文章目录
- 前言
- 一、流程控制语句
- 1.顺序结构(最简单)
- 2.分支结构
- 2.1 if 语句
- 2.1.1 if语句的三种格式
- 2.1.2 if 的注意事项
 
- 2.2 switch 语句
- 2.2.1switch 的扩展知识
 
 
- 3.循环结构
- 3.1 for 循环
 
- 扩展小点:
- //1.求和的变量不能定义在循环的里面,因为变量只在所属的大括号中有效
- //2.如果我们把变量定义在循环的里面,那么当前变量只能在本次循环中有效。
- //3.如果我们把变量定义在循环的外面,那么就能实现当前变量的累加。
- 结论:如果以后我们要写累加求和的变量。可以把变量定义在循环的外面。
 
- 总结
- 系列文章目录
前言
本文为流程控制语句的使用教程,并讲述接下来JAVA的学习方式有哪些改动。
 
 
一、流程控制语句

 三种流程控制分类
 
1.顺序结构(最简单)


代码如下(示例):
public class Test {
	public static void main(String[] args){
		   System.out.println("努力做主人喜欢的事");
		     System.out.println("大小姐驾到!统统闪开!");
		       System.out.println("凛冬已至,故乡的梅花开了吗");
		         System.out.println("心怀不惧,方能翱翔于天际");
       }
}
运行结果:
小结
 顺序执行时JAVA的默认程序运行方式。
2.分支结构

两种分支结构–if、switch
 
2.1 if 语句
基础概念
 
2.1.1 if语句的三种格式
①第一种:
练习一
 
代码如下:
package com.itheima.demo2;
import java.util.Scanner;
public class ifDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:键盘录入女婿酒量,如果大于 2 斤,老丈人给出回应,反之不回应
        //if格式
        //if(关系表达式){
        //语句体;
        // }
        //分析:
        //1.键盘录入女婿的酒量
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入女婿的酒量");
        int wine = sc.nextInt();
        //2.对酒量进行判断
        if(wine > 2){
            System.out.println("小伙子,不错哟!!");
        }
    }
}
运行结果:
若满足if条件,则执行语句体
若不满足if条件,则不执行语句体
练习二—— if 对值的判断

 
 
代码如下:
package com.itheima.test;
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        //小红:如果你这次考试全班第一,我就做你女朋友。
        //分析:
        //1.定义变量记录小明的名次
        int ranking = 2;
        //2.对小明的名次进行判断。
        if(ranking == 1){
            System.out.println("小红成为了小明的女朋友");
        }
    }
}
运行结果:
小明没有考到第一,遗憾错付。
练习三——自动驾驶
 
代码如下:
package com.itheima.test;
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        //汽车无人驾驶会涉及到大量的判断
        //当汽车行驶的时候遇到了红绿灯,就会进行判断
        //如果红灯亮,就停止
        //如果黄灯亮,就减速
        //如果绿灯亮,就行驶
        //1.定义三个变量表示灯的状态
        //true 亮  false 灭
        boolean isLightGreen = false;
        boolean isLightYellow = false;
        boolean isLightRed = true;
        //2.判断
        //红灯亮,就停止
        //黄灯亮,就减速
        //绿灯亮,就行驶
        if(isLightGreen){
            System.out.println("GoGoGo!!!");
        }
        if(isLightYellow){
            System.out.println("slow!!!");
        }
        if(isLightRed){
            System.out.println("stop!!!");
        }
    }
}
运行结果:
②第二种:
if 和 else 里的语句体具有异或性,二者只有其一会被执行。
练习一
 
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        /*需求:键盘录入一个整数,表示身上的钱。
        如果大于等于100块,就是网红餐厅。
        否则,就吃经济实惠的沙县小吃。
*/
        //分析:
        //1.键盘录入一个整数,表示身上的钱。
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请录入身上的钱");
        int money = sc.nextInt();
        //2.对钱进行判断(二选一)
        if(money >= 100){
            System.out.println("吃网红餐厅");
        } else{
            System.out.println("吃经济实惠的沙县小吃");
        }
    }
}
运行结果:
练习二——斯坦福JAVA真题
 
