Unity开发——XLua热更新之Hotfix配置(包含xlua获取与导入)

news2024/11/18 14:41:41
一、Git上获取xlua

最新的xlua包,下载地址链接:https://github.com/Tencent/xLua

二、Unity添加xlua

解压xlua压缩包后,将xlua里的Assets里的文件直接复制进Unity的Assets文件夹下。

成功导入后,unity工具栏会出现xlua选项。

 注:如果只是本地简单xlua与Unity/C#交互的话,完成该步就可以正常在使用。

三、hotfix环境配置

XLua的Hotfix用于实现对Unity代码修复与补丁更新

1、添加/打开使用Hotfix实现修复与补丁的宏:

如果不打开,部分方法无法使用。打开路径:

File->Build Setting->Player Settings->Player->otherSettings->Scriptsing Define Symbols

添加输入:HOTFIX_ENABLE        按Enter键回车或Apply按钮点击确认,等待编译。

成功打开编译后,工具栏XLua项多出Hotfix选项,就可以把写好的lua代码注入到C#程序集中了。

 

 2、初始可能存在的报错的解决方案:
(1)报错1:首次运行Hotfix项目时报no field错误

LuaException:xlua.access,no field__Hotfix0_Update stack traceback;

导入xlua后,找到xlua的example里的08_Hotfix项目,直接运行HotfixTest场景时会报该错误。

出现原因:修改补丁时,未对项目里的lua代码进行代码生成和注入到编辑器中的两个步骤;

解决方法:

1)生成一下之前写好的Lua代码:XLua->GenerateCode;

如果当前项目中有任何一个C#脚本进行了更改,都需有点击GenerateCode重新生成下代码。

2)把生成好的代码注入到编辑器中:Xlua->Hotfix Inject In Editor;

注:可能存在生成代码或注入到编辑器里失败的情况,上面两个操作点击执行后,等console面板finish提示标记表示编译成功后,再进行下一步操作。没有标记提示,需要重新生成代码。

(2)报错2:执行Hotfix Inject In Editor操作时,可能会出现报错:please install Tools

解决方法:

1)将xlua文件里的Tools文件复制到项目中。

2)重新生成代码:XLua->GenerateCode;

3)重新注入到编译器中:Xlua->Hotfix Inject In Editor;

注:1)Tools文件在xlua里是和Assets是同级文件,这里复制到项目中也注意层级。

后续需要复制其他xlua文件里的对象也同样注意层级位置。

2)建议文件夹里复制,直接拖进Unity里是放到Assets文件夹下,该操作也会报错。

Tools复制进Unity里,unity的Project面板下没有显示Tools文件夹。这是正常的,也不要以为没复制成功。

(3)报错3:执行Hotfix Inject In Editor操作时,可能会出现WARNING提示;

WRANING:The runtime version supported by this application is unabailable.

解决方法:

1)检查下三个dll配置文件有没有导入:

①查找配置文件,Unity安装目录下:Unity->Editor->Data->Managed:三个Ceci文件

Unity.Ceci.pdb.dll,Unity.Ceci.Mdb.dll,Unity.Ceci.dll;

②复制配置文件到项目:Assets->XLua->Src->Editor里;

③打开项目等待编译后,点击执行XLua->GenerateCode,然后再执行Hotfix Inject In Editor

2)若还存在警告,可能因为xlua放置目录路径存在中文,中文乱码未识别导致警告。

①重命名对应的文件夹名;修改项目文件名后,重新打开项目;

②先GenerateCode生成代码,再Hotfix Inject In Editor注入到编辑器中;

注入成功同生成代码成功一样,都是报finish提示

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1697260.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【C++提高编程-04】----C++之Vector容器实战

🎩 欢迎来到技术探索的奇幻世界👨‍💻 📜 个人主页:一伦明悦-CSDN博客 ✍🏻 作者简介: C软件开发、Python机器学习爱好者 🗣️ 互动与支持:💬评论 &…

初步认识栈和队列

Hello,everyone,今天小编讲解栈和队列的知识!!! 1.栈 1.1栈的概念及结构 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。 进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶&…

Mysql 找出未提交事务的SQL及死锁

未提交事务: 通过查看information_schema.INNODB_TRX视图,您可以了解当前系统中正在运行的事务情况,从而进行问题排查和性能优化。 SELECT * FROM information_schema.innodb_trx; 通过trx_state为RUNNIG,trx_started判断是否有一直RUNNING的事务。 如果有未提交…

Linux修炼之路之冯系结构,操作系统

目录 一:冯诺依曼体系结构 1.五大组件 2.存储器存在的意义 3.几个问题 二:操作系统 接下来的日子会顺顺利利,万事胜意,生活明朗-----------林辞忧 一:冯诺依曼体系结构 我们当代的计算机的基本构成都是由冯诺依曼…

