JavaWeb-JS

news2024/9/24 23:32:36

目录

学习重点

什么是 JavaScript?

Web标准

JS的引入方式

JS的基本语法

JS的函数

JS的对象

JS事件监听


学习重点

js 引入方式
js 基础语法
js 函数
js 对象
js 事件监听

什么是 JavaScript?

Web标准

        

Web 标准也称为网页标准 ,由一系列的标准组成,大部分由 W3C W orld W ide W eb C onsortium 万维网联盟 )负责制定。
三个组成部分:
HTML :负责网页的基本结构(页面元素和内容)。
CSS :负责网页的表现效果(页面元素的外观、位置等页面样式,如:颜色、大小等)。
JavaScript :负责网页的行为(交互效果)。

 JavaScript(简称:JS 是一门跨平台面向对象的脚本语言。是用来控制网页行为的,它能使网页可交互。JavaScript 和 Java 是完全不同的语言,不论是概念还是设计。但是基础语法类似。JavaScript 在 1995 年由 Brendan Eich 发明,并于 1997 年成为 ECMA 标准。ECMAScript6 (ES6) 是最主流的 JavaScript 版本(发布于 2015 )

ECMA ECMA国际(前身为欧洲计算机制造商协会),制定了标准化的脚本程序设计语言 ECMAScript,这种语言得到广泛应用。而JavaScript是遵守ECMAScript的标准的。 

脚本语言指的是:将来JavaScript编写出来的代码,不需要经过编译,直接经过浏览器解释就可以运行

JS的引入方式

内部脚本:将 JS 代码定义在 HTML 页面中
JavaScript 代码必须位于 <script></script> 标签之间
HTML 文档中,可以在任意地方,放置任意数量的 <script>
一般会把脚本置于 <body> 元素的底部,可改善显示速度
外部脚本:将 JS 代码定义在外部 JS 文件中,然后引入到 HTML 页面中
外部 JS 文件中,只包含 JS 代码,不包含 <script> 标签
<script> 标签不能自闭合
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>JS-引入方式</title>
  <!-- 内部脚本 -->
  <script>
    alert('Hello JS')
  </script>
</head>

<body>

</body>

</html>

效果:

  <title>JS-引入方式</title>
  <!-- 内部脚本 -->
  <script>
    alert('Hello JS')
  </script>
</head>

<body>
  <script>
    alert('Hello JS')
  </script>
</body>

</html>
<script>
  alert('Hello JS')
</script>

这个效果就是出现三次上图的画面

想外部引入可以这样:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>JS-引入方式</title>
  <!-- 内部脚本 -->
  <!-- <scr>
    alert('Hello JS')
  </script> -->

  <!-- 外部脚本 -->
  <script src="js/demo.js"></script>

</head>

<body>

</body>

</html>

JS的基本语法

主要内容:

  • 书写语法
  • 变量
  • 数据类型,运算符,流程控制语句

书写语法

区分大小写:与 Java 一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的
每行结尾的分号可有可无
注释:
单行注释: // 注释内容
多行注释: /* 注释内容 */
大括号表示代码块

输出语句

使用  window.alert ()  写入警告框
使用  document.write ()  写入 HTML 输出
使用  console.log()  写入浏览器控制台

变量

JavaScript 中用 var 关键字( variable 的缩写)来声明变量 。
特点一:作用域比较大,全局变量
特点二:可以重复定义
JavaScript 是一门弱类型语言,变量 可以存放不同类型的值
变量名需要遵循如下规则:
组成字符可以是任何字母、数字、下划线( _ )或美元符号( $
数字不能开头

建议使用驼峰命名

<script>
    //特点1:作用域比较大,全局变量
    //特点2:可以重复定义
    {
      var x = 1;
      var x = 'A';
    }
    alert(x);
</script>

注意事项:

l ECMAScript 6 新增了 let 关键字来定义变量。 它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let 关键字 所在的代码块内有 效,且不允许重复声明
l ECMAScript 6 新增了 const 关键字,用来声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变
<script>
    //let  局部变量 不能重复定义
    {
      let = 1;
    }
    alert(x);

