CPP Con 2020:Type Traits I

news2024/10/7 7:31:46

先谈谈Meta Programming

啥是元编程呢?很简单,就是那些将其他程序当作数据来进行处理和传递的编程(私人感觉有点类似于函数式?)这个其他程序可以是自己也可以是其他程序。元编程可以发生在编译时也可以发生在运行时。

还是有点懵?实际上你就认为元编程是一个生成代码的编程技术就好。(StackOverflow:What exactly is metaprogramming? - Stack Overflow, MetaPogramming is just a "Writing code that write code", "Code that generate code")

元函数

我们先回忆一下啥是函数吧:函数是一个子程序,可以接受若干输入,返回输出。

void a_simple_function();
int another_echo(int retWhat, const char* descriptions){
    using std::cout, std::endl;
    cout << descriptions << endl;
    retun retWhat;
}

一般的函数跟外界交互的正常方式是使用一个return返回值:

int echo_value(int val){return val;}

或者是传递一个引用,或指针,这也是一种方式,不过不被主流代码规范所推崇(太混乱)

#define OUT
​
void
getValueByRef(OUT int& gettee)
{
    gettee = 42;
}
​
void 
getValueByPointer(OUT int* gettee)
{
    if( is_invalid_pointer(gettee) )
        throw MY_PTR_EXCEPTION;
    *gettee = 42;
}

编译器将会检查返回是否在语法层面上合法:举个例子就是你声明返回A,就不可以返回B。保证函数的签名和实际的行为一致。

那元函数呢?实际上元函数不是一个函数!哈哈,他是一个类或者struct!他是不被语法层面上所约束的,另一个意思就是:不存在原生的支持!要自己手撮,我们需要规范来约束自己元编程的规范。

在C++里,元编程是使用模板完成的,一个带有0个或者是多个模板参数的类是我们的元编程的核心!他的行为跟函数很类似:都是接受若干输入,返回一个输出!

看一个例子就好:

struct Offer114514{
    static constexpr int value = 114514;
};

有点奇怪?哈哈,这样用:

#include <iostream>
​
using std::cout, std::endl;
​
int get114514(){
    return 114514;
}
​
struct Get114514{
    static constexpr int value = 114514;
};
​
int main()
{
    cout << "We can get value by triditional functions > " << get114514() << endl;
    cout << "Else using meta functions:> " << Get114514::value << endl;
}

只是这样就没意思了。我们继续使用更加高级的,函数做不到的:

#include <iostream>
#include <ostream>
void displayTypeInfo(const char* type){
    std::cout << "We shell get the type:> " <<type << std::endl;
}
​
template<typename EchoType>
struct Echo{
    using type = EchoType;
};
​
int main()
{
    typename Echo<int>::type value = 114514;
    displayTypeInfo(typeid(value).name());  
}

确实有点多此一举这个例子,但是这里展现出来元函数的一个重要特点,他可以完成类型操作,这里就是存储了一个type信息,我们之后到哪里都可以传递他进入其他函数内部使用!

再看一些例子!

Square Storage

#include <iostream>
template <int value_stored>
struct StaticValueStorage{
    static constexpr int square(const int val){return val* val;}
    static constexpr int value = square(value_stored);
};
​
int main()
{
    static_assert(4 == StaticValueStorage<2>::value);
    std::cout << "Welp! nothing wrong then!";
}

推介使用C++17以上编译,否则不会通过。

Identifiers

template<auto val>
struct Identity
{
    using type = decltype(val);
    static constexpr auto value = val;
};
​
struct YepMe{
    int age;
    int id;
public:
    constexpr YepMe(int a, int id):age(a), id(id){};
    friend constexpr bool operator==(const YepMe& p1, const YepMe& p2){
        return p1.age == p2.age && p1.id == p2.id;
    }
};
​
​
int main()
{
    static_assert(114514 == Identity<114514>::value);
    constexpr YepMe me{1, 114514};
    static_assert(YepMe(1, 114514) == Identity<me>::value);
}

啊哈,关于这种非参数模板不是我们的重点,我们已经看到这里的元编程特性可以展现更多的事情

Type MetaFunctions

我们看到存在这种”奇怪“的技术:

template<typename T>
struct StorageType{
    using type = T;
}
​
int main()
{
    StorageType<int>::type value = 1; // questions: is this really valid in C++?
}

