JS、Go、Rust 错误处理的不同 - JS 可以不用 Try/Catch 吗?

news2024/11/25 1:27:05

在这里插入图片描述

原文:Mateusz Piorowski - 2023.07.24

先来了解一下我的背景吧。我是一名软件开发人员,有大约十年的工作经验,最初使用 PHP,后来逐渐转向 JavaScript。

大约五年前,我开始使用 TypeScript,从那时起,我就再也没有使用过 JavaScript。从开始使用 TypeScript 的那一刻起,我就认为它是有史以来最好的编程语言。每个人都喜欢它,每个人都在使用它……它就是最好的,对吗?对吧?对不对?

是的,然后我开始接触其他的语言,更现代化的语言。首先是 Go,然后我慢慢地把 Rust 也加了进来。

当你不知道存在不同的事物时,就很难错过它们。

我在说什么?Go 和 Rust 的共同点是什么?Error,这是最让我印象深刻的一点。更具体地说,这些语言是如何处理错误的。

JavaScript 依靠抛出异常来处理错误,而 Go 和 Rust 则将错误视为值。你可能会觉得这没什么大不了的…但是,好家伙,这听起来似乎微不足道;然而,它却改变了游戏规则。

让我们来了解一下它们。我们不会深入研究每种语言,只是想了解一般的处理方式。

让我们从 JavaScript/TypeScript 和一个小游戏开始。

给自己五秒钟的时间来查看下面的代码,并回答为什么我们需要用 try/catch 来包裹它。

try {
  const request = { name: “test”, value: 2n };
  const body = JSON.stringify(request);
  const response = await fetch("https://example.com", {
    method:POST,
    body,
  });
  if (!response.ok) {
    return;
  }
  // 处理响应
} catch (e) {
  // 处理错误
  return;
}

那么,我想你们大多数人都猜到了,尽管我们检查了 response.ok,但 fetch 方法仍然可能抛出一个异常。response.ok 只能“捕获” 4xx 和 5xx 的网络错误。但是,当网络本身失败时,它会抛出一个异常。

但我不知道有多少人猜到 JSON.stringify 也会抛出一个异常。原因是请求对象包含 bigint (2n) 变量,而 JSON 不知道如何将其序列化为字符串。

所以,第一个问题是,我个人认为这是 JavaScript 最大的问题:我们不知道什么可能会抛出一个异常。从 JavaScript 错误的角度来看,它与下面的情况是一样的:

try {
  let data = “Hello”;
} catch (err) {
  console.error(err);
}

JavaScript 不知道;JavaScript 也不在乎。你应该知道。

第二个问题,这是完全可行的代码:

const request = { name: “test”, value: 2n };
const body = JSON.stringify(request);
const response = await fetch("https://example.com", {
  method:POST,
  body,
});
if (!response.ok) {
  return;
}

没有错误,没有语法检查,尽管这可能会导致你的应用程序崩溃。

现在,在我的脑海中,我听到的是:“有什么问题,在任何地方使用 try/catch 就可以了”。这就引出了第三个问题:我们不知道哪个异常被抛出。当然,我们可以通过错误信息来猜测,但对于规模较大、可能发生错误的地方较多的服务/函数来说,又该怎么办呢?你确定用一个 try/catch 就能正确处理所有错误吗?

好了,是时候停止对 JS 的挑剔,转而讨论其他问题了。让我们从这段 Go 代码开始:

f, err := os.Open(“filename.ext”)
if err != nil {
  log.Fatal(err)
}
// 对打开的 *File f 进行一些操作

我们正在尝试打开一个返回文件或错误的文件。你会经常看到这种情况,主要是因为我们知道哪些函数总是返回错误,你绝不会错过任何一个。这是第一个将错误视为值的例子。你可以指定哪个函数可以返回错误值,然后返回错误值,分配错误值,检查错误值,处理错误值。

这也是 Go 被诟病的地方之一——“错误检查代码”,其中 if err != nil { … 有时候的代码行数比其他部分还要多。

if err != nil {if err != nil {if err != nil {}
  }
}
if err != nil {}if err != nil {}