    //const 常量 不能被改变
    const pi = 3.14;
</script>

总结:

1. 变量
特点: JS 是弱类型语言,变量可以存放不同类型的值
声明:
  var :声明变量,全局作用域 / 函数作用域,允许重复声明
  let :声明变量,块级作用域,不允许重复声明
  const :声明常量,一旦声明,常量的值不能改变

数据类型

JavaScript中分为:原始类型 和 引用类型。

原始类型:

number :数字(整数、小数、 NaN (Not a Number)
string :字符串,单双引皆可
boolean :布尔。 true false
null :对象为空
undefined :当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined
使用 typeof 运算符可以获取数据类型:
alert(typeof null); object 这个bug被沿用至今

运算符

  运算符 + , - , * , / , % , ++ , --
  赋值运算符: = , += , -= , *= , /= , %=
  比较运算符: > , < , >= , <= , != , == , ===
  逻辑运算符: && , || , !
  三元运算符:条件表达式 ? true_value : false_value

      

== 与 ===:== 会进行类型转换,=== 不会进行类型转换

var a = 10;

alert(a == "10"); //true

alert(a === "10"); //false

alert(a === 10); //true

类型转换:

字符串类型转为数字:parseInt
将字符串字面值转为数字。 如果字面值不是数字,则转为 NaN
alert(parseInt("12"));//12
alert(parseInt("12A45");//12  遇到不是数字的字符就停止转换
alert(parseInt("A45"));//NaN
其他类型转为 boolean
Number 0 NaN false ,其他均转为 true
String :空字符串为 false ,其他均转为 true 。(" ")这样不是空字符串
Null undefined :均转为 false

流程控制语句

if…else if …else…
 switch
 for
 while

       do while

参考官方文档:JavaScript 语句参考手册

JS的函数

介绍 函数(方法)是被设计为执行特定任务的代码块
定义: JavaScript 函数通过 function 关键字进行定义,语法为:

注意:
形式参数不需要类型。因为 JavaScript 是弱类型语言
返回值也不需要定义类型,可以在函数内部直接使用 return 返回即可
调用:函数名称 ( 实际参数列表 )
定义方式二:

var functionName = function (参数1,参数2..){
   
//要执行的代码
}

var add = function(a , b){

    return a + b;

}

var result = add(10,20);

alert(result)

注意事项:

JS 中,函数调用可以传递任意个数的参数。 但是具体接收多少还是要看函数

JS的对象

Array
String
JSON
BOM
DOM

Array

JavaScript Array 对象用于定义数组。
定义
访问
注意事项: JavaScript 中的数组相当于 Java 中集合,数组的长度是可变的,而 JavaScript 是弱类型,所以可以存储任意的类型的数据。

<script>
  //定义数组
  //var arr = new Array(1, 2, 4, 5);
  // var arr = [1,2,3,4];

  // console.log(arr[0]);

  //特点:长度可变,类型可变
  var arr = [1, 2, 3, 4];
  arr[10] = 50;//在java中会报错但是js中是可以的
  console.log(arr[10]);//50
  console.log(arr[9]);//undefined
  console.log(arr[8]);//undefined

  arr[9] = "A";
  arr[8] = true;
  console.log(arr);

</script>

属性:

属性

描述

length

设置或返回数组中元素的数量。

方法:

方法

描述

forEach()

遍历数组中的每个有值的元素,并调用一次传入的函数

push()

将新元素添加到数组的末尾,并返回新的长度。

splice()

从数组中删除元素。

箭头函数(ES6)是用来简化函数定义语法的。具体形式为:  (…) => { … } ,如果需要给箭头函数起名字: var  xxx = (…) => { … }

</body>
<script>
  var arr = [1, 2, 3, 4];
  arr[10] = 50;
  for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
    console.log(arr[i]);

