93.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-游戏技能系统分析-增强技能信息显示后进行分析

news2024/9/20 20:38:32

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!

如果看不懂、不知道现在做的什么,那就跟着做完看效果,代码看不懂是正常的,只要会抄就行,抄着抄着就能懂了

内容参考于:易道云信息技术研究院

上一个内容:92.利用哈希表实现快速读取文本内容

码云版本号:a2dce46124a3dc34cd6331459ec15b8b73aa4291

代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为:titan-增强技能信息显示后进行分析.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk升级版.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以 92.利用哈希表实现快速读取文本内容 它的代码为基础进行修改

现在已经能够把技能名字读出来了,所以把之前的英文代号翻译之后打印出来

首先提一个东西

下图是在  87.技能名称显示的逆向分析 里分析技能id对应的中文名时看到的,这里它把技能id前面加上了desc_后面加上了一个_1,所以我们要用语言包的时候也要加这俩东西

如下图,加上之后技能名可以显示,但是装备、衣服等这些东西没法显示了,所以装备、衣服等这些东西以后要特殊处理

然后登陆游戏

选择一个1级的,选择1级的目的是为了看解锁技能的数据包

进入游戏之后,可以看到现在所有技能的中文名字了

然后接下来看一看升级之后解锁技能

下图4级解锁,接下来升到4级

到4级解锁了冲击火环技能

然后使用 DataAnly.exe 工具搜索冲击火环技能id找解锁它的数据包,下图是技能id

搜索

然后就能看到下图红框里的俩数据包,下方的两个数据包在 84.筛选与技能有关的数据包 最后提过,它俩是在升级之后解锁了新技能时出现的,那时候没法解,完全不知道是什么,现在突然灵光一闪,数据结构就出来了

首先是13数据包,初步推测的结构

中文是装备技能的意思

然后数据前面的01 00 几,这样的写法又像是数据解析约定,具体什么意思怎么用,后面再写,现在只知道有这样的事就行,看了之后忘了也没事,用的时候会来看,如果后面用到了会带着当前文章的链接

然后是11数据包,这个数据包,equip_skill_rec中文意思装备技能,上方13数据包是装备全部技能,也就是说可以有多个,11数据包应该只能一次装备一个,之前解不出来的数据包,现在也能解出来了,但是值的意思还不知道,但是结构以及有了一个大体的形象

GameAnly.cpp文件的修改:修改了 AnlyData函数

#include "pch.h"
#include "GameAnly.h"
#include <iostream>
#include <fstream>

#ifdef Anly
// 它会生成一个结构体,详情看效果图
void GameAnly::AnlyBuff(char* start, char* end, int MsgId, char index)
{
    CStringA txt;
    CStringA tmp;
    CString utmp;
    EnCode _coder;

    GBYTE* _bytecoder;
    GSHORT* _shortcoder;
    GINT* _intcoder;
    GFLOAT* _floatcoder;
    GDOUBLE* _doublecoder;
    GCHAR* _asccoder;
    GUTF16* _utfcoder;
    GINT64* _int64coder;



    while (start < end) {
        _coder.Init(start, index);
        CStringA _opname = data_desc[_coder.index][_coder.op].name;
        // _opname.MakeLower()是变为小写字母,会影响 _opname它的值
        // 所以又写了一边 data_desc[_coder.index][_coder.op].name
        tmp.Format("%s %s;//", data_desc[_coder.index][_coder.op].name, _opname.MakeLower().GetBuffer());
        txt = txt + tmp;
        if (_coder.index == 0) {
            switch (_coder.op)
            {
            case 1:
                _shortcoder = (GSHORT*)&_coder;
                tmp.Format("%d\r\n", _shortcoder->value());
                txt = txt + tmp;
                break;
            case 2:
                _intcoder = (GINT*)&_coder;
                tmp.Format("%d\r\n", _intcoder->value());
                txt = txt + tmp;
                break;
            case 4:
                _floatcoder = (GFLOAT*)&_coder;
                tmp.Format("%f\r\n", _floatcoder->value());
                txt = txt + tmp;
                break;
            case 6:
                _bytecoder = (GBYTE*)&_coder;
                tmp.Format("%d\r\n", _bytecoder->value());
                txt = txt + tmp;
                break;
            case 7:
                _utfcoder = (GUTF16*)&_coder;
                utmp.Format(L"[%s]\r\n", _utfcoder->value());
                tmp = utmp;
                txt = txt + tmp;
                break;
                // 5号之前分析的忘记截图了,现在找不到它的数据包了,如果后面再见到05的时候再详细补充说明
                // 之前的分析05就是double类型
            case 5:
                _doublecoder = (GDOUBLE*)&_coder;
                tmp.Format("%lf\r\n", _doublecoder->value());
                txt = txt + tmp;
                break;
            case 8:
            case 3:
                _int64coder = (GINT64*)&_coder;
                tmp.Format("%lld\r\n", _int64coder->value());
                txt = txt + tmp;
                break;
            default:
                break;
            }
        }

