立起来了,这里不仅需要二叉搜索树的知识还需要AVL树和红黑树的使用!!!甚至还需要对于模版的更深理解!!!

我们写完了发现上层的map和set并没有使用多少代码,大部分是调用底层的代码,所以只有根基稳固才能走到更远!!!

map和set的封装是很值得回味的内容!!!

Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读!!!

下一篇文章见!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1702386.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

自适应容积卡尔曼滤波|(自适应CKF)的MATLAB源代码

介绍 容积卡尔曼滤波在理论上拥有比UKF更高的精度和稳定性&#xff0c;本自适应算法通过对观测残差的计算&#xff0c;在观测协方差R不准确或无法获得时&#xff0c;对R进行调节&#xff0c;以起到降低估计误差的作用。 模型 使用的是三维的非线性模型&#xff0c;经过适当修…

Hunyuan-DiT环境搭建推理测试

引子 最近鹅厂竟然开源了一个多模态的大模型&#xff0c;之前分享福报厂的多模态视觉大模型&#xff08;Qwen-VL环境搭建&推理测试-CSDN博客&#xff09;感兴趣的可以移步。鹅厂开源的&#xff0c;我还是头一回部署。好的&#xff0c;那就让我们看看这个多模态视觉大模型有…

今日选题。

诱导读者点开文章的9引真经&#xff08;一&#xff09; 标题重要么&#xff1f;新媒体、博客文通常在手机上阅读。首先所有的内容不同于纸媒&#xff0c;手机只展现标题&#xff0c;而内容都是折叠。其次读者能像看内容一样看4、5条或者7、8条标题&#xff08;区别于不同的主流…

LayUI使用(一)点击树组件的右边空白区域也可响应事件

前提&#xff1a; 如下&#xff0c;希望能够点击右边的空白区域也能够响应&#xff0c;而不仅仅是点击文本才响应 分析流程 一开始问了chatgpt&#xff0c;但它给的方案太麻烦了&#xff0c;而且还有错误&#xff0c;因此自己上手F12进入调试模式&#xff0c;点击查看最终渲…

SpringBoot——整合SLF4j进行日志记录

目录 日志 项目总结 新建一个SpringBoot项目 pom.xml application.properties项目配置文件 logger.xml日志配置文件 TestController控制器 SpringbootSlf4jApplication启动类 启动项目 生成logger.log日志文件 日志 在开发中&#xff0c;我们经常使用 System.out.prin…

会声会影2023永久激活版下载 会声会影2023序列号免费 会声会影下载免费中文破解版

会声会影2023永久激活版是一款最新推出的多功能视频剪辑软件&#xff0c;这款软件不仅完美继承了之前多个版本当中的强大功能。而且我们还可以通过会声会影2023永久激活版来体验到标题动态选项、标题特效等多个全新的功能&#xff0c;让你可以更加快速地进行视频编辑。 会声会影…

爬虫利器Frida RPC入门——夜神模拟器环境篇

Frida是一款轻量级HOOK框架&#xff0c;可用于多平台上&#xff0c;例如android、windows、ios等。 frida分为两部分&#xff0c;服务端运行在目标机上&#xff0c;通过注入进程的方式来实现劫持应用函数&#xff0c;另一部分运行在系统机器上。frida上层接口支持js、python、…

备忘录可以统计字数吗?备忘录里在哪查看字数?

在这个信息爆炸的时代&#xff0c;很多人喜欢使用备忘录app来记录生活中的点点滴滴。备忘录不仅可以帮助我们记事、安排日程&#xff0c;还能提醒我们完成各种任务&#xff0c;是我们日常生活中不可或缺的小助手。 然而&#xff0c;在使用备忘录时&#xff0c;有时我们会遇到需…

(已解决)使用IDEA开发工具提交代码时,如何获取最新的commit信息历史记录

目录 问题现象&#xff1a; 问题分析&#xff1a; 方法一&#xff1a;从commit信息历史记录中选取自己想要的commit信息 总结&#xff1a; 方法二&#xff1a;直接获取commit信息历史记录中最新的commit信息 总结&#xff1a; 解决方法&#xff1a; 方法一&#xff1a;…

【云原生】Kubernetes中的List-Watch机制详解与容器生命周期

目录 引言 一、List-Watch机制概述 &#xff08;一&#xff09;基本概念 &#xff08;二&#xff09;工作机制 1.List操作 2.Watch操作 &#xff08;三&#xff09;数据流向 1.按模块划分 2.按整体总结 二、Pod生命周期 &#xff08;一&#xff09;生命周期 1.创建…