可以完成这样表达的,不过,为了更好的表意,当我们先要明确我们表达的就是类型,我们完全可以加上关键字:

typename

我们这样就可以操作类型了

一些技巧

查看标准库,我们时常会使用value或者是type,标准库提供了一种方便的简写:

对于那些值的元函数,我们会使用_v结尾,

对于那些类型的元函数,我们会以_t作为结尾

例子如下:

template<auto val>
struct ValueHolder
{
    using type = decltype(val);
    static constexpr auto value = val;
};
​
template<auto val>
inline constexpr auto ValueHolder_v = ValueHolder<val>::value;
​
template<auto val>
using ValueHolder_t = typename ValueHolder<val>::type;
​
​
int main()
{
    static_assert( 114 == ValueHolder_v<114> );
    static_assert( std::is_same_v<int, ValueHolder_t<42>> );
}
​

这些约定可以简化我们的调用,真的没人喜欢看又臭又长的模板

一些有用的metafunction

std::integral_constant

template<typename T, T v>
struct integral_constant
{
    using value_type    = T;
    using type          = integral_constant<T, v>;
    
    constexpr operator value_type() const noexcept{
        return value;   // 这里是类型转换
    }
    
    constexpr value_type operator()() const noexcept{
        return value;   // 这里是调用法转换
    }
};

干嘛的呢?封装常量的。我们下面就开始有了type_traits的一个根基:bool_constant

template<bool B>
using bool_constant = integral_constant<bool, B>;
​
using true_type = bool_constant<true>; // If confused, consider as true
using false_type = bool_constant<false>;

好了!现在我们的true和false就成为了一个元函数,访问是不是真的只需要访问值就行。

C++17 type_traits

一元type_traits

约束如下:

  1. 类模板

  2. 一元参数模板

  3. 可以默认和拷贝构造

  4. 必须从std::integral_constant那里public继承!基类成员不应该被隐藏

二元type_traits

约束如下:

  1. 类模板

  2. 二元参数模板

  3. 可以默认和拷贝构造

  4. 必须从std::integral_constant那里public继承!基类成员不应该被隐藏

变换type_traits

约束如下:

  1. 类模板

  2. 一元参数模板

  3. 必须定义个type来表明自己的类型

  4. 没有默认和拷贝构造要求

  5. 没有继承的要求。

std::is_void

为了查看type_traits是如何实现的,我们首先来看看一个简单的例子:is_void,他判断一个类型是不是void!

template<typename T>
struct is_void : std::false_type{}; // 泛化是false
template<> // 特化
struct is_void<void> : std::true_type{}; // 特化为true_type

那问题来了,你试试看这样能不能通过static_assert呢?

#include <type_traits>
template<typename T>
struct My_is_void : std::false_type{};
​
template<>
struct My_is_void<void> : std::true_type{};
​
int main()
{
    static_assert(My_is_void<void>::value);
    static_assert(My_is_void<void const>::value);
}

啊哈,结果很明显了,并不会,一种办法有点蠢:

#include <type_traits>
template<typename T>
struct My_is_void : std::false_type{};
​
template<>
struct My_is_void<void> : std::true_type{};
​
template<>
struct My_is_void<void const> : std::true_type{};
​
template<>
struct My_is_void<void volatile> : std::true_type{};
​
template<>
struct My_is_void<void volatile const> : std::true_type{};
​
int main()
{
    static_assert(My_is_void<void>::value);
    static_assert(My_is_void<void const>::value);
}

但是看着很抽象,硬编码,不是一个很好的解决方案

Transformation traits

所以我们有了类型变换元函数,请看例子:

remove_const
remove_const<int> -> int
remove_const<const int> -> int
remove_const<const volatile int> -> volatile int;
remove_const<int*> -> int*
​
// Important
remove_const<const int*> -> const int* // 指向const int,指针本身不const
remove_const<int* const> -> int*

那如何实现呢?很简单,只需要让带有修饰符号的模板特殊匹配就好:

template<typename T>
struct remove_const : type_identity<T>{}
​
template<typename T>
struct remove_const<T const> : type_identity<T>{}
​
// use _t
template<typename T>
using remove_const_t = typename remove_const<T>::type;

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