        if (_coder.index == 1) {
            switch (_coder.op)
            {
            case 1:
                _shortcoder = (GSHORT*)&_coder;
                tmp.Format("%d\r\n", _shortcoder->value());
                txt = txt + tmp;
                break;
            case 2:
                _intcoder = (GINT*)&_coder;
                tmp.Format("%d\r\n", _intcoder->value());
                txt = txt + tmp;
                break;
            case 4:
                _floatcoder = (GFLOAT*)&_coder;
                tmp.Format("%f\r\n", _floatcoder->value());
                txt = txt + tmp;
                break;
            case 6:
                _asccoder = (GCHAR*)&_coder;
                tmp.Format("%s\r\n", _asccoder->value());
                txt = txt + tmp;
                break;
            case 7:
                _utfcoder = (GUTF16*)&_coder;
                utmp.Format(L"[%s]\r\n", _utfcoder->value());
                tmp = utmp;
                txt = txt + tmp;
                break;
            case 5:
                _doublecoder = (GDOUBLE*)&_coder;
                tmp.Format("%lf\r\n", _doublecoder->value());
                txt = txt + tmp;
                break;
            case 8:
            case 3:
                _int64coder = (GINT64*)&_coder;
                tmp.Format("%lld\r\n", _int64coder->value());
                txt = txt + tmp;
                break;
            default:
                break;
            }
        }
    }
    anly->SendData(TTYPE::I_DIS, MsgId, txt.GetBuffer(), txt.GetAllocLength() + 1);
}
void GameAnly::AnlyData(char* start, char* end, int count, int MsgId, POBJ_DESC desc)
{
    int iProc = 0;

    int value;
    long long llvalue;
    float fvalue;
    double dbval;
    CStringA szTmp, _tmp, szTxt, _tmp1;
    CString wTmp;

    while ((iProc < count) && (start <end)) {
        short* index = (short*)start;
        int type = desc[index[0]].type;
        char* name = desc[index[0]].name;
   

    switch (type)
       {
       case 0:
           AfxMessageBox(L"0号信息!"); break;
       case 1:
           value = ToChar(start);
           szTmp.Format("%s = %d", name, value);
           break;
       case 2:
           value = ToShort(start);
           szTmp.Format("%s = %d", name, value);
           break;
       case 3:
           value = ToInt(start);
           szTmp.Format("%s = %d", name, value);
           break;
       case 4:
           llvalue = ToLLong(start);
           szTmp.Format("%s = %lld", name, llvalue);
           break;
       case 5:
           fvalue = ToFloat(start);
           szTmp.Format("%s = %f", name, fvalue);
           break;
       case 6:
           dbval = ToDouble(start);
           szTmp.Format("%s = %lf", name, dbval);
           break;
       case 7:
           _tmp = ToAscii(start);
           _tmp1 = name;
           if (_tmp1 == "ConfigID") {
               _tmp = "desc_" + _tmp + "_1";
               wTmp = txtManger->ReadTextById(_tmp);
               _tmp1 = wTmp;
           }
           szTmp.Format("%s = %s\r\ntext=%s", name, _tmp.GetBuffer(), _tmp1.GetBuffer());
           break;
       case 8:
           wTmp = ToUniode(start);
           _tmp = wTmp;
           szTmp.Format("%s = %s", name, _tmp.GetBuffer());
           break;
       case 9:
           llvalue = ToLLong(start);
           szTmp.Format("%s = %llX", name, llvalue);
           break;
       default:
           break;
       }
       szTxt = szTxt + szTmp + "\r\n";
       iProc++;
   }
   anly->SendData(TTYPE::I_DIS, MsgId, szTxt.GetBuffer(), szTxt.GetAllocLength() + 1);

