【前端】使用 Canvas 实现贪吃蛇小游戏

news2024/11/16 5:47:55

使用 Canvas 实现贪吃蛇小游戏

在这篇博客中,我们将介绍如何使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 实现一个简单的贪吃蛇(Snake)小游戏。这个项目是一个基础的游戏开发练习,它可以帮助你理解如何在 Canvas 上绘图、如何处理用户输入以及如何管理游戏状态。
在这里插入图片描述

项目结构

在开始之前,确保你的项目文件结构如下:

  • index.html
  • index.css
  • index.js

HTML 部分

首先,我们在 index.html 中定义 Canvas 和一个重新开始按钮。

<!DOCTYPE html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>贪吃蛇游戏</title>
    <link rel="stylesheet" href="index.css">
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
    <button id="restartButton" style="display: none;" onclick="restartGame()">重新开始</button>
    <script src="index.js"></script>
</body>
</html>

CSS 部分

index.css 中,我们可以设置 Canvas 和按钮的样式。

/* styles.css */
body {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh;
    margin: 0;
    background-color: #f0f0f0;
}

canvas {
    border: 1px solid #000;
    background-color: #fff;
}

button {
    display: none;
    margin-top: 20px;
    padding: 10px 20px;
    font-size: 16px;
    cursor: pointer;
    position: absolute;
}

JavaScript 部分

接下来,我们在 script.js 中编写游戏的主要逻辑。

1. 初始化 Canvas 和变量

我们首先获取 Canvas 元素及其上下文,并定义游戏所需的一些变量。

const canvas = document.getElementById("gameCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const restartButton = document.getElementById("restartButton");

const gridSize = 20; // 格子大小
const rows = canvas.height / gridSize;
const cols = canvas.width / gridSize;

2. 初始化游戏

创建 initGame 函数来初始化游戏状态:

function initGame() {
  snake = [{ x: cols / 2, y: rows / 2 }, { x: cols / 2 + 1, y: rows / 2 }];
  food = {
    x: Math.floor(Math.random() * cols),
    y: Math.floor(Math.random() * rows),
  };
  direction = { x: 1, y: 0 };
  lastDirection = { x: 1, y: 0 };
  gameOver = false;
  restartButton.style.display = "none";
  gameLoop();
}

3. 绘制游戏元素

我们需要两个函数来绘制蛇和食物:

function drawCell(x, y, color) {
  ctx.fillStyle = color;
  ctx.fillRect(x * gridSize, y * gridSize, gridSize, gridSize);
  ctx.strokeStyle = "#000";
  ctx.lineWidth = 2; // 可以根据需要调整
  ctx.strokeRect(x * gridSize, y * gridSize, gridSize, gridSize);
}

function drawSnake() {
  snake.forEach((part) => drawCell(part.x, part.y, "#409EFF"));
}

function drawFood() {
  drawCell(food.x, food.y, "#E6A23C");
}

4. 更新蛇的位置

创建 updateSnake 函数来更新蛇的位置,并检查它是否吃到食物或撞到墙及自身:

function updateSnake() {
  const head = { x: snake[0].x + direction.x, y: snake[0].y + direction.y };

  if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
    food = {
      x: Math.floor(Math.random() * cols),
      y: Math.floor(Math.random() * rows),
    };
  } else {
    snake.pop();
  }

  snake.unshift(head);

  // 撞墙或撞到自己
  if (
    head.x < 0 ||
    head.x >= cols ||
    head.y < 0 ||
    head.y >= rows ||
    snake.slice(1).some((part) => part.x === head.x && part.y === head.y)
  ) {
    gameOver = true;
  }

  lastDirection = direction;
}

5. 游戏循环

创建 gameLoop 函数来处理游戏的绘制和更新:

function gameLoop() {
  if (!gameOver) {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    drawFood();
    updateSnake();
    drawSnake();
    setTimeout(gameLoop, 100);
  } else {
    ctx.font = "100px Arial";
    ctx.fillStyle = "#F56C6C";
    ctx.fillText("Game Over", canvas.width / 4, canvas.height / 2);
    restartButton.style.display = "block"; // 显示重新开始按钮
  }
}

6. 处理用户输入

添加键盘事件监听来控制蛇的移动方向:

window.addEventListener("keydown", (event) => {
  switch (event.key) {
    case "ArrowUp":
      if (lastDirection.y === 0) direction = { x: 0, y: -1 };
      break;
    case "ArrowDown":
      if (lastDirection.y === 0) direction = { x: 0, y: 1 };
      break;
    case "ArrowLeft":
      if (lastDirection.x === 0) direction = { x: -1, y: 0 };
      break;
    case "ArrowRight":
      if (lastDirection.x === 0) direction = { x: 1, y: 0 };
      break;
  }
});

7. 重新开始游戏

最后,创建一个函数用于重新启动游戏:

function restartGame() {
  initGame();  // 重新启动游戏
}

initGame();  // 启动游戏

总结

通过这篇博客,你学习了如何使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 来实现一个简单的贪吃蛇小游戏。我们展示了如何绘制游戏元素,处理用户输入,并管理游戏状态。希望这个项目能帮助你对游戏开发有更深入的理解,并激发你进行更多有趣的项目开发!

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