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        /*在实际开发中,如果要根据两种不同的情况来执行不同的代码,就需要用到if的第二种格式。
        需求:
        假设,用户在超市实际购买,商品总价为:600元。
        键盘录入一个整数表示用户实际支付的钱。
        如果付款大于等于600,表示付款成功。否则付款失败。
*/
        //分析:
        //1.键盘录入一个整数表示用户实际支付的钱。
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("录入一个整数表示实际支付的钱");
        int money = sc.nextInt();
        //2.判断
        if(money >= 600){
            System.out.println("付款成功");
        }else{
            System.out.println("付款失败");
        }
    }
}
运行结果:
练习三——斯坦福JAVA真题
 
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test5 {
    public static void main(String[] args) {
        /*在实际开发中,电影院选座也会使用到if判断。
        假设某影院售卖了100张票,票的序号为1~100。
        其中奇数票号坐左侧,偶数票号坐右侧。
        键盘录入一个整数表示电影票的票号。
        根据不同情况,给出不同的提示:
        如果票号为奇数,那么打印坐左边
        如果票号为偶数,那么打印坐右边。*/
        //分析:
        //1.键盘录入一个整数表示电影票的票号。
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请录入一个票号");
        int ticket = sc.nextInt();
        //只有当ticket在0 ~ 100之间,才是真实有效的票
        //if的嵌套
        if(ticket >= 0 && ticket <= 100){
            //2.判断票号是奇数还是偶数
            if(ticket % 2 == 1){
                System.out.println("坐左边");
            }else{
                System.out.println("坐右边");
            }
        }
			//添加票号非法时的提示。这句属于最外层if的语句体
				System.out.println("捏吗,假票!");
    }
}
运行结果:
①第三种:
流程式图解:

 
 
 
 
 
前两种 if 回顾
 
练习一
 
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test6 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        根据不同的分数送不同的礼物。
        如果是95~100分,送自行车一辆
        如果是90~94分,游乐场玩一天
        如果是80~89分,送变形金刚一个。
        如果是80分,揍一顿。*/
        //分析:
        //1.键盘录入小明的考试成绩
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请录入一个整数表示小明的成绩");
        int score = sc.nextInt();
        //对异常数据进行判断校验
        //0~100合理数据
        if(score >0 && score <= 100){
            //2.根据不同的考试成绩,给出不同的奖励
            if(score >= 95 && score <= 100){
                System.out.println("送自行车一辆");
            }else if(score >= 90 && score <= 94){
                System.out.println("游乐场玩一天");
            }else if(score >= 80 && score <= 89){
                System.out.println("送变形金刚一个");
            }else{
                System.out.println("揍一顿");
            }
        }else{
            System.out.println("当前录入的成绩不合法");
        }
    }
}
运行结果:
练习二——斯坦福JAVA真题
 
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test7 {
    public static void main(String[] args) {
        /*在实际开发中,多种情况判断时,会用到if的第三种格式:
        需求:
            商场都会有VIP的会员制,根据不同的会员会有不同的折扣。
            假设商品总价为1000。
            键盘录入会员级别,并计算出实际支付的钱。
            会员1级:打9折。
            会员2级:打8折。
            会员3级:打7折。
            非会员:不打折,要打也是打骨折。*/
        //分析:
        //1.定义变量记录总价
        int price = 1000;
        //2.键盘录入会员的级别
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请录入会员的级别");
        int vip = sc.nextInt();
        //3.根据级别来计算实际要支付的钱
        if(vip == 1){
            System.out.println("实际支付的钱为" + (price * 0.9));
        }else if(vip == 2){
            System.out.println("实际支付的钱为" + (price * 0.8));
        }else if(vip == 3){
            System.out.println("实际支付的钱为" + (price * 0.7));
        }else{
            System.out.println("实际支付的钱为" + price);
        }
    }
}
运行结果:
练习三
 
 
代码如下:
package com.itheima.test;
public class Test8 {
    public static void main(String[] args) {
        //汽车无人驾驶会涉及到大量的判断
        //当汽车行驶的时候遇到了红绿灯,就会进行判断
        //如果红灯亮,就停止
        //如果黄灯亮,就减速
        //如果绿灯亮,就行驶
        //1.定义三个变量表示灯的状态
        //true 亮  false 灭
        boolean isLightGreen = true;
        boolean isLightYellow = false;
        boolean isLightRed = false;
        //2.判断
        //红灯亮,就停止
        //黄灯亮,就减速
        //绿灯亮,就行驶
        if(isLightGreen){
            System.out.println("GoGoGo!!!");
        }else  if(isLightYellow){
            System.out.println("slow!!!");
        }else if(isLightRed){
            System.out.println("stop!!!");
        }
    }
}
运行结果:
小结:
 if 的第三种结构每个if 或else if 或 else 里的语句体也和第二种一样具有异或性,只会执行其中之一。
2.1.2 if 的注意事项
① 大括号的开头可以另起一行书写,但是建议写在第一行的末尾
    if(关系表达式){              
        语句体;
     }
    或:
    
