在本文中,我们将增强护盾,使其在受到超过 1 次攻击后才会被禁用。
Player 脚本具有 Shield PowerUp 方法,我们需要调整盾牌在被摧毁之前可以承受的数量,因此我们将声明一个 int 变量来设置盾牌可以承受的击中数量。
在本文中,我们将增强护盾,使其在受到超过 1 次攻击后才会被禁用。
Player 脚本具有 Shield PowerUp 方法,我们需要调整盾牌在被摧毁之前可以承受的数量,因此我们将声明一个 int 变量来设置盾牌可以承受的击中数量。
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1688955.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!