文章目录
- 前言
- 一、流程控制语句
- 1.顺序结构(最简单)
- 2.分支结构
- 2.1 if 语句
- 2.1.1 if语句的三种格式
- 2.1.2 if 的注意事项
- 2.2 switch 语句
- 2.2.1switch 的扩展知识
- 3.循环结构
- 3.1 for 循环
- 扩展小点:
- //1.求和的变量不能定义在循环的里面,因为变量只在所属的大括号中有效
- //2.如果我们把变量定义在循环的里面,那么当前变量只能在本次循环中有效。
- //3.如果我们把变量定义在循环的外面,那么就能实现当前变量的累加。
- 结论:如果以后我们要写累加求和的变量。可以把变量定义在循环的外面。
- 总结
- 系列文章目录
前言
本文为流程控制语句的使用教程,并讲述接下来JAVA的学习方式有哪些改动。
一、流程控制语句
三种流程控制分类
1.顺序结构(最简单)
代码如下(示例):
public class Test {
public static void main(String[] args){
System.out.println("努力做主人喜欢的事");
System.out.println("大小姐驾到!统统闪开!");
System.out.println("凛冬已至,故乡的梅花开了吗");
System.out.println("心怀不惧,方能翱翔于天际");
}
}
运行结果:
小结
顺序执行时JAVA的默认程序运行方式。
2.分支结构
两种分支结构–if、switch
2.1 if 语句
基础概念
2.1.1 if语句的三种格式
①第一种:
练习一
代码如下:
package com.itheima.demo2;
import java.util.Scanner;
public class ifDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//需求:键盘录入女婿酒量,如果大于 2 斤,老丈人给出回应,反之不回应
//if格式
//if(关系表达式){
//语句体;
// }
//分析:
//1.键盘录入女婿的酒量
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入女婿的酒量");
int wine = sc.nextInt();
//2.对酒量进行判断
if(wine > 2){
System.out.println("小伙子,不错哟!!");
}
}
}
运行结果:
若满足if条件,则执行语句体
若不满足if条件,则不执行语句体
练习二—— if 对值的判断
代码如下:
package com.itheima.test;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//小红:如果你这次考试全班第一,我就做你女朋友。
//分析:
//1.定义变量记录小明的名次
int ranking = 2;
//2.对小明的名次进行判断。
if(ranking == 1){
System.out.println("小红成为了小明的女朋友");
}
}
}
运行结果:
小明没有考到第一,遗憾错付。
练习三——自动驾驶
代码如下:
package com.itheima.test;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//汽车无人驾驶会涉及到大量的判断
//当汽车行驶的时候遇到了红绿灯,就会进行判断
//如果红灯亮,就停止
//如果黄灯亮,就减速
//如果绿灯亮,就行驶
//1.定义三个变量表示灯的状态
//true 亮 false 灭
boolean isLightGreen = false;
boolean isLightYellow = false;
boolean isLightRed = true;
//2.判断
//红灯亮,就停止
//黄灯亮,就减速
//绿灯亮,就行驶
if(isLightGreen){
System.out.println("GoGoGo!!!");
}
if(isLightYellow){
System.out.println("slow!!!");
}
if(isLightRed){
System.out.println("stop!!!");
}
}
}
运行结果:
②第二种:
if 和 else 里的语句体具有异或性,二者只有其一会被执行。
练习一
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
/*需求:键盘录入一个整数,表示身上的钱。
如果大于等于100块,就是网红餐厅。
否则,就吃经济实惠的沙县小吃。
*/
//分析:
//1.键盘录入一个整数,表示身上的钱。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请录入身上的钱");
int money = sc.nextInt();
//2.对钱进行判断(二选一)
if(money >= 100){
System.out.println("吃网红餐厅");
} else{
System.out.println("吃经济实惠的沙县小吃");
}
}
}
运行结果:
练习二——斯坦福JAVA真题
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
/*在实际开发中,如果要根据两种不同的情况来执行不同的代码,就需要用到if的第二种格式。
需求:
假设,用户在超市实际购买,商品总价为:600元。
键盘录入一个整数表示用户实际支付的钱。
如果付款大于等于600,表示付款成功。否则付款失败。
*/
//分析:
//1.键盘录入一个整数表示用户实际支付的钱。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("录入一个整数表示实际支付的钱");
int money = sc.nextInt();
//2.判断
if(money >= 600){
System.out.println("付款成功");
}else{
System.out.println("付款失败");
}
}
}
运行结果:
练习三——斯坦福JAVA真题
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
/*在实际开发中,电影院选座也会使用到if判断。
假设某影院售卖了100张票,票的序号为1~100。
其中奇数票号坐左侧,偶数票号坐右侧。
键盘录入一个整数表示电影票的票号。
根据不同情况,给出不同的提示:
如果票号为奇数,那么打印坐左边
如果票号为偶数,那么打印坐右边。*/
//分析:
//1.键盘录入一个整数表示电影票的票号。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请录入一个票号");
int ticket = sc.nextInt();
//只有当ticket在0 ~ 100之间,才是真实有效的票
//if的嵌套
if(ticket >= 0 && ticket <= 100){
//2.判断票号是奇数还是偶数
if(ticket % 2 == 1){
System.out.println("坐左边");
}else{
System.out.println("坐右边");
}
}
//添加票号非法时的提示。这句属于最外层if的语句体
System.out.println("捏吗,假票!");
}
}
运行结果:
①第三种:
流程式图解:
前两种 if 回顾
练习一
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test6 {
public static void main(String[] args) {
/*
根据不同的分数送不同的礼物。
如果是95~100分,送自行车一辆
如果是90~94分,游乐场玩一天
如果是80~89分,送变形金刚一个。
