【JAVA基础之网络编程】UDP和TCP协议以及三次握手和四次挥手的过程

news2024/11/16 15:28:05

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目录

1. 网络编程

1.1  概述

1.2  网络编程的三要素

1.2.1  IP地址

1.2.2  InetAddress

1.2.3  端口和协议

1.3  UDP协议

1.3.1  UDP发送数据

1.3.2  UDP接收数据

1.4  TCP协议

1.4.1  TCP协议实例

1.4.2  三次握手,四次挥手


1. 网络编程

1.1  概述

概述:在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行数据的传输

java.net包中可以看见常见的网络应用程序API

常见的软件架构:

C/S:Client / Server   客户端 / 服务器

  • 需要用户下载并安装客户端程序,在远程有一个服务器程序
  • 优缺点:
    • 画面可以做的比较精美,用户体验好(不需要网络传输,数据来源于安装包)
    • 需要开发客户端,也需要开发服务端
    • 用户需要下载和更新的时候太麻烦 

B/S:Browser / Server  浏览器 /  服务器

  • 只需要一个浏览器,通过访问不同的网址实现操作程序,客户访问不同的服务器
  • 优缺点:
    • 不需要开发客户端,只需要页面 + 服务器
    • 用户不需要下载,打开浏览器就能使用
    • 如果应用过大,用户体验将受到影响(因为数据进行网络传输效率比较低)

1.2  网络编程的三要素

IP:设备在网络中的地址,是唯一标识

端口号:应用程序在设备中的唯一标识

协议:数据在网络中的传输规则,常见的协议有UDP,TCP,HTTP,HTTPS,FTP

1.2.1  IP地址

IP地址分为两大类:

  • IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多,最多有2^32次方个IP

  • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,每一组用分号隔开,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题,最多有2^128次方个IP、

DOS常用命令:

  • ipconfig:查看本机IP地址

  • ping IP地址:检查网络与目标主机是否能连通

特殊IP地址:

  • 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址LocalHost,一般用来测试使用

疑问:假设192.168.1.100是我的电脑IP,那么这个IP跟127.0.0.1是一样吗?

不一样,192.168.1.100和127.0.0.1不是一样的IP地址。192.168.1.100是局域网内的私有IP地址,用于在局域网中标识设备。而127.0.0.1是本地回环地址,用于在同一台设备内部进行通信。当你的计算机尝试连接127.0.0.1时,它实际上是在尝试与自己通信,而不是与网络上的其他设备通信。

疑问:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)的区别?

公网地址和私有地址之间的主要区别在于它们的可访问性和范围。公网地址是全球唯一的IP地址,用于在互联网上唯一标识设备和进行通信。私有地址则是在局域网内使用的地址,不会在互联网上进行路由,因此不能直接从互联网上访问。私有地址用于在局域网内部进行通信,而通过路由器进行网络地址转换(NAT),可以允许多个设备共享单个公网IP地址来访问互联网。

1.2.2  InetAddress

InetAddress 是 Java 编程语言中用于表示 IP 地址的类。它提供了一种将 IP 地址和主机名相互转换的方式。通过 InetAddress 类,可以实现网络通信中的主机名解析、IP 地址解析等功能。

成员方法:

1.2.3  端口和协议

  • 端口

    • 设备上应用程序的唯一标识

  • 端口号

    • 用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败

  • 协议

    • 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

  • UDP协议

    • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)

    • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

    • 由于使用UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输

    • 速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据

    • 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

  • TCP协议

    • 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)

    • TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”

    • 速度慢,没有大小限制,数据安全

    • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

      第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

      第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

      第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

    • 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等

1.3  UDP协议

1.3.1  UDP发送数据

构造方法:

成员方法:

发送数据的步骤

  • 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)

  • 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)

  • 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(send)

  • 关闭发送端

代码演示:

public class Send {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /**
         * 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
         * 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
         * 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(send)
         * 关闭发送端
         */
        //这里参数如果没有端口号,系统会自动分配一个端口号
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10000);

        String str = "龙颜大怒666";
        byte[] bytes = new byte[1024];
        bytes = str.getBytes();

        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10086);
        socket.send(packet);

        socket.close();
    }
}

1.3.2  UDP接收数据

构造方法:

成员方法:

接收数据的步骤

  • 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

  • 创建一个数据包,用于接收数据(DatagramPacket)

  • 调用DatagramSocket对象的方法接收数据(receive)

  • 解析数据包,并把数据在控制台显示

  • 关闭接收端

代码演示:

public class Receive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /**
         * 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
         * 创建一个数据包,用于接收数据(DatagramPacket)
         * 调用DatagramSocket对象的方法接收数据(receive)
         * 解析数据包,并把数据在控制台显示
         * 关闭接收端
         */

        //注意:这里的端口号一定要与发送端中的数据包端口一致,不然会收不到数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10086);