    //CStringA tmpA;
    //CStringA szTxt, szTmp;
    //szTmp.Format("id:%lld\r\n", head->lId);
    //szTxt = szTxt + szTmp;
    //szTmp.Format("x:%f h:%f y:%f\r\n", head->x, head->h, head->y);
    //szTxt = szTxt + szTmp;
    //char* buffStart = (char*)head + sizeof(NR_OBNJECT_INIT) - 2;
    //int icount = head->icount;
    //int iProc = 0;

    //while (iProc < icount) {
    //    short* type = (short*)buffStart;
    //    char* _name = ObjectTable[type[0]].name;
    //    int _type = ObjectTable[type[0]].type;

    //    char* _byte;
    //    short* _short;
    //    int* _int;
    //    float* _float;
    //    long long* _llong;
    //    double* _double;
    //    int lenth;

    //    CString _txt;
    //    /*
    //        1B 00 type[0] buffStart + 2;
    //        0C 00 00 00 CA 4E 5A 66 53 62 01 80 4E 86 00 00
    //        1D 00 type[0]
    //        00 00 48 42 buffStart + 2;
    //        01 00 type[0]
    //        02 buffStart + 2;
    //        02 00 type[0]
    //        01 buffStart + 2;
    //        03 00 2E 00 00 00 67 75 69 5C 42 47 5F 74 65 61 6D 5C 54 65 61 6D 52 6F 6C 65 5C 54 65 61 6D 72 6F 6C 65 5F 7A 71 5F 68 75 6D 46 5F 30 30 31 2E 50 4E 47 00
    //        04 00 01 00 00 00
    //        05 00 01 00 00 00
    //        06 00 01 00 00 00
    //        07 00 01 00 00 00
    //        08 00 00 B1 9E 00
    //    */
    //    buffStart = buffStart + 2;

    //    switch (_type)
    //    {
    //    case 0:
    //        AfxMessageBox(L"0号信息!"); break;
    //    case 1:
    //        _byte = buffStart;
    //        szTmp.Format("%s = %d", _name, _byte[0]);
    //        buffStart = buffStart + 1;
    //        break;
    //    case 2:
    //        _short = (short*)buffStart;
    //        szTmp.Format("%s = %d", _name, _short[0]);
    //        buffStart = buffStart + 2;
    //        break;
    //    case 3:
    //        _int = (int*)buffStart;
    //        szTmp.Format("%s = %d", _name, _int[0]);
    //        buffStart = buffStart + 4;
    //        break;
    //    case 4:
    //        _llong = (long long*)buffStart;
    //        szTmp.Format("%s = %lld", _name, _llong[0]);
    //        buffStart = buffStart + 8;
    //        break;
    //    case 5:
    //        _float = (float*)buffStart;
    //        szTmp.Format("%s = %f", _name, _float[0]);
    //        buffStart = buffStart + 4;
    //        break;
    //    case 6:
    //        _double = (double*)buffStart;
    //        szTmp.Format("%s = %lf", _name, _double[0]);
    //        buffStart = buffStart + 8;
    //        break;
    //    case 7:
    //        _int = (int*)buffStart;
    //        lenth = _int[0];
    //        // szTmp = buffStart + 4;
    //        szTmp.Format("%s = %s", _name, buffStart + 4);
    //        buffStart = buffStart + 4 + lenth;
    //        break;
    //    case 8:
    //        _int = (int*)buffStart;
    //        lenth = _int[0];
    //        _txt = (wchar_t*)(buffStart + 4);
    //        tmpA = _txt;
    //        szTmp.Format("%s = %s", _name, tmpA);
    //        buffStart = buffStart + 4 + lenth;
    //        break;
    //    case 9:MessageBoxA(0, buffStart, buffStart, MB_OK); return true;
    //    default:
    //        break;
    //    }
    //    szTxt = szTxt + szTmp + "\r\n";
    //    iProc++;
    //}
    //anly->SendData(TTYPE::I_DIS, S_OBJECT_INIT, szTxt.GetBuffer(), szTxt.GetAllocLength() + 1);
}
void GameAnly::CreateObjectfiles(POBJ_DESC desc, int icount)
{
    /*char* _GameOBJECThpp = "F:\\代码存放地\\c\\titan\\tilib\\GameOBJECT.h";
    char* _GameOBJECTcpp = "F:\\代码存放地\\c\\titan\\tilib\\GameOBJECT.cpp";
    char* _GameOBJECTdef = "F:\\代码存放地\\c\\titan\\tilib\\GameOBJECTDef.h";*/
    char* _GameOBJECThpp = "D:\\代码存放地\\c\\titan\\tilib\\GameOBJECT.h";
    char* _GameOBJECTcpp = "D:\\代码存放地\\c\\titan\\tilib\\GameOBJECT.cpp";
    char* _GameOBJECTdef = "D:\\代码存放地\\c\\titan\\tilib\\GameOBJECTDef.h";
    