     if(关系表达式)
     {
        语句体;
     }
--------------------------------------------------------------------------------
     JAVA的规范写法:
        
       if(number >= 10){
           System.out.println("你好");
     }
     JAVA的不规范写法:
     
	  if(number >= 10)
	 {
           System.out.println("你好");
	 }
 
2.在语句体中,如果只有一句代码,大括号可以省略不写。个人建议,大括号还是不要省略
单句代码可省略大括号,例如:
 if(number >= 10)
           System.out.println("number大于等于10");
这样代码也能运行,运行结果为:
但也有特殊情况,例如:
if(number >= 10)
           int a = 100; //1.定义变量a 2.给变量a赋值为100
此时程序报错
因为int a =10;等同于int a; 和 a = 10;,算作两句操作代码。
所以还是尽量不要省略大括号为好。
3.如果对一个布尔类型的变量进行判断,不要用==号,直接把变量写在小括号即可
正确写法如下:
 boolean flag = true;
        if(flag){
            System.out.println("flag的值为true");
        }
运行结果为:
错误写法如下:
boolean flag = true;
        if(flag == true){
            System.out.println("flag的值为true");
        }
这种写法极为繁琐,且容易漏写成另一种错误写法:
boolean flag = true;
        if(flag = true){
            System.out.println("flag的值为true");
        }
这里if后的表达式写成了赋值表达式,所以无论boolean 类型的flag初始赋值是true还是false,最终都会被if后的赋值操作覆盖,然后执行if内的语句块。
而第一种错误写法是没有必要地添加了 == 符号,if后的表达式里若是布尔类型地变量名,它会默认是true时执行if内地语句块。
2.2 switch 语句

基础概念
 




 

switch 流程图
 
 
 
 
 

 
 


练习一 ——想吃的面
代码如下:
package com.itheima.switchdemo;
public class SwitchDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //兰州拉面、武汉热干面、北京炸酱面、陕西油泼面
        //1.定义变量记录我心里想吃的面
        String noodles = "海鲜龙虾面";
        //2.拿着这个面利用switch跟四种面条匹配
        switch (noodles){
            case "兰州拉面":
                System.out.println("吃兰州拉面");
                break;
            case "武汉热干面":
                System.out.println("吃武汉热干面");
                break;
            case "北京炸酱面":
                System.out.println("吃北京炸酱面");
                break;
            case "陕西油泼面":
                System.out.println("吃陕西油泼面");
                break;
            default:
                System.out.println("吃方便面");
                break;
        }
    }
}
运行截图:
练习二——运动计划

代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test9 {
    public static void main(String[] args) {
        /*需求:键盘录入星期数,显示今天的减肥活动。
        周一:跑步
        周二:游泳
        周三:慢走
        周四:动感单车
        周五:拳击
        周六:爬山
        周日:好好吃一顿*/
        //分析:
        //1.键盘录入星期数
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请录入星期");
        int week = sc.nextInt();
        //2.利用switch对星期进行匹配
        switch (week){
            case 1:
                System.out.println("跑步");
                break;
            case 2:
                System.out.println("游泳");
                break;
            case 3:
                System.out.println("慢走");
                break;
            case 4:
                System.out.println("动感单车");
                break;
            case 5:
                System.out.println("拳击");
                break;
            case 6:
                System.out.println("爬山");
                break;
            case 7:
                System.out.println("好好吃一顿");
                break;
            default:
                System.out.println("没有这个星期");
                break;
        }
    }
}
运行结果:
2.2.1switch 的扩展知识