  }
  console.log("++++++++++++++++++++++++++++++");
  //forEach: 遍历数组中有值的元素
  // arr.forEach(function (e) {
  //   console.log(e);
  // })
  //forEach 和 for遍历是有区别的 forEach只打印有值的元素
  //但其实这个forEach的写法是可以简化的
  //ES6 箭头函数:(...) => {...}
  // arr.forEach((e) => {  // -- 简化函数定义
  //   console.log(e);
  // })

  //push 添加元素到数组末尾
  arr.push(7, 8, 9);
  console.log(arr);

  //splice 删除元素
  arr.splice(2, 2);//2号索引开始删除删两个
  console.log(arr);
</script>

String

String 字符串对象创建方式有两种:
属性:

属性

描述

length

字符串的长度。

方法:

方法

描述

charAt()

返回在指定位置的字符。

indexOf()

检索字符串。

trim()

去除字符串两边的空格

substring()

提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。

<script>
  //创建字符串对象
  // var arr = new String("Hello String");
  var str = "Hello String";
  console.log(str);
  //length
  console.log(str.length);


  //charAt
  console.log(str.charAt(3));
  //indexOf
  console.log(str.indexOf("lo"));
  //trim
  console.log(str.trim());
  //substring(start,end) --- 开始索引 结束索引(含头不含尾)
  console.log(str.substring(0, 5));

  

</script>

JavaScript 自定义对象
定义格式:

var 对象名 = {

属性名1: 属性值1,

属性名2: 属性值2,

属性名3: 属性值3,

函数名称: function(形参列表){}

};

var user = {

    name:"Tom",

    age:20,

    gender:"male",

    eat: function(){

        alert("用膳~");

    }

};

简化:

var user = {

    name:"Tom",

    age:20,

    gender:"male",

    eat(){

        alert("用膳~");

    }

};

调用格式:

JSON-介绍

概念: J ava S cript O bject N otation JavaScript 对象标记法。
JSON 是通过 JavaScript 对象标记法书写的 文本

跟自定义函数有点像,但是键要用双引号引起来 

JSON-基础语法

定义

key必须用双引号

value 的数据类型为:

数字(整数或浮点数)
字符串(在双引号中)
逻辑值( true false
数组(在方括号中)
对象(在花括号中)
null

var 变量名 = '{"key1": value1, "key2": value2}';

var userStr = '{"name":"Jerry","age":18, "addr":["北京","上海","西安"]}';

JSON字符串转为JS对象

var jsObject = JSON.parse(userStr);

alert(jsObejct.name);

JS对象转为JSON字符串

var jsonStr = JSON.stringify(jsObject);

BOM

概念:Browser Object Model  浏览器对象模型,允许JavaScript与浏览器对话, JavaScript 将浏览器的各个组成部分封装为对象

组成:
Window :浏览器窗口对象
Navigator :浏览器对象
Screen :屏幕对象
History :历史记录对象
Location :地址栏对象

 

Window

介绍:浏览器窗口对象。
获取:直接使用 window ,其中 window. 可以省略。
属性
  history History 对象的只读引用。请参阅  History  对象
  location 用于窗口或框架的 Location 对象。请参阅  Location  对象
  navigator Navigator 对象的只读引用。请参阅  Navigator  对象
方法
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

        setTimeout()在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式

<script>
  // 获取
  window.alert("Hello BOM");
  alert("Hello BOM");
  //方法
  //confirm - 对话框 -- 确认:true 取消:false
  var flag = confirm("你确认删除该记录吗?");
  alert(flag);

  //定时器 - setInterval -- 周期性的执行某一个函数
  var i = 1;
  setInterval(function () {
    i++;
    console.log("定时器执行了" + i + "次");
  }, 2000);

  //定时器 - setTimeout -- 延迟指定时间执行一次
  setTimeout(function () {
    console.log("JS");
  }, 3000);
</script>

Location

介绍:地址栏对象。
获取:使用 window.location 获取,其中 window. 可以省略。
属性:
href :设置或返回完整的 URL
<script>
  //Location 
  alert(location.href);

  location.href = "https://www.itcast.cn";
</script>

DOM

概念: D ocument O bject M odel ,文档对象模型。
将标记语言的各个组成部分封装为对应的对象:
Document :整个文档对象
Element :元素对象
Attribute :属性对象
Text :文本对象
Comment :注释对象
<html>
    <head>
        <title>DOM</title>
    </head>
    <body>
        <h1>DOM对象标题</h1>
        <a href="https://itcast.cn">传智教育</a>
    </body>
</html>