    std::ofstream ofs(_GameOBJECThpp); // 根据09数据包生成类的头文件
    std::ofstream ofCpp(_GameOBJECTcpp); // 根据09数据包生成类的cpp文件
    std::ofstream ofDef(_GameOBJECTdef);// 生成宏

    if (ofs.bad() || ofCpp.bad() || ofDef.bad()) {
        ofs.close();
        ofCpp.close();
        ofDef.close();
        return;
    }
    else
    {
        // 定义CPP文件头部
        ofCpp << "#include \"pch.h\"" << std::endl;
        ofCpp << "#include \"GameOBJECT.h\"" << std::endl;
        ofCpp << "#include \"GameOBJECTDef.h\"" << std::endl;

        ofCpp << "void GAMEOBJECT::UpdateData(char*& buffStart)" << std::endl;
        ofCpp << "{                                                              " << std::endl;
        ofCpp << "    short* id = (short*)buffStart;" << std::endl;
        ofCpp << "    Isfree = false;" << std::endl;
        ofCpp << "    /*                                                         " << std::endl;
        ofCpp << "        1B 00 buffStart                                        " << std::endl;
        ofCpp << "        0C 00 00 00 buffStart + 2                              " << std::endl;
        ofCpp << "        CA 4E 5A 66 53 62 01 80 4E 86 00 00 1D 00              " << std::endl;
        ofCpp << "    */                                                         " << std::endl;
        ofCpp << "    buffStart = buffStart + 2;" << std::endl;
        ofCpp << "    switch (id[0])" << std::endl;
        ofCpp << "    {" << std::endl;


        // 定义文件头部区域
        ofDef << "#pragma once" << std::endl;


        // 头部生成区域
        ofs << "#pragma once" << std::endl;
        ofs << "#define GASCII CStringA" << std::endl;
        ofs << "#define GUNICODE CString" << std::endl;
        ofs << "#define GOBJECT long long // LastObject" << std::endl;
        ofs << "typedef class GAMEOBJECT{" << std::endl;
        ofs << "public:" << std::endl;
        ofs << "    bool Isfree = true;" << std::endl;
        // 变量声明
        //  i = 1的原因是游戏的数据类型表里(接收的09数据包)第一个是NONE
        for (int i = 1; i < icount; i++)
        {
            char* valueName = desc[i].name;
            int valueType = desc[i].type;
            char* valueTypeName = data_desc[2][valueType].name;
            int valueSize = data_desc[2][valueType].lenth;

            ofs << "    " << valueTypeName << " " << valueName << ";" << std::endl;
            ofDef << "#define INDEX_" << valueName << " " << i << std::endl;

            ofCpp << "    case INDEX_" << valueName << ":" << std::endl;
            ofCpp << "      return Set" << valueName << "(buffStart);" << std::endl;

        }

        ofCpp << "    }" << std::endl;
        ofCpp << "}" << std::endl;
   
        // 函数声明
        ofs << "    void virtual UpdateData(char*& buffStart);" << std::endl;
        ofs << "    void virtual Release();" << std::endl;
        ofs << "protected:" << std::endl;

        for (int i = 1; i < icount; i++)
        {
            char* valueName = desc[i].name;
            int valueType = desc[i].type;
            char* valueTypeName = data_desc[2][valueType].name;
            int valueSize = data_desc[2][valueType].lenth;

            ofs << "    void virtual Set" << valueName << "(char*& buffStart);" << std::endl;

            ofCpp << "void GAMEOBJECT::Set" << valueName << "(char*& buffStart)" << std::endl;
            ofCpp << "{" << std::endl;