        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);

        //这个方法会一直等待发送端发送信息过来,直到拿到数据才会取消阻塞
        socket.receive(packet);

        byte[] data = packet.getData();
        InetAddress address = packet.getAddress();
        int port = packet.getPort();
        System.out.println("数据:" + new String(data,0,packet.getLength()) + " 主机IP:" + address + " 端口号:" + port);

        socket.close();
    }
}

输出结果:

数据:龙颜大怒666 主机IP:/127.0.0.1 端口号:10000

1.4  TCP协议

1.4.1  TCP协议实例

代码演示:

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建socket对象
        //细节:在创建对象同时会连接服务端
        //如果连接不上代码会报错
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
        //创建socket的输出流通道
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //写入数据
        outputStream.write("你好呀".getBytes());
        //关闭资源
        socket.close();
        outputStream.close();
    }
}
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //这里的端口号要跟客户端的Socket保持一致
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000);
        //这里会阻塞等待客户端发送信息
        Socket socKet = serverSocket.accept();
        //通过socket获取输入流通道
        InputStream inputStream = socKet.getInputStream();
        //解决中文乱码问题
        InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
        int len;
        while ((len = bufferedReader.read()) != -1) {
            System.out.print((char) len);
        }
        //关闭资源
        serverSocket.close();
        socKet.close();
    }
}

1.4.2  三次握手,四次挥手

三次握手:为了确保连接的建立

四次挥手:确保连接断开,且数据处理完毕

1.5  综合练习

1.5.1  多发多送

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /**
         * 客户端:多次发送数据
         * 服务端:接收多次数据,并打印
         */
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10002);

        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        while (true) {
            System.out.println("请输入你要发送的信息:");
            String str = scanner.nextLine();
            //用户输入886表示退出
            if("886".equals(str)){
                break;
            }
            outputStream.write(str.getBytes());
        }
        //关闭资源
        outputStream.close();
        socket.close();
    }
}




public class TestServer01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10002);

        Socket socket = serverSocket.accept();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        int len;
        while((len = bufferedReader.read()) != -1){
            System.out.print((char)len);
        }
        //关闭资源
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

1.5.2  接收并反馈

public class Test02 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /**
         * 客户端:发送一条数据,接收服务端反馈的消息并打印
         * 服务端:接收数据并打印,再给客户端反馈信息
         */
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),10003);
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        System.out.println("请输入要发给服务端的信息:");
        String str = scanner.nextLine();
        os.write(str.getBytes());

        //细节:这里需要一个结束标记,服务端那边读取才知道结束
        socket.shutdownOutput();

        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
        int len;
        while ((len = isr.read()) != -1){
            System.out.print((char)len);
        }
        
        socket.close();
    }
}



public class TestServer02 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10003);

        Socket socket = serverSocket.accept();

        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
        int len;
        //细节:
        //read方法从连接通道读取数据
        //但是需要一个结束标记循环才会停止
        //否则,程序就会一直停在read方法这里,等待读取下面的数据
        while ((len = isr.read()) != -1){
            System.out.print((char)len);
        }

        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("收到客户端的信息".getBytes());

        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

1.5.3  上传练习

public class Test03 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /**
         * 案例需求:
         * 客户端:数据来自于本地文件,接收服务器反馈
         * 服务器:接收到的数据写入本地文件,给出反馈
         */
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10000);

        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;

        //这种方式效率比较低
        //FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\img\\0a3b3288-3446-4420-bbff-f263d0c02d8e.jpg");
        //OutputStream os = socket.getOutputStream();

        //缓存流可以降低磁盘IO次数
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(
                new FileInputStream("source/0a3b3288-3446-4420-bbff-f263d0c02d8e.jpg"));
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());

        //发送数据
        while ((len = bis.read(bytes)) != -1){
            bos.write(bytes,0,len);
        }

        //设置结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //接收数据
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
        while ((len = isr.read()) != -1){
            System.out.print((char)len);
        }

        socket.close();
    }
}




public class TestServer03 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000);

        Socket socket = serverSocket.accept();
        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;

        //效率低
        //FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("D:\\test\\a.jpg"));


        //这里需要解决文件名重复问题,导致原先的文件会被后面的覆盖,用UUID来解决
        //System.out.println(UUID.randomUUID());
        //72e165ae-98ad-4cd4-80e9-c9f86b910461,我们一般看到的效果是没有"-"的,需要处理一下
        String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");
        //BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("img\\a.jpg"));
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("img\\" + name + ".jpg"));

        //边读边写
        while((len = is.read(bytes)) != -1){
            bos.write(bytes,0,len);
        }

        //发送数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("收到数据啦".getBytes());