Html被浏览器加载并解析之后机就会就会封装成这五种对象,同时在浏览器的内存当中也会形成DOM结构,也叫DOM树

那么在JS中通过DOM操作主要解决什么问题呢?我们为什么要学习这个DOM呢?JS是用来控制网页行为的,那到底是如何控制的呢?其实就是靠DOM和后面讲的事件监听机制来控制网页行为

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-对象-DOM演示</title>
</head>

<body>
    <div style="font-size: 30px; text-align: center;" id="tb1">课程表</div>
    <table width="800px" border="1" cellspacing="0" align="center">
        <tr>
            <th>学号</th>
            <th>姓名</th>
            <th>分数</th>
            <th>评语</th>
        </tr>
        <tr align="center" class="data">
            <td>001</td>
            <td>张三</td>
            <td>90</td>
            <td>很优秀</td>
        </tr>
        <tr align="center" class="data">
            <td>002</td>
            <td>李四</td>
            <td>92</td>
            <td>优秀</td>
        </tr>
        <tr align="center" class="data">
            <td>003</td>
            <td>王五</td>
            <td>83</td>
            <td>很努力,不错</td>
        </tr>
        <tr align="center" class="data">
            <td>004</td>
            <td>赵六</td>
            <td>98</td>
            <td>666</td>
        </tr>
    </table>
    <br>
    <div style="text-align: center;">
        <input id="b1" type="button" value="改变标题内容" onclick="fn1()">
        <input id="b2" type="button" value="改变标题颜色" onclick="fn2()">
        <input id="b3" type="button" value="删除最后一个" onclick="fn3()">
    </div>
</body>

<script>
    function fn1(){
        document.getElementById('tb1').innerHTML="学员成绩表";
    }
    
    function fn2(){
        document.getElementById('tb1').style="font-size: 30px; text-align: center; color: red;"
    }

    function fn3(){
       var trs = document.getElementsByClassName('data');
       trs[trs.length-1].remove();
    }
</script>

</html>

效果:

这三个按钮就是通过DOM来完成的

DOM W3C (万维网联盟)的标准,定义了访问 HTML XML 文档的标准,分为 3 个不同的部分:
1. Core DOM - 所有文档类型的标准模型
Document :整个文档对象
Element :元素对象
Attribute :属性对象
Text :文本对象
Comment :注释对象
2. XML DOM - XML 文档的标准模型 
3. HTML DOM - HTML 文档的标准模型
Image < img >
Button <input type='button'>

<html>

    <head>

        <title>DOM</title>

    </head>

    <body>

        <h1>DOM对象标题</h1>

        <a href="https://itcast.cn">传智教育</a>

    </body>

</html>

HTML 中的 Element 对象可以通过 Document 对象获取,而 Document 对象是通过 window 对象获取的。
Document 对象中提供了以下获取 Element 元素对象的函数:
1. 根据 id 属性值获取,返回单个 Element 对象

var h1 = document.getElementById('h1');

2.根据标签名称获取,返回Element对象数组

var divs = document.getElementsByTagName('div');

3.根据name属性值获取,返回Element对象数组

var hobbys = document.getElementsByName('hobby');

4.根据class属性值获取,返回Element对象数组

var clss = document.getElementsByClassName('cls');

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-对象-DOM</title>
</head>

<body>
    <img id="h1" src="img/off.gif">  <br><br>

    <div class="cls">传智教育</div>   <br>
    <div class="cls">黑马程序员</div>  <br>

    <input type="checkbox" name="hobby"> 电影
    <input type="checkbox" name="hobby"> 旅游
    <input type="checkbox" name="hobby"> 游戏
</body>