①default的位置和省略
 1.位置 :default不一定是写在最下面的,我们可以写在任意位置。只不过习惯会写在最下面
 2.省略 : default可以省略,语法不会有问题,但是不建议省略。
代码如下:
package com.itheima.switchdemo;
/*
    default的位置和省略  
*/
public class SwitchDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        int number = 100;
        switch (number){
            case 1:
                System.out.println("number的值为1");
                break;
            case 10:
                System.out.println("number的值为10");
                break;
            case 20:
                System.out.println("number的值为20");
                break;
            default:
                System.out.println("number的值不是1,10或者20");
                break;
        }
    }
}
运行结果:
若将这里的default部分省略,那么运行结果是:
结果是啥也没有。
②case穿透
就是语句体中没有写break导致的情况。
- 执行流程:
-  首先还是会拿着小括号中表达式的值跟下面每一个case进行匹配。
-  如果匹配上了,就会执行对应的语句体,如果此时发现了break,那么结束整个switch语句。
-  如果没有发现break,那么程序会继续执行下一个case的语句体,一直遇到break或者右大括号为止。
代码如下:
package com.itheima.switchdemo;
/* 
     case穿透
*/
public class SwitchDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        int number = 10;
        switch (number){
            case 1:
                System.out.println("number的值为1");
                break;
            case 10:
                System.out.println("number的值为10");
                // break;
            case 20:
                System.out.println("number的值为20");
                break;
            default:
                System.out.println("number的值不是1,10或者20");
                // break;
        }
    }
}
运行结果:
使用场景:
 如果多个case的语句体重复了,那么我们考虑利用case穿透去简化代码。
③ switch 新特性
 JDK12推出switch的结构简化
代码如下:
package com.itheima.switchdemo;
/*
    switch新特性
        JDK12
*/
public class SwitchDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:
        // 1 2 3  一 二  三
        int number = 1;
        switch (number){
            case 1:
                System.out.println("一");
                break;
            case 2:
                System.out.println("二");
                break;
            case 3:
                System.out.println("三");
                break;
            default:
                System.out.println("没有这种选项");
                break;
        }
    }
}
这是我们刚学习过的switch结构。
在JDK12推出了switch新特性,可以这样写:
 int number = 10;
        switch (number) {
            case 1 -> {
            System.out.println("一");
 			}
            case 2 -> {
            System.out.println("二");
            }
            case 3 -> {
            System.out.println("三");
            }
            default -> {
            System.out.println("没有这种选项");
            }
        }
若case里的语句体只有一句,还可以更加精简,代码如下:
 int number = 10;
        switch (number) {
            case 1 -> System.out.println("一");
            case 2 -> System.out.println("二");
            case 3 -> System.out.println("三");
            default -> System.out.println("没有这种选项");
        }
这种精简形式下,还规避了case穿透的情况。
若case语句体里得到的结果是一个值,还能这样使用:
  int number = 10;
        变量 = switch (number) {
            case 1 -> System.out.println("一");
            case 2 -> System.out.println("二");
            case 3 -> System.out.println("三");
            default -> System.out.println("没有这种选项");
        }
把case里的值赋给一个变量。
④ switch 和 if 第三种格式各自的使用场景
- if的第三种格式:一般用于对范围的判断。
- switch:把有限个数据一一列举出来,让我们任选其一。
代码如下:
package com.itheima.switchdemo;
/*
    switch和if第三种格式各自的使用场景
*/
public class SwitchDemo5 {
    public static void main(String[] args) {
        int score = 100;
        if(score >= 90 && score <= 100){
            System.out.println("送自行车");
        }
    }
}
运行结果:
例如之前的星期匹配:
  //2.利用switch对星期进行匹配
        switch (week){
            case 1:
                System.out.println("跑步");
                break;
            case 2:
                System.out.println("游泳");
                break;
            case 3:
                System.out.println("慢走");
                break;
            case 4:
                System.out.println("动感单车");
                break;
            case 5:
                System.out.println("拳击");
                break;
            case 6:
                System.out.println("爬山");
                break;
            case 7:
                System.out.println("好好吃一顿");
                break;
            default:
                System.out.println("没有这个星期");
                break;
        }
若换成if,则结构臃肿混乱,而用switch的新特性,可以极简代码外观。
if形式:
		if(week = 1){
            System.out.println("跑步");
        } else if(week = 2){
            System.out.println("游泳");
        }else if(week = 3){
            System.out.println("慢走");
        }
        ......
        else{
            System.out.println("没有这个星期");
        }
switch形式:
switch (week) {
 			case 1 -> System.out.println("跑步");
            case 2 -> System.out.println("游泳");
            case 3 -> System.out.println("慢走");
            ......
            default -> System.out.println("没有这个星期");
具体的使用,还需要大量练习才能做出好的选择。
练习一 —— 休息日和工作日(case穿透)
 
