一、wait和notify
等待 通知 机制
和join的用途类似,多个线程之间随机调度,引入 wait notify 就是为了能够从应用层面上,干预到多个不同线程代码的执行顺序.( 这里说的干预,不是影响系统的线程调度策略 内核里的线程调度,仍然是无序的.
相当于是在应用程序代码中,让后执行的线程,主动放弃被调度的机会,就可以让先执行的线程,先把对应的代码执行完了.
当有一堆线程要去对同一个对象上锁时,就需要竞争.然后会有一个线程最先拿到这个锁,那么,其他线程就要等待这个线程解锁.但是,有可能会发生,条件不足,导致这个线程要执行的任务没有执行完成,就解锁了.
此时,其他的线程都会参与到锁这个竞争中.
但是,因为第一个进去的并没有完成任务,所以第一个线程也会参与到锁竞争中.
此时,就完全有可能,这个第一个线程他又拿到了锁.
这就会导致一种情况 : 这个线程一直在加锁解锁,但是任务始终没有做完,而其他线程又没法进入这个锁执行任务.
这个情况,称为 " 线程饿死 " .也可以叫做 " 线程饥饿 ".
这种问题属于概率性事件,不想死锁那样,一旦出现了,程序就出问题了.
但是这会极大的影响到其他线程的进行.也就是一种bug.
这个问题的关键在于,第一个线程,发现进行这个操作,无法让自己完成任务,就需要令其阻塞,先让其他线程去竞争这个锁,等到条件可以让第一个线程完成任务了,再借出这个线程的阻塞.
此时,就需要用到wait和notify.
可以使用wait先令其阻塞,等其他线程让条件满足后,再使用notify唤醒.
wait的内部做了三件事 :
1. 释放锁
2. 进入阻塞等待
3. 当其他线程调用notify时,wait解除阻塞,并重新获取到锁.
join和wait的区别 :
join是等待另一个线程结束,才能执行.
wait是等待另一个线程通过notify唤醒才能执行.
阻塞产生的原因 :
1. sleep TIMED_WAITING
2. join WAITING
3. synchronized BLOCKED
wait必须要放到synchronized里面使用,因为wait第一步是释放锁,所以首先要就行加锁.
wait和 sleep join 是一类,都有可能被interrupt提前唤醒.
notify其实可以不用放到synchornizec里的,不需要先加锁的. ( 但再java中特别约定,要把notify放到synchronized里 )
ps : 操作系统原生api也有wait 和 notify,原生的wait需要先加锁,notify不需要先加锁.
public static void main(String[] args) {
Object A = new Object();
Thread t1 = new Thread(()->{
synchronized (A){
System.out.println("wait之前");
try {
A.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("wait之后");
}
});
Thread t2 = new Thread(()->{
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
synchronized (A){
System.out.println("nofity之前");
A.notify();
System.out.println("notify之后");
}
});
t1.start();
t2.start();
}
以上代码运行后,我们就可以发现,再打印" wait之前 "之后,停顿了一会儿才继续打印.
如果有两个wait是同一个对象调用的,此时调用notify会随机唤醒一个.
notifyAll : 唤醒这个对象上所有等待的线程
二、wait和sleep的区别
1 .
wait提供了一个带有超时时间的版本.
sleep也能指定时间
都是时间到就继续执行,借出阻塞了.
2.
wait和sleep都可以被提前唤醒.
wait通过notify唤醒
sleep通过interrupt唤醒
3.
使用wait,最主要的目标是不是到要过多少时间才唤醒.所谓的 " 超时时间 "其实是兜底的.
sleep是用于知道要等待多少时间使用的.虽然也能被提前唤醒,但是这是通过异常环形的,这个操作不应该作为 " 正常的业务流程 "