<script>
    //1.获取Element元素
	
	//1.1 获取元素 - 根据ID获取
	var img = document.getElementById('h1');
	alert(img);
	//1.2 获取元素 - 根据标签获取 - div
	var divs = document.getElementsByTagName('div');
	for(let i = 0;i<divs.length;i++){
		alert(divs[i]);
	}
	//1.3 获取元素 - 根据name属性获取
	var ins = document.getElementsByName('hobby');
	for(let i = 0;i<ins.length;i++){
		alert(ins[i]);
	}
	//1.4 获取元素 - 根据class属性获取
	var cls = document.getElementByClassName('cls');
	for(let i = 0;i<cls.length;i++){
		alert(cls[i]);
	}
	
	//2.查询参考手册,属性,方法
    //比如修改创智教育改为传智教育666
	var divs = document.getElementsByClassName('cls');
	var div1 = divs[0];	
	div1.innerHTML = "传智教育666";

</script>
</html>

案例:通过DOM操作,完成如下效果实现。 

1. 点亮灯泡
2. 将所有的 div 标签的标签体内容后面加上: very good
3. 使所有的复选框呈现被选中的状态

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-对象-DOM-案例</title>
</head>

<body>
    <img id="h1" src="img/off.gif">  <br><br>

    <div class="cls">传智教育</div>   <br>
    <div class="cls">黑马程序员</div>  <br>

    <input type="checkbox" name="hobby"> 电影
    <input type="checkbox" name="hobby"> 旅游
    <input type="checkbox" name="hobby"> 游戏
</body>

<script>
    //1. 点亮灯泡 :src 属性值
	var img = document.getElementById('h1');
	img.src = "img/on.gif";//为src属性改一个新的值 这个图片是黄色灯泡

    //2. 将所有div标签的内容后面加上: very good (红色字体)--<font color='red'></font>
	var divs = document.getElementsByTagName('div'){
		for(let i= 0;i<divs.length;i++){
			const div = divs[i];
			div.innerHTML += "<font color='red'>very good</font>";
		}
	}
	

    //3. 使所有的复选框呈现选中状态
    var ins = document.getElementsByName('hobby');
	for(let i = 0;i<ins.length;i++){
		const check = ins[i];
		check.checked = true;//默认设计为选中状态
	}

</script>
</html>

JS事件监听

事件绑定
常见事件
案例

事件监听

事件: HTML 事件是发生在 HTML 元素上的 “事情”。比如:
按钮被点击
鼠标移动到元素上
按下键盘按键
事件监听: JavaScript 可以在事件被侦测到时 执行代码

方式一:通过 HTML标签中的事件属性进行绑定

<input type="button" onclick="on()" value="按钮1">

<script>

    function on(){

        alert('我被点击了!');

    }

</script>

方式二:通过 DOM 元素属性绑定

<input type="button" id="btn" value="按钮2">

<script>

    document.getElementById('btn').οnclick=function(){

        alert('我被点击了!');

    }

</script>

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>JS-引入方式</title>


</head>

<body>
  <input type="button" id="btn1" value="事件绑定1" onclick="on()">
  <input type="button" id="btn2" value="事件绑定2">
</body>
<script>
  function on() {
    alert("按钮一被点击了~")
  }

  document.getElementById('btn2').onclick = function () {
    alert("按钮二被点击了~")

  }
</script>

</html>

常见事件

事件名

说明

onclick

鼠标单击事件

onblur

元素失去焦点

onfocus

元素获得焦点

onload

某个页面或图像被完成加载

onsubmit

当表单提交时触发该事件

onkeydown

某个键盘的键被按下

onmouseover

鼠标被移到某元素之上

onmouseout

鼠标从某元素移开

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-事件-常见事件</title>
</head>

<body onload="load()">

    <form action="" style="text-align: center;" onsubmit="subfn()">
        <input type="text" name="username" onblur="bfn()" onfocus="ffn()" onkeydown="kfn()">
        