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test10 {
    public static void main(String[] args) {
         /* 需求:键盘录入星期数,输出工作日、休息日。
        (1-5) 工作日,(6-7)休息日。*/
        //分析:
        //1.键盘录入星期数
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请录入一个整数表示星期");
        int week = sc.nextInt();
        //2.利用switch语句来进行选择
        switch (week){
            case 1,2,3,4,5 ->  System.out.println("工作日");
            case 6,7 ->  System.out.println("休息日");
            default -> System.out.println("没有这个星期");
        }
    }
}
运行结果:
当case里的语句体重复时,就可以使用穿透,把原本赘余的语句结构简化。
下面是简化过程:
最初结构:
 switch (week){
            case 1:
                System.out.println("工作日");
                break;
            case 2:
                System.out.println("工作日");
                break;
            case 3:
                System.out.println("工作日");
                break;
            case 4:
                System.out.println("工作日");
                break;
            case 5:
                System.out.println("工作日");
                break;
            case 6:
                System.out.println("休息日");
                break;
            case 7:
                System.out.println("休息日");
                break;
            default:
                System.out.println("没有这个星期");
                break;
        }
case穿透简化:
switch (week){
            case 1:             
            case 2:
            case 3:
            case 4:
            case 5:
                System.out.println("工作日");
                break;
            case 6:
            case 7:
                System.out.println("休息日");
                break;
            default:
                System.out.println("没有这个星期");
                break;
        }
再简化:
switch (week){
            case 1,2,3,4,5:             
                System.out.println("工作日");
                break;
            case 6,7:
                System.out.println("休息日");
                break;
            default:
                System.out.println("没有这个星期");
                break;
        }
JDK12新特性简化
 switch (week){
            case 1,2,3,4,5 ->  System.out.println("工作日");
            case 6,7 ->  System.out.println("休息日");
            default -> System.out.println("没有这个星期");
        }
爽晕了~~~
练习二 —— 用户选择
 
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test11 {
    public static void main(String[] args) {
       /* 在实际开发中,如果我们需要在多种情况下选择其中一个,就可以使用switch语句。
        当我们拨打了某些服务电话时,一般都会有按键选择。
        假设现在我们拨打了一个机票预定电话。
        电话中语音提示:
        1机票查询
        2机票预订
        3机票改签
        4退出服务
        其他按键也是退出服务。请使用swtich模拟该业务逻辑。*/
        //分析:
        //1.键盘录入一个整数表示我们的选择
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入您的选择");
        int choose = sc.nextInt();
        //2.根据选择执行不同的代码
        switch (choose) {
            case 1 -> System.out.println("机票查询");
            case 2 -> System.out.println("机票预订");
            case 3 -> System.out.println("机票改签");
            //case 4 -> System.out.println("退出服务");
            default -> System.out.println("退出服务");
        }
    }
}
这里也用到穿透简化,
用 ->取代 : 和语句体末尾的break; 。
运行结果:
3.循环结构

基础概念
 
 循环种类
 
3.1 for 循环
基础概念
 
执行流程
 
 
 
 
 
 
i 就是整个循环体的控制者
 
 首先初始化循环控制对象
 
每次执行for循环里的语句体都要进行判断
 
 符合判断条件,执行语句体
 
 控制对象进行自增
 
 自增完再判断是否符合条件
 
 若仍满足判断条件,继续执行语句体
 
 然后又自增
 
 再次进行判断
 
 若还是判定为true,继续执行语句体
 
 接着再自增控制对象
 
…一轮一轮轮执行下去,直到判断条件为false
 
 然后循环结束,执行循环之外的语句。
 
核心要点
 
for 循环格式
        for(初始化语句;条件判断语句;条件控制语句){
            循环体;
        }
练习一
 
代码如下:
package com.itheima.loopdemo;
public class ForDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.需求:打印10次HelloWorld
        //分析:
        //i  1 ~ 5
        /*for(初始化语句;条件判断语句;条件控制语句){
            循环体;
        }*/
        for (int i = 1; i <= 10 ; i++){
            System.out.println("HelloWorld");
        }
    }
}
运行结果:
练习二 —— 倒着输出数字
代码如下:
package com.itheima.test;
public class Test12 {
    public static void main(String[] args) {
        //需求1:打印1-5
        //分析:
        //开始条件:1
        //结束条件:5
        for (int i = 1 ; i <= 5; i++){
            //第一次循环:i = 1
            //第二次循环:i = 2
            //i : 1 2 3 4 5
            System.out.println(i);
        }
        //需求2:打印5-1
        //分析:
        //开始条件: 5
        //结束条件:1
        for(int i = 5 ; i >= 1 ; i--){
            System.out.println(i);
        }
    }
}
运行结果:
练习三 —— 断线重连
 