单片机方案开发个性定制

酷得智能是玩具企业合作方案商&#xff0c;致力于为玩具企业提供一站式的智能化解决方案。我们拥有丰富的行业经验和技术实力&#xff0c;能够根据客户的需求和市场趋势&#xff0c;为其量身定制最适合的智能玩具产品和解决方案。 主营业务&#xff1a; 东莞市酷得智能科技有限…

实时工业数据采集分析平台:推动工厂智能化的关键

在当今的工业领域&#xff0c;随着科技的飞速发展和竞争的日益激烈&#xff0c;实现工厂的智能化已成为企业追求持续发展的关键目标。而实时工业数据采集分析平台作为推动工厂智能化的重要力量&#xff0c;正发挥着重要的作用。 实时工业数据采集分析平台能够全方位、高精度地…

Linux 中的进程优先级管理

在 Linux 系统中&#xff0c;理解和管理进程优先级是维护系统性能的关键因素。本文将详细介绍进程优先级&#xff08;priority&#xff09;的基本概念、如何查看和调整进程优先级&#xff0c;以及 nice 值对优先级的影响。 基本概念 在多任务操作系统中&#xff0c;CPU 资源的…

JavaSE 字符串String及相关API StringBuilder StringJoiner 底层原理 详解

字符串和相关API java不会字符串即凉一半 学好字符串很重要 API 为应用程序编程接口 获得字符串对象 1.直接赋值 空参构造 string s1“abc”; s1 记录的是串池里的地址 2.用new的方式 string s2new string&#xff08;&#xff09;; new&#xff08;在堆内存里开辟空…

JSON-RPC跨域通信:Python服务器端解决方案与Js客户端 Mozilla扩展程序

问题背景 构建一个 Mozilla 扩展程序&#xff0c;与远程服务器上的 Python 应用程序进行通信以发送和接收数据。Python 应用程序可以通过 Python 控制台使用 xml-rpc 调用。尝试设计一个 JSON-RPC 来联系同一个应用程序。开发 Python 服务器端&#xff0c;可以通过 python 控制…

SEC批准以太坊ETF了吗?

原创 | 刘教链 隔夜BTC击穿了5日均线&#xff0c;回落至67k一线。凌晨传来美SEC批准以太坊ETF的消息&#xff0c;但是ETH上下插针&#xff0c;杵在3.8k&#xff0c;微微下跌。定睛仔细一看&#xff0c;SEC批准了&#xff0c;但又没完全批准&#xff0c;这特么是薛定谔的批准哈&…

【多线程】线程安全

目录 1.观察线程不安全 2.线程不安全的原因 2.1 随机调度 2.2 修改共享数据 2.3 原子性 2.4 内存可见性 2.5 指令重排序 3.synchronized 加锁操作 3.1 synchronized是什么&#xff1f; 3.2 synchronized的特性 1) 互斥 2) 可重入 3.3 synchronized使用示例 3.3.1 针…

安卓手机APP开发__平台的架构

安卓手机APP开发__平台的架构 目录 概述 安卓软件栈 Linux内核 硬件抽象层(HAL) 安卓运行时 原生的C/C代码库 Java API框架 系统APP 概述 安卓是一个开源的&#xff0c;基于Linux的软件栈&#xff0c;它创建一个设备和形式因素的很宽的矩阵。 下图展示了安卓平台的所有…

MyBatis-Plus 从入门到精通

MyBatis-Plus 从入门到精通 前言快速入门创建一个SpringBoot项目导入依赖配置数据库创建一个实体类创建一个mapper接口在SpringBoot启动类上配置mapper接口的扫描路径在数据库中创建表编写一个SpringBoot测试类 核心功能注解CRUD接口Mapper CRUD接口Service CRUD 接口条件构造器…

C字符串和内存函数介绍(二)——长度不固定的字符串函数

前面我们一起学习了strlen&#xff0c;strcpy&#xff0c;strcmp&#xff0c;strcat的使用以及它们的模拟实现&#xff0c;它们的特点是你传参的时候&#xff0c;传过去的是数组首元素的地址&#xff0c;然后无论是计算长度&#xff0c;实现拷贝&#xff0c;相互比较还是进行追…