        <input id="b1" type="submit" value="提交">

        <input id="b1" type="button" value="单击事件" onclick="fn1()">
    </form>  

    <br><br><br>

    <table width="800px" border="1" cellspacing="0" align="center" onmouseover="over()" onmouseout="out()">
        <tr>
            <th>学号</th>
            <th>姓名</th>
            <th>分数</th>
            <th>评语</th>
        </tr>
        <tr align="center">
            <td>001</td>
            <td>张三</td>
            <td>90</td>
            <td>很优秀</td>
        </tr>
        <tr align="center">
            <td>002</td>
            <td>李四</td>
            <td>92</td>
            <td>优秀</td>
        </tr>
    </table>

</body>

<script>
    //onload : 页面/元素加载完成后触发
    function load(){
        console.log("页面加载完成...")
    }

    //onclick: 鼠标点击事件
    function fn1(){
        console.log("我被点击了...");
    }

    //onblur: 失去焦点事件
    function bfn(){
        console.log("失去焦点...");
    }

    //onfocus: 元素获得焦点
    function ffn(){
        console.log("获得焦点...");
    }

    //onkeydown: 某个键盘的键被按下
    function kfn(){
        console.log("键盘被按下了...");
    }

    //onmouseover: 鼠标移动到元素之上
    function over(){
        console.log("鼠标移入了...")
    }

    //onmouseout: 鼠标移出某元素
    function out(){
        console.log("鼠标移出了...")
    }

    //onsubmit: 提交表单事件
    function subfn(){
        alert("表单被提交了...");
    }

</script>
</html>

案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS-事件-案例</title>
</head>
<body>

    <img id="light" src="img/off.gif"> <br>

    <input type="button" value="点亮" onclick="on()"> 
    <input type="button"  value="熄灭" onclick="off()">

    <br> <br>

    <input type="text" id="name" value="ITCAST" onfocus="lower()",onblur="upper()">
    <br> <br>

    <input type="checkbox" name="hobby"> 电影
    <input type="checkbox" name="hobby"> 旅游
    <input type="checkbox" name="hobby"> 游戏
    <br>

    <input type="button" value="全选" onclick="checkAll()"> 
    <input type="button" value="反选" onclick="reverse()">
	

</body>

<script>

    //1. 点击 "点亮" 按钮, 点亮灯泡; 点击 "熄灭" 按钮, 熄灭灯泡; 
    //-- onclick 
	function on(){
		//a.获取img元素对象
		var img = document.getElementById("light");
		//b.设置src属性
		img.src = "img/on.gif";
	}
	
	function off{
		//a.获取img元素对象
		var img = document.getElementById("light");
		//b.设置src属性
		img.src = "img/off.gif";
	}


    //2. 输入框聚焦后, 展示小写; 输入框离焦后, 展示大写; 
    //绑定 --- onfocus,onblur
	function lower(){
		//a.获取输入框元素对象
		var input = document.getElementById("name");
		
		//b.将值转为小写
		input.value = input.value.toLowerCase();
		
	}

	function upper(){
		//a.获取输入框元素对象
		var input = document.getElementById("name");
		
		//b.将值转为大写
		input.value = input.value.toUppererCase();
	}
	
    //3. 点击 "全选" 按钮使所有的复选框呈现选中状态 ; 点击 "反选" 按钮使所有的复选框呈现取消勾选的状态 ; -- onclick
    //--onclick
	function checkAll(){
		//a.获取所有复选框元素对象
		var hobbys = document.getElementsByName("hobby");
		
		//b.设置选中状态
		for(let i = 0;i<hobbys.length;i++){
			const element = hobbys[i];
			element.checked = true;
		}
		
	}
	function reverse(){
		//a.获取所有复选框元素对象
		var hobbys = document.getElementsByName("hobby");
		
		//b.设置未选中状态
		for(let i = 0;i<hobbys.length;i++){
			const element = hobbys[i];
			element.checked = false;
		}
	}

</script>
</html>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1701294.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Spring - Spring Cache 缓存注解这样用,实在是太香了!