代码如下:
package com.itheima.test;
public class Test13 {
    public static void main(String[] args) {
       /* 在实际开发中,需要重复执行的代码,会选择循环实现。
        比如:如左图所示。玩游戏的时候,如果网不好那么会经常断线重连。
        那么断线重连这个业务逻辑就需要重复执行。
        假设现在公司要求,断线重连的业务逻辑最多只写5次。
        请用代码实现。
        备注:断线重连的业务逻辑可以用输出语句替代。*/
        //分析:
        //1,因为我们需要重复执行某段代码,所以需要用循环解决
        //循环的次数 5 次
        //开始条件:1
        //结束条件:5
        for(int i = 1; i <= 5;i++){
            System.out.println("第" + i + "次执行断线重连的业逻务辑");
        }
    }
}
运行截图:
练习三 —— 求和

求解过程
 

 

 
 此时得到五个数的和,这也是JAVA里的累加思想过程。
代码如下:
package com.itheima.test;
public class Test14 {
    public static void main(String[] args) {
      /*  需求:在实际开发中,如果要获取一个范围中的每一个数据时,也会用到循环。
        比如:求1-5之间的和*/
        //分析:
        //1.循环1~5得到里面的每一个数字
        //开始条件:1
        //结束条件:5
        //用来进行累加的
        int sum = 0;
        for(int i = 1; i <= 5 ; i++){
         
            //int sum = 0;
            //System.out.println(i);
            //可以把得到的每一个数字累加到变量sum当中
            sum = sum + i;// sum += i;
            //System.out.println(sum);
        }
        //当循环结束之后,表示已经把1~5累加到变量sum当中了
        //System.out.println(sum);
    }
}
运行结果:
扩展小点:
//1.求和的变量不能定义在循环的里面,因为变量只在所属的大括号中有效
代码如下:
package com.itheima.demo2.test;
public class Test14 {
    public static void main(String[] args) {
        
        for(int i=1;i<=5;i++){
            int sum=0;
            System.out.println(i);
            sum=sum+i;
        }
        System.out.println(sum);//该句代码报错
    }
}
报错原因:
定义的sum在for循环的大括号里,那么sum的作用域也就是for循环里的循环体。
//2.如果我们把变量定义在循环的里面,那么当前变量只能在本次循环中有效。
代码如下:
package com.itheima.demo2.test;
public class Test14 {
    public static void main(String[] args) {
        for(int i=1;i<=5;i++){
            int sum=0;
            sum=sum+i;
            System.out.println(sum);
        }
    }
}
运行结果原因分析:
当本次循环结束之后,变量就会从内存中消失。
第二次循环开始的时候,又会重新定义一个新的变量。
//3.如果我们把变量定义在循环的外面,那么就能实现当前变量的累加。
代码如下:
package com.itheima.demo2.test;
public class Test14 {
    public static void main(String[] args) {
        int sum=0;
        for(int i=1;i<=5;i++){
            sum=sum+i;
        }
        System.out.println(sum);
    }
}
运行结果分析:
sum定义在循环外,sum属于main方法,在main的大括号里都起作用,只声明定义一次,不会像在循环里一样,每次执行循环里的语句体都会重新初始化声明一次num。
结论:如果以后我们要写累加求和的变量。可以把变量定义在循环的外面。
总结
哦啦咪咪大呀,我是懒狗,俺们明天见!(24.5.11)
 
系列文章目录
提示:文章顺序即为学习顺序。
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–1.入门篇】已完结
 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–2.JAVA基础概念篇一】已完结
 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–2.JAVA基础概念篇二】已完结
 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–2.JAVA基础概念篇三】已完结
 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–3.IDEA扩展设置】已完结
 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.算数运算符初阶】已完结
 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.算数运算符进阶】已完结
 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.自增自减运算符】已完结
 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.赋值运算符】已完结
 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.关系运算符】已完结
 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.逻辑运算符】已完结
 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.三元运算符】已完结
 【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.原码、反码、补码原理及应用】第一阶段完成



































