        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

1.5.4  服务器改写成多线程,以及线程优化

服务器只能处理一个客户端请求,接收完一个图片之后,服务器就关闭了。

优化方案一:使用循环

弊端:第一个用户正在上传数据,第二个用户就来访问了,此时第二个用户是无法成功上传的。

所以,使用多线程改进

优化方案二:使用循环 + 多线程

每来一个用户,就开启多线程处理

public class Test04 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /**
         * 案例需求:
         * 客户端:数据来自于本地文件,接收服务器反馈
         * 服务器:接收到的数据写入本地文件,给出反馈
         */
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10000);

        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;

        //这种方式效率比较低
        //FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\img\\0a3b3288-3446-4420-bbff-f263d0c02d8e.jpg");
        //OutputStream os = socket.getOutputStream();

        //缓存流可以降低磁盘IO次数
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(
                new FileInputStream("source/0a3b3288-3446-4420-bbff-f263d0c02d8e.jpg"));
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());

        //发送数据
        while ((len = bis.read(bytes)) != -1){
            bos.write(bytes,0,len);
        }

        //设置结束标记
        socket.shutdownOutput();

        //接收数据
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
        while ((len = isr.read()) != -1){
            System.out.print((char)len);
        }

        socket.close();
    }
}



public class TestServer04 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000);
        ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                3,//核心线程数量
                16,//线程池总大小
                60,//空闲时间
                TimeUnit.SECONDS,//空闲时间(单位)
                new ArrayBlockingQueue<>(2),//队列
                Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂,让线程池如何创建线程对象
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//阻塞队列
        );

        while (true) {
            //等待客户端连接
            Socket socket = serverSocket.accept();

            //一个用户对应一条线程
            //new Thread(new MyRunnable(socket)).start();

            //线程池进行优化
            poolExecutor.submit(new MyRunnable(socket));
        }
    }
}



public class MyRunnable implements Runnable {
    private Socket socket;

    public MyRunnable(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            InputStream is = socket.getInputStream();
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len;

            //效率低
            //FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("D:\\test\\a.jpg"));


            //这里需要解决文件名重复问题,导致原先的文件会被后面的覆盖,用UUID来解决
            //System.out.println(UUID.randomUUID());
            //72e165ae-98ad-4cd4-80e9-c9f86b910461,我们一般看到的效果是没有"-"的,需要处理一下
            String name = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");
            //BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("img\\a.jpg"));
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("img\\" + name + ".jpg"));

            //边读边写
            while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
                bos.write(bytes, 0, len);
            }

            //发送数据
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            os.write("上传成功".getBytes());

        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            if (socket != null) {
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        }
    }

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国产化服务器开启NTP功能并向NTP时钟服务器同步

1.备份/etc/chrony.conf文件&#xff1b; cp -rp /etc/chrony.conf /etc/chrony.conf.bak.20240522 2.修改chrony.conf文件&#xff0c;增加NTP时钟信息。&#xff08;客户端填写时钟同步服务器的IP地址或者域名&#xff0c;我这里写的IP地址。下面Allow NTP Client是只允许…

基于YOLOv8+PySide6的快递分类管理系统

1、背景 随着电子商务的飞速发展&#xff0c;快递行业所承受的数据处理需求愈发庞大。在这样的背景下&#xff0c;传统的手工分类方法已经显得力不从心&#xff0c;因其不仅耗时耗力&#xff0c;还存在着易出错的隐患。因此&#xff0c;迫切需要研发出一套高效而准确的自动化系…

Linux VIM指令

三种模式 命令模式&#xff1a;控制屏幕光标的移动&#xff0c;字符、字或行的删除等输入对文件的一些指令 插入模式&#xff1a;对文件内容进行文字输入 底行摸索&#xff1a;文件保存或退出&#xff0c;也可以进行文件替换&#xff0c;找字符串&#xff0c;列出行号等操作…

GAW-1000D 微机控制钢绞线拉力试验机

一、整机外观图与示意图 外观示意图 性能说明&#xff1a; GAW-1000D型微机控制电液伺服钢绞线拉力试验机主要用于对预应力钢绞线进行抗拉强度测试。由宽调速范围的电液比例伺服阀与计算机及测控单元所组成伺服控制系统&#xff0c;能精确的控制和测量试验全过程。整机由主机…

浮点型比较大小

浮点数的存储形式 浮点数按照在内存中所占字节数和数值范围&#xff0c;可以分为浮点型&#xff0c;双精度浮点型和长双浮点型数。 代码&#xff1a; printf("lgn:%e \n", pow(exp(1), 100));printf("lgn:%f ", pow(exp(1), 100));输出结果&#xff1a; …

Mac上如何安装低版本chrome浏览器

背景 为了排查项目上使用chrome低版本的兼容性问题&#xff0c;需要在本机【mac系统】上安装一个低版本的chrome浏览器。 不同版本的chrome下载地址 https://www.slimjet.com/chrome/google-chrome-old-version.php 下载后要记得你下载的旧版本的版本号&#xff0c;后面修改…