            if(valueType == 7){
                ofCpp << "   int* lenth = (int*)buffStart;" << std::endl;
                ofCpp << "   buffStart += 4;" << std::endl;
                ofCpp << "   " << valueName << " = (char*)buffStart; " << std::endl;
                ofCpp << "   buffStart += lenth[0];" << std::endl;
            }
            else if(valueType == 8) {
                ofCpp << "   int* lenth = (int*)buffStart;" << std::endl;
                ofCpp << "   buffStart += 4;" << std::endl;
                ofCpp << "   " << valueName << " = (wchar_t*)buffStart; " << std::endl;
                ofCpp << "   buffStart += lenth[0];" << std::endl;
            }
            else {
                ofCpp << "    " << valueTypeName << "* value = (" << valueTypeName << "*)buffStart;" << std::endl;
                ofCpp << "    buffStart += sizeof(" << valueTypeName << ");" << std::endl;
                ofCpp << "    " << valueName << " = value[0];" << std::endl;
            }
                  
            ofCpp << "}" << std::endl;
   
        }

        ofCpp << "void GAMEOBJECT::Release()" << std::endl;
        ofCpp << "{                                                              " << std::endl;



        for (int i = 1; i < icount; i++)
        {
            char* valueName = desc[i].name;
            int valueType = desc[i].type;
            char* valueTypeName = data_desc[2][valueType].name;
            int valueSize = data_desc[2][valueType].lenth;
            if (valueType == 7) {
                ofCpp << "    " << valueName << " = \"\";" << std::endl;
            }
            else if (valueType == 8) {
                ofCpp << "    " << valueName << " = L\"\";" << std::endl;
            }
            else {
                ofCpp << "    " << valueName << " = 0;" << std::endl;
            }
        }
        ofCpp << "    Isfree = true;" << std::endl;
        ofCpp << "}" << std::endl;
        ofs << "}*PGAMEOBJ;" << std::endl;

    }

    ofs.close();
    ofCpp.close();
    ofDef.close();
}

void GameAnly::CreateStructfile(PSTRUCT_DESC desc, int icount)
{
    char* _GameStructhpp = "F:\\代码存放地\\c\\titan\\tilib\\GameSTRUCT.h";
    std::ofstream ofs(_GameStructhpp); // 根据0A数据包生成类的头文件
    if (ofs.bad()) {
        return;
    }
    else {

        ofs << "#pragma once" << std::endl;
        ofs << "#define GASCII CStringA" << std::endl;
        ofs << "#define GUNICODE CString" << std::endl;
        ofs << "#define GOBJECT long long" << std::endl;
        for (int i = 1; i < icount; i++) {
            char* structName = desc[i].name;
            ofs << "// [" << std::hex << i << "][" << structName << "]" << std::endl;
            ofs << "typedef class " << structName << "{" << std::endl;
            ofs << "public:" << std::endl;
            for (int l = 0; l < desc[i].count; l++) {
                char valueType = desc[i].buff[l];
                char* valueTypeName = data_desc[2][valueType].name;
                ofs << "    " << valueTypeName << " " << "value_" << l << ";" << std::endl;
            }
            ofs << "}*P" << structName << ";" << std::endl;
        }
    }
}

char GameAnly::ToChar(char*& start)
{
    char result = start[0];
    start = start + 3;
    return result;
}

short GameAnly::ToShort(char*& start)
{
    short* result = (short*)(start + 2);
    start = start + 2 + 2;
    return result[0];
}

int GameAnly::ToInt(char*& start)
{
    int* result = (int*)(start + 2);
    start = start + 2 + 4;
    return result[0];
}

float GameAnly::ToFloat(char*& start)
{
    float* result = (float*)(start + 2);
    start = start + 2 + 4;
    return result[0];
}

double GameAnly::ToDouble(char*& start)
{
    double* result = (double*)(start + 2);
    start = start + 2 + 8;
    return result[0];
}

long long GameAnly::ToLLong(char*& start)
{
    long long* result = (long long*)(start + 2);
    start = start + 2 + 8;
    return result[0];
}

char* GameAnly::ToAscii(char*& start)
{
    int* lenth = (int*)(start + 2);
    char* result = start + 2 + 4; // +4这个操作是跳过 lenth的值
    start = start + 2 + 4 + lenth[0];
    return result;
}

wchar_t* GameAnly::ToUniode(char*& start)
{
    int* lenth = (int*)(start + 2);
    wchar_t* result = (wchar_t*)(start + 2 + 4); // +4这个操作是跳过 lenth的值
    start = start + 2 + 4 + lenth[0];
    return result;
}
#endif // Anly

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