C++进阶:红黑树介绍及模拟实现(图示详解过程)

news2024/11/16 7:37:48

C++进阶:红黑树介绍及模拟实现

上次介绍了AVL树:C++进阶:AVL树详解及模拟实现(图示讲解旋转过程)

今天就来紧接着来红黑树啦!!!


文章目录

  • 1.红黑树介绍
    • 约束规则
  • 2.项目文件规划
  • 3.整体框架(节点和Tree)
  • 4.RBL树的新节点插入
    • 4.1 叔叔节点存在且为红
    • 4.2 叔叔节点不存在
    • 4.3叔叔节点存在而且为黑(单旋情况,左子树的左,和右子树的右)
    • 4.4叔叔节点存在而且为黑(双旋情况,左子树的右,和右子树的左)
    • 4.5完整版Insert()
  • 5.中序方便过会测试
  • 6.编写函数看是否满足要求
  • 7.测试
  • 8.全部代码
    • 8.1 RBTree.h
    • 8.2 test.cpp


1.红黑树介绍

红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它在每个节点上增加了一个表示颜色的存储位,可以是红色(Red)或黑色(Black)。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的从而保证了查找、插入和删除操作的时间复杂度为 O ( l o g N ) O(logN) O(logN)

约束规则

  1. 每个结点是红色或者黑色

  2. 根节点是黑色

  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(不能有连续的红节点

  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点

  5. 叶子节点(NIL节点)是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

RB1

2.项目文件规划

RB2

头文件RBTree.h:进行模拟的编写

源文件test.cpp:进行测试,检查代码逻辑是否满足期望

3.整体框架(节点和Tree)

enum Colour//使用枚举来定义,后面模拟哈希时也会用到类似的
{
	RED,
	BLACK
};

template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;//左节点
	RBTreeNode<K, V>* _right;//右节点
	RBTreeNode<K, V>* _parent;//父亲节点
	Colour _col;//颜色,红和黑嘛
	pair<K,V> _kv;//节点里存pair

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)//都直接在初始化列表里初始化了
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _col(RED)//这里新插入的节点一定要是红色,黑色的话会直接破坏规则
	{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;//名字太长了,叫Node也更好理解
public:


private:
	Node* _root = nullptr;//给上缺省值
};

4.RBL树的新节点插入

基本步骤:

  1. 查找插入位置: 首先,我们需要找到新节点应该插入的位置。从根节点开始,按照二叉搜索树的性质,逐级向左或向右比较键值,直到找到一个合适的位置

  2. 插入新节点: 找到插入位置后,我们创建一个新的节点,颜色为红,并将其插入到树中。如果树为空,则新节点成为树的根节点。否则,将新节点插入到合适的位置,使得树仍然保持二叉搜索树的性质。

  3. 插入后有需要变化时情况很多,下面具体分析

因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

如果新插入节点的父亲节点是黑,那根本不会违反规则,如果要调整只有如下情况:

RB3

bool Insert(const pair<K,V> kv)
	{
		if (_root == nullptr)//如果为空,直接更换新节点
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;//注意默认是红,这里改成黑
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;//存一下,新根才能链接
		Node* cur = _root;
		while (cur)//开始找插入位置
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;//不能有相等的
			}
		}

		cur = new Node(kv); //这是默认红色的
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;//新节点链接成功了

		while (parent != nullptr 
			&& parent->_col == RED)//父亲节点存在且是红进来,黑的直接满足不用调整
		{
			//这里进行处理
		}
		_root->_col = BLACK;//最后直接改根节点,不用再具体考虑
		return true;
	}

4.1 叔叔节点存在且为红

以下步骤来调整:

  1. 将父节点和叔叔节点都改为黑色。
  2. 将祖父节点改为红色。
  3. 将当前节点指向祖父节点,并将祖父节点设为当前节点的父节点(开始向上走)。

RB4

4.2 叔叔节点不存在

如果u节点不存在,则cur一定是新插入节点,因为如果cur不是新插入节点则cur和p一定有一个节点的颜色是黑色,就不满足性质4: 每条路径黑色节点个数相同。

RB5

  1. p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转

p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转

  1. p、g变色—>p变黑,g变红
void RotateL(Node* parent)//左旋
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppnode;
		}
	}

	void RotateR(Node* parent)//右旋
	{
		++rotateSize;

		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}
	}

4.3叔叔节点存在而且为黑(单旋情况,左子树的左,和右子树的右)