15 VUE学习:插槽slot

插槽内容与出口 这个也是插槽 组件能够接收任意类型的 JavaScript 值作为 props&#xff0c;但组件要如何接收模板内容呢&#xff1f;在某些场景中&#xff0c;我们可能想要为子组件传递一些模板片段&#xff0c;让子组件在它们的组件中渲染这些片段。 举例来说&#xff0c;这…

MySQL——优化

全文搜索最慢 EXPLAIN select * from city; 范围搜索 EXPLAIN select * from city where ID>5 and ID<20; 主键查询 EXPLAIN select * from citywhere ID5; 索引查询 EXPLAIN select * from citywhere CountryCodeNLD; 普通查询 EXPLAIN select * from city where Nam…

想转行程序员的朋友,有什么想问的在评论区随便问,我知道的都告诉你。

你想转行程序员吗&#xff1f; 我自己是法学院毕业后&#xff0c;通过2年的努力才转行程序员成功的。 我发现对于一个外行来说&#xff0c;找不到一个适合自己的方向&#xff0c;光靠努力在一个新的行业里成功异常艰难。即使你非常努力&#xff0c;但方向错了也会做大量的无用…

Mac彩球一直转圈怎么解决 苹果电脑经常卡住 mac电脑运行慢怎么办

用Mac电脑办公的朋友在操作体积比较大的程序时&#xff0c;比如Final Cut Pro或者Photo Shop&#xff0c;一定遇到过鼠标变更彩球并不停转圈。这是怎么回事&#xff1f;今天本文就告诉大家Mac彩球一直转圈怎么解决&#xff0c;以及苹果电脑经常卡住是什么原因。 一、Mac彩球一直…

AI教母李飞飞:现在的AI根本没有主观感觉能力

通用人工智能 (AGI) 是用来描述至少在人类展示&#xff08;或可以展示&#xff09;智能的所有方面都与人类一样聪明的人工智能代理的术语。这就是我们过去所说的人工智能&#xff0c;直到我们开始创建无可否认“智能”的程序和设备&#xff0c;但这些程序和设备只在有限的领域—…

【C++】---多态

【C】---多态 一、多态的概念二、多态的定义及实现1、构成多态的2个必要条件2、什么叫做虚函数的重写&#xff1f;3、虚函数重写的3个例外4、建议把 析构函数 都定义为&#xff1a;虚函数 三、C11的两个关键字&#xff1a;final override1、final&#xff1a;修饰虚函数&#x…

整理了10个靠谱且热门的赚钱软件,适合普通人长期做的赚钱副业

作为一名普通的上班族&#xff0c;我们每天都在辛勤工作&#xff0c;但工资的增长速度却如同蜗牛般缓慢。不过&#xff0c;别担心&#xff0c;信息时代总是带给我们无尽的惊喜&#xff01;今天&#xff0c;我将为大家推荐一些赚钱的宝藏软件&#xff0c;让你在闲暇之余轻松实现…

IPv4 报头 Protocol 字段和 IPv6 报头 Next header 字段中的 IP 协议号列表

IPv4 基本报头&#xff08;20 ~ 60 Byte&#xff09; IPv6 基本报头&#xff08;40 Byte&#xff09; IPv4 Header vs IPv6 Header 黄色 为 IPv6 与 IPv4 相同 红色 为 IPv6 删除的 蓝色 为名称不同功能相同 中青色 为新增的 Type of service Traffic Class &#xff08;用于…

Android ListView鼠标模式下ListView回滚问题

概述 在 Android 应用程序中&#xff0c;ListView 是一种常用的控件&#xff0c;用于显示可滚动列表数据。然而&#xff0c;当在鼠标操作模式下使用 ListView 时&#xff0c;可能会遇到一个问题&#xff1a;点击列表项时&#xff0c;列表会回滚到指定位置&#xff0c;这可能会导…

Windows、Linux下,基于QT的打包方法

整理这篇文档的意义在于&#xff1a;自己走了很多弯路&#xff0c;淋过雨所以想为别人撑伞&#xff0c;也方便回顾&#xff0c;仅供参考 ps: 第一次做Windows下打包&#xff0c;用了2小时&#xff0c;第二次20秒第一次做Linux(ubuntu)下打包&#xff0c;用了8小时&#xff0c;…

linux笔记6--shell相关

文章目录 1. 查看当前的shell类型2. ps -f命令3. 父子shell4. 分号在命令里的作用问题&#xff1a;环境变量echo&#xff1a; 5. sleep和jobssleep:jobs:例子&#xff1a;&: 6. 外部命令和内建命令图解外部命令type命令 7. history命令8. alias命令9. 推荐 1. 查看当前的sh…