作者最近在开发公司项目时使用到 Redis 缓存&#xff0c;并在翻看前人代码时&#xff0c;看到了一种关于 Cacheable 注解的自定义缓存有效期的解决方案&#xff0c;感觉比较实用&#xff0c;因此作者自己拓展完善了一番后分享给各位。 Spring 缓存常规配置 Spring Cache 框架给…

GpuMall智算云:AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/stable-diffusion-webui-v1.8.0

配置环境介绍 目前平台集成了 Stable Diffusion WebUI 的官方镜像&#xff0c;该镜像中整合如下资源&#xff1a; GpuMall智算云 | 省钱、好用、弹性。租GPU就上GpuMall,面向AI开发者的GPU云平台 Stable Diffusion WebUI版本&#xff1a;v1.8.0 Python版本&#xff1a;3.10.…

运维专题.Docker功能权限(Capabilities)管理和查看

运维专题 Docker功能权限&#xff08;Capabilities&#xff09; - 文章信息 - Author: 李俊才 (jcLee95) Visit me at CSDN: https://jclee95.blog.csdn.netMy WebSite&#xff1a;http://thispage.tech/Email: 291148484163.com. Shenzhen ChinaAddress of this article:htt…

Python深度学习基于Tensorflow(12)实战生成式模型

文章目录 Deep Dream风格迁移参考资料 Deep Dream DeepDream 是一项将神经网络学习模式予以可视化展现的实验。与孩子们观察云朵并尝试解释随机形状相类似&#xff0c;DeepDream 会过度解释并增强其在图像中看到的图案。 DeepDream为了说明CNN学习到的各特征的意义&#xff0c…

SQL使用函数给多个分表添加同一字段

数据库中分表时&#xff0c;往往需要向多个分表中添加同一个字段&#xff0c;可以定义一个函数&#xff0c;每次调用这个函数向多个份表中添加同意字段。 1、创建函数示例&#xff1a; 在PostgreSQL中创建一个简单的函数 以下是一个在PostgreSQL中创建函数的简单示例&#x…

PXE + Kickstart 无人值守装机

目录 一、简介 二、PXE工作流程 三、搭建 PXE 远程安装服务器 1.安装包准备 2.环境准备 3.搭建PXE远程安装服务器 &#xff08;1&#xff09;关闭 firewalld 和 selinux &#xff08;2&#xff09;配置双网卡 1&#xff09;添加硬件网卡 2&#xff09;编辑网卡配置文…

强化学习,第 2 部分:政策评估和改进

目录 一、介绍 二、关于此文章 三、求解贝尔曼方程 四、策略评估 4.1 更新变体 4.2 例描述 五、策略改进 5.1 V函数描述 5.2 政策改进定理 六、策略迭代 七、值迭代 7.1 算法描述 7.2 异步值迭代 八、广义策略迭代 九、结论 一、介绍 R强化学习是机器学习中的一…

一屏万象,场景无限:蓝牙墨水屏标签多功能多场景应用带您领略未来

在数字化浪潮汹涌澎湃的今天&#xff0c;智能科技产品层出不穷&#xff0c;它们不仅极大地改变了我们的生活方式&#xff0c;更在无形中拓宽了我们的视野。而今&#xff0c;一款融合了创新技术与实用性于一体的蓝牙墨水屏标签&#xff0c;正以其多功能多场景应用的特性&#xf…

【C++/STL】vector(常见接口、模拟实现、迭代器失效)

&#x1f308;个人主页&#xff1a;秦jh_-CSDN博客&#x1f525; 系列专栏&#xff1a; https://blog.csdn.net/qinjh_/category_12575764.html?spm1001.2014.3001.5482 目录 简单使用 常见接口 find insert vector模板 模拟实现 尾插 构造 迭代器失效 使用memcpy拷贝问…

Web漏洞:网络安全的隐形杀手

随着互联网的深入发展&#xff0c;Web应用程序已成为企业和个人生活中不可或缺的一部分。然而&#xff0c;随着Web应用的普及&#xff0c;网络安全问题也日益凸显&#xff0c;其中Web漏洞是网络安全领域面临的重大挑战之一。本文将详细探讨一些常见的Web漏洞及其潜在的危害&…