如果u节点存在,则其一定是黑色的,那么cur节点原来的颜色一定是黑色的现在看到其是红色的原因是因为cur的子树在调整的过程中将cur节点的颜色由黑色改成红色

RB6

4.4叔叔节点存在而且为黑(双旋情况,左子树的右,和右子树的左)

p为g的左孩子,cur为p的右孩子,左右双旋+变色
p为g的右孩子,cur为p的左孩子,右左双旋 +变色

4.5完整版Insert()

bool Insert(const pair<K,V> kv)
	{
		if (_root == nullptr)//如果为空,直接更换新节点
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;//注意默认是红,这里改成黑
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;//存一下,新根才能链接
		Node* cur = _root;
		while (cur)//开始找插入位置
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;//不能有相等的
			}
		}

		cur = new Node(kv); //这是默认红色的
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;//新节点链接成功了

		while (parent != nullptr 
			&& parent->_col == RED)//父亲节点存在且是红进来,黑的直接满足不用调整
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			//接下来分两种:parent是grandfather左或者右
			if (parent == grandfather->_left)//左
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				//情况一:叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					//先变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					//继续往上走
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
				{
					if (cur == parent->_left)//cur在parent左,单旋
					{
						//       g
						//    p    u
						// c
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else//cur在parent右,双旋
					{
						//       g
						//    p     u
						//      c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
				}
				//情况二一旦旋转完了,不用向上了
				break;
			}
			else//parent是grandfather右
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// 情况一:叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
				{
					// 旋转+变色
					//      g
					//   u     p
					//            c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//		g
						//   u     p
						//      c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
				}
				break;
			}
		}
		_root->_col = BLACK;//最后直接改根节点,不用再具体考虑
		return true;
	}

5.中序方便过会测试

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first<< endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

6.编写函数看是否满足要求

就从规定出发:

  1. 根节点不是黑的不满足
  2. 不是每条路径的黑色节点数量都相同
  3. 存在连续的红节点了

这些都是不满足要求

	bool IsBalance()
	{
		if (_root->_col == RED)
		{
			return false;
		}
		//这里我们先算一条路径的黑色节点数量,作为参考
		int ref = 0;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if(cur->_col==BLACK)
				ref++;
			cur = cur->_left;//就求最左路径
		}
		return Check(_root, 0, ref);
	}

	bool Check(Node* cur, int blackNum, int ref)
	{
		if (cur == nullptr)//==nullptr 说明一条路径走完了
		{
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "黑色节点的数量不相等" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		//这里开始检查没有连续的红,就看每个cur节点和他的父亲就行
				if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)
		{
			cout << cur->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (cur->_col == BLACK)
		{
			blackNum++;
		}

		return Check(cur->_left, blackNum, refBlackNum)
			&& Check(cur->_right, blackNum, refBlackNum);//递归进去找
	}

IsBalance() 函数首先检查根节点的颜色是否为红色,如果是,则不满足红黑树的性质。然后,通过调用 Check() 函数来递归检查每个节点,确保在每条路径上没有连续的红色节点,并统计路径上的黑色节点数量,最后与参考值进行比较。

Check() 函数中,递归遍历每个节点,并检查其颜色。如果当前节点为红色,并且其父节点也为红色,则说明存在连续的红色节点,不满足红黑树的性质。如果当前节点为黑色,则增加黑色节点计数器。递归地对当前节点的左右子节点进行检查,直到遍历完整棵树的所有路径。

通过这样的检查,我们可以验证红黑树是否满足性质,从而确认树的平衡性。


7.测试

void TestRBTree1()
{
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15};
	RBTree<int, int> t;
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
	}
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}

RB7


8.全部代码

8.1 RBTree.h

#pragma once

enum Colour//使用枚举来定义,后面模拟哈希时也会用到类似的
{
	RED,
	BLACK
};

template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;//左节点
	RBTreeNode<K, V>* _right;//右节点
	RBTreeNode<K, V>* _parent;//父亲节点
	Colour _col;//颜色,红和黑嘛
	pair<K,V> _kv;//节点里存pair

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)//都直接在初始化列表里初始化了
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _col(RED)//这里新插入的节点一定要是红色,黑色的话会直接破坏规则
	{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;//名字太长了,叫Node也更好理解
public:
	bool Insert(const pair<K,V> kv)
	{
		if (_root == nullptr)//如果为空,直接更换新节点
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;//注意默认是红,这里改成黑
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;//存一下,新根才能链接
		Node* cur = _root;
		while (cur)//开始找插入位置
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;//不能有相等的
			}
		}

		cur = new Node(kv); //这是默认红色的
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;//新节点链接成功了

