目录
1.前言
2.回顾之前的设计
3.基于读者思路的设计
4.ModelSim仿真
1.前言
昨天分享的关于FPGA对机械按键消抖的设计,有读者指出了其中的不足,并给出了他的思路。今天就读者的设计思路,来再做一个按键消抖模块。这个程序大概是大学的时候写的,当时才开始学,没考虑那么多。现在开始写博客,才陆续把以前写过的东西翻出来、分享。首先感谢这位读者,给我提出意见,学习的时候就是要多互相交流才能进步。大家对文章有问题,欢迎来和我讨论。
2.回顾之前的设计
之前的按键消抖模块链接
之前的设计思路是,在检测到按键稳定时,延迟20ms再进行采样,然后得到稳定的按键信号。但是有读者说了,这样处理,按下去至少20ms才会生效,对于年轻人来说可能会明显的感觉到延迟,这样设计似乎更适合老年人哈哈哈哈。不过,该方法的一个好处就是,获取的按键值是稳定后的,可以避免一些误触,或者由于抖动之类的导致按键闭合,影响判断。
之前设计的消抖模块如下图所示,如果把延迟时间设置为5ms,一方面迟滞感就不会那么强,另一方面按键也还是稳定了一段时间才进行采样,避免了亚稳态。具体延迟时间可能要根据需求去设置,思路是这么个思路。
按键消抖过程
3.基于读者思路的设计
(1)在检测到按键按下时,按键即刻生效,输出一个时钟高电平脉冲。
(2)按键生效时,设置一个标志位;并开始计时20ms
(3)在计时没有完成之前,对按键作输入无效处理。
(4)计时结束,更改标志位状态,按键输入重新有效。
代码如下:
`timescale 1ns / 1ps
module key_debounce #(parameter DELAY_CNT = 'd1_000_000)//50M时钟时的20ms计数值
( //防抖模块端口声明
input clk ,//50M
input rst_n ,
input key , //定义按键输入
output key_out //定义按键输出
);
wire key_edge_pluse ;
wire [$clog2(DELAY_CNT) - 1:0] cnt ;
wire cnt_last ;
reg key_flag ;
edge_detection #(.POSEDGE(1'b0))
u_edge_detection (
.clk (clk ),
.edge_din (key ),
.edge_pluse (key_edge_pluse )
);
assign key_out = key_edge_pluse & ~key_flag;
always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin
if (!rst_n)
key_flag <= 1'b0;
else if(key_edge_pluse)
key_flag <= 1'b1;//检测到按键按下后,在计数结束前后续按键值无效
else if(cnt_last)
key_flag <= 1'b0;
end
counter #(.CNT_NUM(DELAY_CNT),
.ADD(1'b1))
u_counter(
.clk (clk ),
.rst_n (rst_n ),
.En_cnt (key_flag ),
.cnt (cnt ),
.cnt_last (cnt_last )
);
endmodule
其中使用到的计数器模块和边沿检测请参考之前的设计。
FPGA搭积木之计数器
FPGA搭积木之边沿检测电路
4.ModelSim仿真
`timescale 1ns / 1ps
module key_debounce_tb;
parameter T = 20;
reg clk ;
reg rst_n ;
reg key ;
wire key_out ;
key_debounce #(.DELAY_CNT('d2_0))//为了减小仿真时间,将延时减小
u_key_debounce(
.clk (clk ),
.rst_n (rst_n ),
.key (key ),
.key_out(key_out)
);
always #(T/2) clk = ~clk;
initial begin
clk = 1'b0;
rst_n = 1'b0;
key = 1'b1;
#(10*T)
rst_n = 1'b1;
//模拟按键抖动,实际只有一次按键输入
#(T)
key = 1'b0;
#(T)
key = 1'b1;
#(T)
key = 1'b0;
#(3*T)
key = 1'b1;
#(T)
key = 1'b0;
#(5*T)
key = 1'b1;
#(T)
key = 1'b0;
#(T)
key = 1'b1;
//模拟第二次按键抖动
#(20*T)
key = 1'b0;
#(T)
key = 1'b1;
#(2*T)
key = 1'b0;
#(T)
key = 1'b1;
#(T)
key = 1'b0;
#(5*T)
key = 1'b1;
#(T)
key = 1'b0;
#(T)
key = 1'b1;
end
endmodule
为了减小仿真时间,例化按键消抖模块时,将延时计数器值改小,方便验证逻辑。然后模拟两次按键输入。
仿真
从仿真波形可以看到,只输出了两次按键值。 将设计参数化,放入自己的代码库,供有需要时直接使用。相比于官方提供的封闭的IP核,自己设计的IP核虽然性能比不过,但是更灵活,方便进行个性化修改。FPGA其实就像搭积木一样,只要自己的代码库够丰富,设计只会越来越轻松! 此合集持续分享一些笔者自己设计的可复用硬件模块:FPGA搭积木