C++设计模式|创建型 5.原型模式

news2024/11/17 1:47:06

1.什么是原型模式?

原型模式⼀种创建型设计模式,该模式的核⼼思想是基于现有的对象创建新的对象,⽽不是从头开始创建。
在原型模式中,通常有⼀个原型对象,它被⽤作创建新对象的模板。新对象通过复制原型对象的属性和状态来创 建,⽽⽆需知道具体的创建细节。

2.为什么要使用原型模式?

如果一个对象的创建过程比较复杂时(比如需要经过一系列的计算和资源消耗),那每次创建该对象都需要消耗资源,而通过原型模式就可以复制现有的一个对象来迅速创建/克隆一个新对象,不必关心具体的创建细节,可以降低对象创建的成本。

3.原型模式的基本结构

实现原型模式需要给【原型对象】声明一个克隆方法,执行该方法会创建一个当前类的新对象,并将原始对象中的成员变量复制到新生成的对象中,而不必实例化。并且在这个过程中只需要调用原型对象的克隆方法,而无需知道原型对象的具体类型。

原型模式包含两个重点模块:

  • 抽象原型接口prototype: 声明一个克隆自身的方法clone
  • 具体原型类ConcretePrototype: 实现clone方法,复制当前对象并返回一个新对象。

在客户端代码中,可以声明一个具体原型类的对象,然后调用clone()方法复制原对象生成一个新的对象。

4.原型模式的实现过程

原型模式的实现过程即上面描述模块的实现过程:

  • 创建一个抽象类或接口,声明一个克隆方法clone
  • 实现具体原型类,重写克隆方法(多态)
  • 客户端中实例化具体原型类的对象,并调用其克隆方法来创建新的对象。

5.C++实现原型模式

【设计模式专题之原型模式】5. 矩形原型 (kamacoder.com)icon-default.png?t=N7T8https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1083

题目描述:

公司正在开发一个图形设计软件,其中有一个常用的图形元素是矩形。设计师在工作时可能需要频繁地创建相似的矩形,而这些矩形的基本属性是相同的(颜色、宽度、高度),为了提高设计师的工作效率,请你使用原型模式设计一个矩形对象的原型。使用该原型可以快速克隆生成新的矩形对象。

输入描述:

首先输入一个字符串,表示矩形的基本属性信息,包括颜色、长度和宽度,用空格分隔,例如 "Red 10 5"。

然后输入一个整数 N(1 ≤ N ≤ 100),表示使用原型创建的矩形数量。

输出描述:

对于每个矩形,输出一行字符串表示矩形的详细信息,如 "Color: Red, Width: 10,Height: 5"。

输入示例:

Red 10 5
3

输出示例:

Color: Red, Width: 10, Height: 5
Color: Red, Width: 10, Height: 5
Color: Red, Width: 10, Height: 5

 代码实现:

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;

// 定义抽象原型类
class Prototype{
public:
    //声明clone方法
    virtual Prototype* clone() const = 0;
    //为了方便打印信息,所以设计了这样一个抽象函数。const表示不修改成员属性
    virtual string getDetails() const = 0;
    //虚析构,写成虚析构是为了防止子类创建在堆区时,父类的指针指向子类的对象,该指针无法释放子类堆区的内存的问题
    virtual ~Prototype() {}
  
};


//定义矩形原型类
class RectanglePrototype : public Prototype{
//由于输入的数据有矩形的颜色、长、宽,所以要有这些成员属性
private:
    string color;
    int width;
    int heigth;
    

public:
    //初始化列表法实现构造函数。这里的列表一定要和private定义的顺序一致
    RectanglePrototype(string Color, int Width, int Heigth)
        : color(Color),width(Width),heigth(Heigth){
        
    } 
    
    //具体化克隆方法
    Prototype* clone() const override{
        //因为clone方法要复制当前对象并返回一个新对象,所以这里使用了系统提供的拷贝构造函数对属性进行值拷贝,
        return new RectanglePrototype(*this);
    }


    //具体化获取细节的方法
    string getDetails() const override{
        return "Color: "+color + "," + " Width: "+ to_string(width)+"," + " Height: "+to_string(heigth);
    }
    
};

//客户端代码
int main()
{
    string s;
    int w, h, num;
    cin>>s>>w>>h;
    cin>>num;
    
    //
    vector<Prototype *> Rectangles;
    
    for(int i = 0; i<num; i++)
    {
        // 创建原型对象并保存在数组中
        Prototype * rectangle = new RectanglePrototype(s,w,h);
        Rectangles.push_back(rectangle);
    }
    
    //克隆原型对象并输出被克隆对象的信息
    for(const auto& rec : Rectangles){
        Prototype* clonedRectangle = rec->clone();  //值拷贝
        cout<<clonedRectangle->getDetails()<<endl;
        //释放克隆对象内存
        delete clonedRectangle;
    }
    
    
    //释放原型对象
    for(const auto& rec : Rectangles){
        delete rec;
    }
    
    return 0;
}

6.什么时候使用原型模式

相⽐于直接实例化对象,通过原型模式复制对象可以减少资源消耗,提⾼性能,尤其在对象的创建过程复杂或对象的创建代价较⼤的情况下。当需要频繁创建相似对象、并且可以通过克隆避免重复初始化⼯作的场景时可以考虑使 ⽤原型模式,在克隆对象的时候还可以动态地添加或删除原型对象的属性,创造出相似但不完全相同的对象,提⾼了灵活性。
但是使⽤原型模式也需要考虑到如果对象的内部状态包含了引⽤类型的成员变量,那么实现深拷⻉就会变得较为复 杂,需要考虑引⽤类型对象的克隆问题。

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