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💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】【C++详解】
目录
1、vector的介绍
2、vector的使用
2.1、构造函数和赋值重载
2.1.1、构造函数的介绍
2.1.2、代码演示
2.2、容量操作
2.3、遍历
2.4、增删改
总结
1、vector的介绍
vector文档介绍https://cplusplus.com/reference/vector/vector/
1. vector是表示可变大小数组的序列容器。
2. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
4. vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
6. 与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好。
2、vector的使用
vector学习时一定要学会查看文档:vector的文档介绍,vector在实际中非常的重要,在实际中我们熟悉常见的接口就可以,下面列出了哪些接口是要重点掌握的。
2.1、构造函数和赋值重载
2.1.1、构造函数的介绍
1. Default constructor (default (1)):
explicit vector (const allocator_type& alloc = allocator_type());
这是 std::vector 的空容器构造函数(默认构造函数)。它构造一个没有元素的空容器。可选参数 alloc 是一个分配器对象,用于指定内存分配模型(后面会学到)。explicit 关键字表示构造函数防止隐式转换或复制初始化。大多数时候,你可以简单地省略分配器,因为它有一个默认值。
2. Fill constructor (fill (2)):
explicit vector (size_type n, const value_type& val = value_type(),
const allocator_type& alloc = allocator_type());
这是 std::vector 的填充构造函数。这个构造函数构造了一个含有 n 个元素的容器,每个元素都是 val 的副本。val 是可选的;如果不提供,则使用该类型的默认构造函数创建元素。同样,alloc 是可以省略的可选分配器。explicit 关键字仅在只提供了 n 参数的情况下有作用,当同时提供 n 和 val 时,可以使用复制初始化。
3. Range constructor (range (3)):
template <class InputIterator>
vector (InputIterator first, InputIterator last,
const allocator_type& alloc = allocator_type());
这是 std::vector 的范围构造函数。这个构造函数使用两个迭代器 first 和 last,这两个迭代器指定了一个序列的范围,来构造一个容器。这个范围包括从 first 到 last 之间的所有元素,但不包括 last 指向的元素。这个构造函数可以用于复制任何其他容器(如 list、deque、甚至是另一个 vector)中的元素。分配器 alloc 是可选的。
4. Copy constructor (copy (4)):
vector (const vector& x);
这是 std::vector 的赋值(拷贝)构造函数。构造一个容器,其中包含 x 中每个元素的副本,顺序相同。
5. copy
vector& operator= (const vector& x);
这是 std::vector 的赋值操作符重载。将新内容分配给容器,替换其当前内容,并相应地修改其大小。
2.1.2、代码演示
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
//1.默认构造函数
vector<int> v;
//2.填充构造函数
vector<int> v1(5, 1);//构造n个元素,初始化为1
//3.范围构造函数
vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());//构造v1的起始位置到结束为止,左闭右开
//4.拷贝构造函数
vector<int> v3(v2);//将v2数组的元素拷贝给v3
//5.赋值操作符重载
vector<int> v4 = v3;//将v3数组的元素拷贝给v3
//使用范围for打印
for (auto x : v)
{
cout << x << " ";
}
cout << endl;
for (auto x : v1)
{
cout << x << " ";
}
cout << endl;
for (auto x : v2)
{
cout << x << " ";
}
cout << endl;
for (auto x : v3)
{
cout << x << " ";
}
cout << endl;
for (auto x : v4)
{
cout << x << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
2.2、容量操作
size_t size();
获取数组的大小。
size_t capacity()
获取数组的容量。
int main()
{
vector<int> v(10, 1);
cout << "size() = " << v.size() << endl;//大小
cout << "capacity() = " << v.capacity() << endl;//容量
return 0;
}
看看扩容机制:
int main()
{
size_t sz;
vector<int> v;
sz = v.capacity();//初始容量
cout << "making v grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
v.push_back(i);//尾插一个元素i
if (sz != v.capacity())//初始容量与现在容量不相等则更新
{
sz = v.capacity();
cout << "capacity changed: " << sz << '\n';//修改后的容量
}
}
return 0;
}
vs结果如下:
vs下使用的STL基本是按照1.5倍方式扩容。
g++结果如下:
linux下使用的STL基本是按照2倍方式扩容。