尽管如此,相信我,这些努力还是值得的。

最后,让我们看看 Rust:

let greeting_file_result = File::open(“hello.txt”);
let greeting_file = match greeting_file_result {
  Ok(file) => file,
  Err(error) => panic!("Problem opening the file: {:?}", error),
};

这里显示的是三种错误处理中最冗长的一种,具有讽刺意味的是,它也是最好的一种。首先,Rust 使用其神奇的枚举(它们与 TypeScript 的枚举不同!)来处理错误。这里无需赘述,重要的是它使用了一个名为 Result 的枚举,有两个变量:OkErr。你可能已经猜到,Ok 包含一个值,而 Err 包含……没错,一个错误 😄。

它也有很多更方便的处理方式来缓解 Go 的问题。最知名的一个是 ? 操作符。

let greeting_file_result = File::open(“hello.txt")?;

这里的总结是,Go 和 Rust 总是知道哪里可能会出错。它们强迫你在错误出现的地方(大部分情况下)立即处理它。没有隐藏的错误,不需要猜测,也不会因为意外的错误而导致应用程序崩溃。

而这种方法就是更好,好得多。

好了,是时候实话实说了;我撒了点小谎。我们无法让 TypeScript 的错误像 Go / Rust 那样工作。限制因素在于语言本身,它没有合适的工具来做到这一点。

但我们能做的就是尽量使其相似。并且让它变得简单。

从这里开始:

export type Safe<T> =
    | {
          success: true;
          data: T;
      }
    | {
          success: false;
          error: string;
      };

这里没有什么花哨的东西,只是一个简单的通用类型。但这个小东西却能彻底改变代码。你可能会注意到,这里最大的不同就是我们要么返回数据,要么返回错误。听起来熟悉吗?

另外…第二个谎言是,我们确实需要一些 try/catch。好在我们只需要两个,而不是十万个。

export function safe<T>(promise: Promise<T>, err?: string): Promise<Safe<T>>;
export function safe<T>(func: () => T, err?: string): Safe<T>;
export function safe<T>(
    promiseOrFunc: Promise<T> | (() => T),
    err?: string
): Promise<Safe<T>> | Safe<T> {
    if (promiseOrFunc instanceof Promise) {
        return safeAsync(promiseOrFunc, err);
    }
    return safeSync(promiseOrFunc, err);
}

async function safeAsync<T>(
    promise: Promise<T>,
    err?: string
): Promise<Safe<T>> {
    try {
        const data = await promise;
        return { data, success: true };
    } catch (e) {
        console.error(e);
        if (err !== undefined) {
            return { success: false, error: err };
        }
        if (e instanceof Error) {
            return { success: false, error: e.message };
        }
        return { success: false, error: "Something went wrong" };
    }
}

function safeSync<T>(func: () => T, err?: string): Safe<T> {
    try {
        const data = func();
        return { data, success: true };
    } catch (e) {
        console.error(e);
        if (err !== undefined) {
            return { success: false, error: err };
        }
        if (e instanceof Error) {
            return { success: false, error: e.message };
        }
        return { success: false, error: "Something went wrong" };
    }
}

“哇,真是个天才。他为 try/catch 创建了一个包装器。” 是的,你说得没错;这只是一个包装器,我们的 Safe 类型作为返回类型。但有时候,简单的东西就是你所需要的。让我们将它们与上面的例子结合起来。

旧的(16 行)示例:

try {
  const request = { name: “test”, value: 2n };
  const body = JSON.stringify(request);
  const response = await fetch("https://example.com", {
    method:POST,
    body,
  });
  if (!response.ok) {
    // 处理网络错误
    return;
  }
  // 处理响应
} catch (e) {
  // 处理错误
  return;
}