【深度学习】第1章

概论: 机器学习是对研究问题进行模型假设,利用计算机从训练数据中学习得到模型参数,并最终对数据进行预测和分析,其基础主要是归纳和统计。 深度学习是一种实现机器学习的技术,是机器学习重要的分支。其源于人工神经网络的研究。深度学习的模型结构是一种含多隐层的神经…

MySQL增删查改进阶

数据库约束表的关系增删查改 目录 一.数据库约束类型 NOT NULL约束类型 UNIQUE 唯一约束 DEFAULT 默认值约束 PRIMARY KEY:主键约束 FOREIGN KEY :W外键约束 二,查询 count()两种用法 sum,avg,max…

python文件处理之os模块和shutil模块

目录 1.os模块 os.path.exists(path):文件或者目录存在与否判断 os.path.isfile(path):判断是否是文件 os.path.isdir(path):判断是否是文件夹 os.remove(path):尝试删除文件 os.rmdir(path):尝试删除目录 os.m…

【设计模式】——装饰模式(包装器模式)

💻博主现有专栏: C51单片机(STC89C516),c语言,c,离散数学,算法设计与分析,数据结构,Python,Java基础,MySQL,linux&#xf…

行为型设计模式之模板模式

文章目录 概述原理结构图实现 小结 概述 模板方法模式(template method pattern)原始定义是:在操作中定义算法的框架,将一些步骤推迟到子类中。模板方法让子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。 模板方法中的算法可以理解为广义上的业…

Linux驱动(3)- LInux USB驱动层次

在Linux系统中,提供了主机侧和设备侧USB驱动框架。 从主机侧,需要编写USB驱动包括主机控制器驱动,设备驱动两类,USB 主机控制驱动程序控制插入其中的USB设备。 USB设备驱动程序控制该设备如何作为从设备与主机进行通信。 1.主机…

文件夹打开出错?这里有你需要的数据恢复与预防指南

在日常使用电脑时,我们有时会遇到文件夹打开出错的情况。当你尝试访问某个文件夹时,系统可能会弹出一个错误提示,告诉你无法打开该文件夹。这种情况不仅会影响我们的工作效率,还可能导致重要数据的丢失。接下来,我们将…

Flutter-自定义折叠流布局实现

需求 在 Flutter 开发中,常常需要实现自定义布局以满足不同的需求。本文将介绍如何通过自定义组件实现一个折叠流布局,该组件能够显示一系列标签,并且在内容超出一定行数时,可以展开和收起。 效果 该折叠流布局可以显示一组标签…

ROCm上运行Transformer

10.7. Transformer — 动手学深度学习 2.0.0 documentation (d2l.ai) 代码 import math import pandas as pd import torch from torch import nn from d2l import torch as d2l#save class PositionWiseFFN(nn.Module):"""基于位置的前馈网络""&qu…

【uni-best+UView】使用mitt实现自定义错误对话框

痛点 目前在设计一个uni-best的前端全局的异常提示信息,如果采用Toast方式,对微信支持的不友好。微信的7中文长度连个NPE信息都无法完整显示,更不用提Stacktrace的复杂报错了。如果使用对话框,必须在页面先预先定义,对…

C/C++ 进阶(2)多态

个人主页:仍有未知等待探索-CSDN博客 专题分栏:C 目录 一、多态的概念 二、多态的定义及其实现 1、多态的构成条件 2、虚函数 3、虚函数重写 a.常规 b.两个例外 1、协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同) 2、析构函数重…

10G UDP协议栈 (9)UDP模块

目录 一、UDP协议简单介绍 二、UDP功能实现 三、仿真 一、UDP协议简单介绍 UDP协议和TCP协议同位于传输层,介于网络层(IP)和应用层之间:UDP数据部分为应用层报文,而UDP报文在IP中承载。 UDP 报文格式相对于简单&am…

单工无线发射接收系统

1 绪论 随着无线电技术的发展,通讯方式也从传统的有线通讯逐渐转向无线通讯。由于传统的有线传输系统有配线的问题,较不便利,而无线通讯具有成本廉价、建设工程周期短、适应性好、扩展性好、设备维护容易实现等特点,故未来通讯方式将向无线传输系统方向发展。同时,实现系…

leedcode【203】. 移除链表元素——Java解法

Problem: 203. 移除链表元素 题目思路解题方法复杂度Code效果 题目 给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val val 的节点,并返回 新的头节点 。 示例 1: 输入:head [1,2,6,3,4,5,6], val…

【图解IO与Netty系列】IO多路复用

IO多路复用 为什么要使用IO多路复用Linux的IO多路复用接口selectpollepoll 为什么要使用IO多路复用 我们常用的IO模型是BIO,我们Java里的IO流大多数都是BIO,也就是同步阻塞式IO,这种IO操作的好处是简单方便,但是缺点也很明显——…