reserve(size_t n)
更改容量。
如果 n 大于当前容量,则该函数会导致容器重新分配其存储,将其容量增加到 n(或更大)。
在所有其他情况下,函数调用不会导致重新分配(无需扩容),并且向量容量不受影响。
用来预先开辟容量大小,来减少扩容次数:
int main()
{
vector<int> v;
size_t sz = v.capacity();
v.reserve(100); // 将容量扩大至100,开辟100个数的空间
cout << "making reserve grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{
v.push_back(i);
if (sz != v.capacity())
{
sz = v.capacity();
cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
}
}
return 0;
}
测试结果:
resize()
调整容器的大小,使其包含 n 个元素。
- 如果 n 小于当前容器大小,则内容将减少到其前 n 个元素,删除超出(并销毁它们)的元素。
- 如果 n 大于当前容器大小,则通过在末尾插入所需数量的元素来扩展内容,以达到 n 的大小。如果指定了 val,则新元素将初始化为 val 的副本,否则,它们将进行值初始化。
- 如果 n 也大于当前容器容量,则会自动重新分配分配的存储空间(即需要扩容)。
int main()
{
vector<int> v;
v.resize(10, 1);//调整大小为10,并初始化为1
for (auto x : v)
{
cout << x << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
测试结果:
总结:
reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题(细节)。
resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。
resize不会进行缩容,如果想要缩容,我们可以调用shrink_to_fit()函数
。
2.3、遍历
operator[ ](size_t n)
获取下标为n的元素。
int main()
{
vector <int> v1(10, 1);
for (size_t i = 0; i < v1.size(); i++)
{
cout << v1[i] << " ";//重载[]遍历数组
}
cout << endl;
return 0;
}
测试结果:
迭代器iterator
begin();指向第一个元素。
end();指向最后一个元素的下一个。
rbegin();指向最后一个元素的下一个。
rend();指向第一个元素。
int main()
{
vector<int> v(10, 1);
vector<int>::iterator it = v.begin();//迭代器返回类型
while (it != v.end())//使用迭代器遍历数组
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
return 0;
}
测试结果:
2.4、增删改
push_back();
在末尾添加元素。
在数组的末尾添加一个新元素(在当前最后一个元素之后)。val 的内容将被复制(或移动)到新元素。这实际上将容器大小增加了一个,当且仅当新的向量大小超过当前向量容量时,才会自动重新分配分配的存储空间。
pop_back();
删除最后一个元素。
删除数组中的最后一个元素,从而有效地将容器大小减小一个。
int main()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);//尾插1
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
for (auto x : v)//打印数组
{
cout << x << " ";
}
cout << endl;
v.pop_back();//尾删
v.pop_back();
for (auto x : v)
{
cout << x << " ";
}
return 0;
}
测试结果:
insert();
插入元素。
通过在指定位置的元素之前插入新元素来扩展向量,从而有效地通过插入的元素数量增加容器大小。C++98重载了三种插入方式。
1. Single element (1):
iterator insert (iterator position, const value_type& val);
这个方法在数组中 position 指定的位置前插入一个 val 副本,并返回指向新插入元素的迭代器。如果 position 是向量的 end() 迭代器,则新元素被添加到向量的末尾(尾插)。
2. Fill (2):
void insert (iterator position, size_type n, const value_type& val);
这个方法在 position 指定的位置前插入 n 个 val 副本。它不返回任何值。
3. Range (3):
template <class InputIterator>
void insert (iterator position, InputIterator first, InputIterator last);
这个方法将位于 [first, last) 区间内的元素插入到 position 指定的位置前。这个范围包括 first,但不包括 last,即它是一个半开区间。这个方法也不返回任何值。
举例:
int main()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
for (auto x : v)
{
cout << x << " ";
}
cout << endl;
auto it = v.begin();
it = v.insert(it, 10);//在1之前插入10
for (auto x : v)
{
cout << x << " ";
}
cout << endl;
it = v.insert(it, 2, 20);//在10之前插入两个20
for (auto x : v)
{
cout << x << " ";
}
cout << endl;
vector<int> v1;
//在v1第一个位置插入v数组
v1.insert(v1.begin(), v.begin(), v.end());
return 0;
}
测试结果:
总结
本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!