使用 Azure DevOps 和 Azure Web Apps 进行 .NET Core 应用的 CI/CD

概览 在现代软件开发中&#xff0c;快速部署和高效的版本控制系统是非常关键的。通过利用 Azure DevOps 和 Azure Web Apps&#xff0c;开发团队可以实现自动化的持续集成和持续部署&#xff08;CI/CD&#xff09;&#xff0c;从而加快从开发到生产的过程。接下来我们一步步来…

深入探索MySQL SELECT查询:从基础到高级,解锁数据宝藏的密钥

系列文章目录 更新ing... MySQL操作全攻略&#xff1a;库、表、数据、事务全面指南深入探索MySQL SELECT查询&#xff1a;从基础到高级&#xff0c;解锁数据宝藏的密钥MySQL SELECT查询实战&#xff1a;练习题精选&#xff0c;提升你的数据库查询技能PyMySQL&#xff1a;连接P…

灯塔工厂产业数字化平台解决方案(50页PPT)

方案介绍&#xff1a; 随着工业4.0和智能制造的快速发展&#xff0c;传统工厂正面临着转型升级的迫切需求。为了提升生产效率、优化资源配置、增强市场竞争力&#xff0c;我们推出了灯塔工厂产业数字化平台解决方案。该方案旨在通过先进的信息技术手段&#xff0c;将传统工厂转…

感谢信∣高成长型动力电池供应商『华鼎国联』采购管理平台项目上线,企企通SRM加速新能源汽车发展新质生产力

近日&#xff0c;企企通收到来自华鼎国联四川动力电池有限公司&#xff08;以下简称“华鼎国联”&#xff09;的感谢信&#xff0c;对企企通团队在采购数字化项目实施中所付出的努力表示感谢。 华鼎国联在感谢信中特别指出&#xff0c;回首披荆斩棘的2023年&#xff0c;企企通的…

通过css实现------简单边框流动特效

效果展示 代码部分 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IEedge"><meta name"viewport" content"widthdevice…

阿里云产品DTU评测报告(三)

这阿里云产品DTU评测报告&#xff08;三&#xff09; 连接物联网平台创建项目 连接物联网平台 在开始连接物联网平台之前&#xff0c;首先需要下载开发工具Visual Studio Code 开发工具&#xff0c;开发工具可以到https://code.visualstudio.com/ 去查找下载&#xff0c;下载完…

9.Redis之list类型

list相当于链表、数据表 1.list类型基本介绍 列表中的元素是有序的"有序"的含义,要根据上下文区分~~有的时候,谈到有序,指的是"升序","降序”有的时候,谈到的有序,指的是, 顺序很关键~~如果把元素位置颠倒,顺序调换.此时得到的新的 List 和之前的 Li…

神奇动物在哪里?斯洛文尼亚旅游之野生动物寻踪

不仅拥有优美动人的自然风光&#xff0c;斯洛文尼亚还以其丰富的生物多样性而闻名。得益于国家对大自然开展的保护工作&#xff0c;斯洛文尼亚超过三分之一的国土面积都被规划为保护区&#xff0c;拥有约1.5万种动物和6000种植物&#xff0c;其中不乏众多特有、稀有和濒危动植物…

如何选择一款开放式耳机?六大独家选购技巧超详细汇总!

​喜欢户外活动的朋友们&#xff0c;你们都是懂得享受生活的达人吧&#xff01;想象一下&#xff0c;在户外活动时&#xff0c;如果能有一副既适合场景又提供超棒音乐体验的耳机&#xff0c;那该多完美啊&#xff01;这时候&#xff0c;开放式耳机就闪亮登场了&#xff01;它的…

存储方式 - 前端学习

1. cookie是什么&#xff1f;你了解cookie吗&#xff1f; 在计算机领域中&#xff0c;特指一种由服务器发送到用户浏览器并保存在用户计算机上的小型文本文件。这个文件可以被服务器用来识别用户身份、跟踪用户活动、保存用户设置等。它通常由名称、值、域名、路径、过期时间等…