新的(20 行)示例:

const request = { name: “test”, value: 2n };
const body = safe(
  () => JSON.stringify(request),
  “Failed to serialize request”,
);
if (!body.success) {
  // 处理错误(body.error)
  return;
}
const response = await safe(
  fetch("https://example.com", {
    method:POST,
    body: body.data,
  }),
);
if (!response.success) {
  // 处理错误(response.error)
  return;
}
if (!response.data.ok) {
  // 处理网络错误
  return;
}
// 处理响应(body.data)

是的,我们的新解决方案更长,但性能更好,原因如下:

  • 没有 try/catch
  • 我们在错误发生的地方处理每个错误
  • 我们可以为特定函数指定一个错误信息
  • 我们有一个很好的自上而下的逻辑,所有错误都在顶部,然后底部只有响应

但现在王牌来了,如果我们忘记检查这个:

if (!body.success) {
    // 处理错误 (body.error)
    return;
}

事实是……我们不能忘记。是的,我们必须进行这个检查。如果我们不这样做,body.data 将不存在。LSP 会通过抛出 “Property ‘data’ does not exist on type ‘Safe’” 错误来提醒我们。这都要归功于我们创建的简单的 Safe 类型。它同样适用于错误信息,我们在检查 !body.success 之前无法访问 body.error

这是我们应该欣赏 TypeScript 以及它如何改变 JavaScript 世界的时刻。

以下也同样适用:

if (!response.success) {
    // 处理错误 (response.error)
    return;
}

我们不能移除 !response.success 检查,否则,response.data 将不存在。

当然,我们的解决方案也不是没有问题。最大的问题是你必须记住要用我们的 safe 包装器包装可能抛出异常的 Promise/函数。这个 “我们需要知道” 是我们无法克服的语言限制。

这听起来很难,但其实并不难。你很快就会意识到,你代码中的几乎所有 Promises 都会出错,而那些会出错的同步函数你也知道,而且它们的数量并不多。

不过,你可能会问,这样做值得吗?我们认为值得,而且在我们团队中运行得非常好:)。当你看到一个更大的服务文件,没有任何 try/catch,每个错误都在出现的地方得到了处理,逻辑流畅…它看起来就很不错。

这是一个使用 SvelteKit FormAction 的真实例子:

export const actions = {
  createEmail: async ({ locals, request }) => {
    const end = perf(“CreateEmail”);
    const form = await safe(request.formData());
    if (!form.success) {
      return fail(400, { error: form.error });
    }
    const schema = z
      .object({
        emailTo: z.string().email(),
        emailName: z.string().min(1),
        emailSubject: z.string().min(1),
        emailHtml: z.string().min(1),
      })
    .safeParse({
      emailTo: form.data.get("emailTo"),
      emailName: form.data.get("emailName"),
      emailSubject: form.data.get("emailSubject"),
      emailHtml: form.data.get("emailHtml"),
    });
    if (!schema.success) {
      console.error(schema.error.flatten());
      return fail(400, { form: schema.error.flatten().fieldErrors });
    }
    const metadata = createMetadata(URI_GRPC, locals.user.key)
    if (!metadata.success) {
      return fail(400, { error: metadata.error });
    }
    const response = await new Promise<Safe<Email__Output>>((res) => {
      usersClient.createEmail(schema.data, metadata.data, grpcSafe(res));
    });
    if (!response.success) {
      return fail(400, { error: response.error });
    }
    end();
    return {
      email: response.data,
    };
  },
} satisfies Actions;

这里有几点需要指出:

  • 我们的自定义函数 grpcSafe 可以帮助我们处理 gGRPC 回调。
  • createMetadata 内部返回 Safe,因此我们不需要对其进行封装。
  • zod 库使用相同的模式 😃 如果我们不进行 schema.success 检查,我们就无法访问 schema.data

看起来是不是很简洁?那就试试吧!也许它也非常适合你 😃

感谢阅读。

附注:下面的代码对比是不是看起来很像?

f, err := os.Open(“filename.ext”)
if err != nil {
  log.Fatal(err)
}
// 使用打开的 *File f 做一些事情
const response = await safe(fetch(“https://example.com"));
if (!response.success) {
  console.error(response.error);
  return;
}
// 使用 response.data 做一些事情

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