		while (parent != nullptr 
			&& parent->_col == RED)//父亲节点存在且是红进来,黑的直接满足不用调整
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			//接下来分两种:parent是grandfather左或者右
			if (parent == grandfather->_left)//左
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				//情况一:叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					//先变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					//继续往上走
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else//情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
				{
					if (cur == parent->_left)//cur在parent左,单旋
					{
						//       g
						//    p    u
						// c
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else//cur在parent右,双旋
					{
						//       g
						//    p     u
						//      c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
				}
				//情况二一旦旋转完了,不用向上了
				break;
			}
			else//parent是grandfather右
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// 情况一:叔叔存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
				{
					// 旋转+变色
					//      g
					//   u     p
					//            c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//		g
						//   u     p
						//      c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
				}
				break;
			}
		}
		_root->_col = BLACK;//最后直接改根节点,不用再具体考虑
		return true;
	}
	void RotateL(Node* parent)//左旋
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;
		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppnode;
		}
	}

	void RotateR(Node* parent)//右旋
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first<< endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

	bool IsBalance()
	{
		if (_root->_col == RED)
		{
			return false;
		}
		//这里我们先算一条路径的黑色节点数量,作为参考
		int ref = 0;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if(cur->_col==BLACK)
				ref++;
			cur = cur->_left;//就求最左路径
		}
		return Check(_root, 0, ref);
	}

	bool Check(Node* cur, int blackNum, int ref)
	{
		if (cur == nullptr)//==nullptr 说明一条路径走完了
		{
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "黑色节点的数量不相等" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		//这里开始检查没有连续的红,就看每个cur节点和他的父亲就行
		if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)
		{
			cout << cur->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (cur->_col == BLACK)
		{
			blackNum++;
		}

		return Check(cur->_left, blackNum, ref)
			&& Check(cur->_right, blackNum, ref);//递归进去找
	}

private:
	Node* _root = nullptr;//给上缺省值
};

void TestRBTree1()
{
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15};
	RBTree<int, int> t;
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
	}
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}



8.2 test.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

#include"RBTree.h"

int main()
{
	TestRBTree1();
	return 0;
}

今天就到这里啦!!

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目录 1、验证码识别原理1.1 Tensorflow 介绍1.2 Tensorflow 运行原理1.3 卷积神经网络 CNN&#xff08;Convolutional Neural Networks&#xff09; 2、验证码识别实现步骤2.1 安装第三方模块2.1.1 安装 TensorFlow 模块2.2.2 安装 cuda2.2.3 下载 cudnn 2.2 读取验证码样本形成…

智慧公厕的核心技术详解:物联网、云计算、大数据、自动化控制

公共厕所是城市的重要组成部分&#xff0c;而智慧公厕的建设和管理正成为城市发展的重要方向。智慧公厕的核心技术即是物联网、云计算、大数据和自动化控制。下面将以智慧公厕源头实力厂家广州中期科技有限公司&#xff0c;大量精品案例项目现场实景实图实例&#xff0c;详细介…

【微命令】git config如何配置全局的用户和邮箱?(--global user.name、user.email;git config --help)

虽然经常用&#xff0c;也经常忘记&#xff0c;特此记录。 命令 git config --global user.name "myname" git config --global user.email test163.com另外一种方式 help git config --help |grep email | grep name直接help查看

Redis的集群模式——Java全栈知识(20)

1、主从模式 Redis 支持主从模式的集群搭建&#xff0c;这是 Redis 提供的最简单的集群模式搭建方案&#xff0c;目的是解决单点服务器宕机的问题。当单点服务器发生故障的时候保证 Redis 正常运行。 主从模式主要是将集群中的 Redis 节点分为主节点和从节点。然后读和写发生在…

C++初阶学习第六弹——string(1)——标准库中的string类

前言&#xff1a; 在前面&#xff0c;我们学习了C的类与对象&#xff0c;认识到了C与C语言的一些不同&#xff0c;今天&#xff0c;我们将进入C的 关键部分——STL&#xff0c;学习完这部分之后&#xff0c;我们就可以清楚的认识到C相比于C语言的快捷与便利 目录 一、为什么有s…

springboot房屋租赁系统

摘要 房屋租赁系统&#xff1b;为用户提供了一个房屋租赁系统平台&#xff0c;方便管理员查看及维护&#xff0c;并且可以通过需求进行设备信息内容的编辑及维护等&#xff1b;对于用户而言&#xff0c;可以随时进行查看房屋信息和合同信息&#xff0c;并且可以进行报修、评价…

面试集中营—rocketmq架构篇

一、基本定义 Apache RocketMQ 是一款低延迟、高并发、高可用、高可靠的分布式消息中间件。消息队列 RocketMQ 可为分布式应用系统提供异步解耦和削峰填谷的能力&#xff0c;同时也具备互联网应用所需的海量消息堆积、高吞吐、可靠重试等特性。 Topic&#xff1a;消息主题&…

基于yolov2深度学习网络的单人口罩佩戴检测和人脸定位算法matlab仿真

目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 MATLAB2022A 3.部分核心程序 ..............................................................I0 imresize…