1.什么是原型模式?
2.为什么要使用原型模式?
如果一个对象的创建过程比较复杂时(比如需要经过一系列的计算和资源消耗),那每次创建该对象都需要消耗资源,而通过原型模式就可以复制现有的一个对象来迅速创建/克隆一个新对象,不必关心具体的创建细节,可以降低对象创建的成本。
3.原型模式的基本结构
实现原型模式需要给【原型对象】声明一个克隆方法,执行该方法会创建一个当前类的新对象,并将原始对象中的成员变量复制到新生成的对象中,而不必实例化。并且在这个过程中只需要调用原型对象的克隆方法,而无需知道原型对象的具体类型。
原型模式包含两个重点模块:
- 抽象原型接口
prototype
: 声明一个克隆自身的方法clone
- 具体原型类
ConcretePrototype
: 实现clone
方法,复制当前对象并返回一个新对象。
在客户端代码中,可以声明一个具体原型类的对象,然后调用clone()
方法复制原对象生成一个新的对象。
4.原型模式的实现过程
原型模式的实现过程即上面描述模块的实现过程:
- 创建一个抽象类或接口,声明一个克隆方法
clone
- 实现具体原型类,重写克隆方法(多态)
- 客户端中实例化具体原型类的对象,并调用其克隆方法来创建新的对象。
5.C++实现原型模式
【设计模式专题之原型模式】5. 矩形原型 (kamacoder.com)https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1083
题目描述:
公司正在开发一个图形设计软件,其中有一个常用的图形元素是矩形。设计师在工作时可能需要频繁地创建相似的矩形,而这些矩形的基本属性是相同的(颜色、宽度、高度),为了提高设计师的工作效率,请你使用原型模式设计一个矩形对象的原型。使用该原型可以快速克隆生成新的矩形对象。
输入描述:
首先输入一个字符串,表示矩形的基本属性信息,包括颜色、长度和宽度,用空格分隔,例如 "Red 10 5"。
然后输入一个整数 N(1 ≤ N ≤ 100),表示使用原型创建的矩形数量。
输出描述:
对于每个矩形,输出一行字符串表示矩形的详细信息,如 "Color: Red, Width: 10,Height: 5"。
输入示例:
Red 10 5
3
输出示例:
Color: Red, Width: 10, Height: 5
Color: Red, Width: 10, Height: 5
Color: Red, Width: 10, Height: 5
代码实现:
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
// 定义抽象原型类
class Prototype{
public:
//声明clone方法
virtual Prototype* clone() const = 0;
//为了方便打印信息,所以设计了这样一个抽象函数。const表示不修改成员属性
virtual string getDetails() const = 0;
//虚析构,写成虚析构是为了防止子类创建在堆区时,父类的指针指向子类的对象,该指针无法释放子类堆区的内存的问题
virtual ~Prototype() {}
};
//定义矩形原型类
class RectanglePrototype : public Prototype{
//由于输入的数据有矩形的颜色、长、宽,所以要有这些成员属性
private:
string color;
int width;
int heigth;
public:
//初始化列表法实现构造函数。这里的列表一定要和private定义的顺序一致
RectanglePrototype(string Color, int Width, int Heigth)
: color(Color),width(Width),heigth(Heigth){
}
//具体化克隆方法
Prototype* clone() const override{
//因为clone方法要复制当前对象并返回一个新对象,所以这里使用了系统提供的拷贝构造函数对属性进行值拷贝,
return new RectanglePrototype(*this);
}
//具体化获取细节的方法
string getDetails() const override{
return "Color: "+color + "," + " Width: "+ to_string(width)+"," + " Height: "+to_string(heigth);
}
};
//客户端代码
int main()
{
string s;
int w, h, num;
cin>>s>>w>>h;
cin>>num;
//
vector<Prototype *> Rectangles;
for(int i = 0; i<num; i++)
{
// 创建原型对象并保存在数组中
Prototype * rectangle = new RectanglePrototype(s,w,h);
Rectangles.push_back(rectangle);
}
//克隆原型对象并输出被克隆对象的信息
for(const auto& rec : Rectangles){
Prototype* clonedRectangle = rec->clone(); //值拷贝
cout<<clonedRectangle->getDetails()<<endl;
//释放克隆对象内存
delete clonedRectangle;
}
//释放原型对象
for(const auto& rec : Rectangles){
delete rec;
}
return 0;
}