如果是80分,揍一顿。*/
//分析:
//1.键盘录入小明的考试成绩
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请录入一个整数表示小明的成绩");
int score = sc.nextInt();
//对异常数据进行判断校验
//0~100合理数据
if(score >0 && score <= 100){
//2.根据不同的考试成绩,给出不同的奖励
if(score >= 95 && score <= 100){
System.out.println("送自行车一辆");
}else if(score >= 90 && score <= 94){
System.out.println("游乐场玩一天");
}else if(score >= 80 && score <= 89){
System.out.println("送变形金刚一个");
}else{
System.out.println("揍一顿");
}
}else{
System.out.println("当前录入的成绩不合法");
}
}
}
运行结果:
练习二——斯坦福JAVA真题
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test7 {
public static void main(String[] args) {
/*在实际开发中,多种情况判断时,会用到if的第三种格式:
需求:
商场都会有VIP的会员制,根据不同的会员会有不同的折扣。
假设商品总价为1000。
键盘录入会员级别,并计算出实际支付的钱。
会员1级:打9折。
会员2级:打8折。
会员3级:打7折。
非会员:不打折,要打也是打骨折。*/
//分析:
//1.定义变量记录总价
int price = 1000;
//2.键盘录入会员的级别
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请录入会员的级别");
int vip = sc.nextInt();
//3.根据级别来计算实际要支付的钱
if(vip == 1){
System.out.println("实际支付的钱为" + (price * 0.9));
}else if(vip == 2){
System.out.println("实际支付的钱为" + (price * 0.8));
}else if(vip == 3){
System.out.println("实际支付的钱为" + (price * 0.7));
}else{
System.out.println("实际支付的钱为" + price);
}
}
}
运行结果:
练习三
代码如下:
package com.itheima.test;
public class Test8 {
public static void main(String[] args) {
//汽车无人驾驶会涉及到大量的判断
//当汽车行驶的时候遇到了红绿灯,就会进行判断
//如果红灯亮,就停止
//如果黄灯亮,就减速
//如果绿灯亮,就行驶
//1.定义三个变量表示灯的状态
//true 亮 false 灭
boolean isLightGreen = true;
boolean isLightYellow = false;
boolean isLightRed = false;
//2.判断
//红灯亮,就停止
//黄灯亮,就减速
//绿灯亮,就行驶
if(isLightGreen){
System.out.println("GoGoGo!!!");
}else if(isLightYellow){
System.out.println("slow!!!");
}else if(isLightRed){
System.out.println("stop!!!");
}
}
}
运行结果:
小结:
if 的第三种结构每个if 或else if 或 else 里的语句体也和第二种一样具有异或性,只会执行其中之一。
2.1.2 if 的注意事项
① 大括号的开头可以另起一行书写,但是建议写在第一行的末尾
if(关系表达式){
语句体;
}
或:
if(关系表达式)
{
语句体;
}
--------------------------------------------------------------------------------
JAVA的规范写法:
if(number >= 10){
System.out.println("你好");
}
JAVA的不规范写法:
if(number >= 10)
{
System.out.println("你好");
}
2.在语句体中,如果只有一句代码,大括号可以省略不写。个人建议,大括号还是不要省略
单句代码可省略大括号,例如:
if(number >= 10)
System.out.println("number大于等于10");
这样代码也能运行,运行结果为:
但也有特殊情况,例如:
if(number >= 10)
int a = 100; //1.定义变量a 2.给变量a赋值为100
此时程序报错
因为int a =10;等同于int a; 和 a = 10;,算作两句操作代码。
所以还是尽量不要省略大括号为好。
3.如果对一个布尔类型的变量进行判断,不要用==号,直接把变量写在小括号即可
正确写法如下:
boolean flag = true;
if(flag){
System.out.println("flag的值为true");
}
运行结果为:
错误写法如下:
boolean flag = true;
if(flag == true){
System.out.println("flag的值为true");
}
这种写法极为繁琐,且容易漏写成另一种错误写法:
boolean flag = true;
if(flag = true){
System.out.println("flag的值为true");
}
这里if后的表达式写成了赋值表达式,所以无论boolean 类型的flag初始赋值是true还是false,最终都会被if后的赋值操作覆盖,然后执行if内的语句块。
而第一种错误写法是没有必要地添加了 == 符号,if后的表达式里若是布尔类型地变量名,它会默认是true时执行if内地语句块。
2.2 switch 语句
基础概念
switch 流程图
练习一 ——想吃的面
代码如下:
package com.itheima.switchdemo;
public class SwitchDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//兰州拉面、武汉热干面、北京炸酱面、陕西油泼面
//1.定义变量记录我心里想吃的面
String noodles = "海鲜龙虾面";
//2.拿着这个面利用switch跟四种面条匹配
switch (noodles){
case "兰州拉面":
System.out.println("吃兰州拉面");
break;
case "武汉热干面":
System.out.println("吃武汉热干面");
break;
case "北京炸酱面":
System.out.println("吃北京炸酱面");
break;
case "陕西油泼面":
System.out.println("吃陕西油泼面");
break;
default:
System.out.println("吃方便面");
break;
}
}
}
运行截图:
练习二——运动计划
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test9 {
public static void main(String[] args) {
/*需求:键盘录入星期数,显示今天的减肥活动。
周一:跑步
周二:游泳
周三:慢走
周四:动感单车
周五:拳击
周六:爬山
周日:好好吃一顿*/
//分析:
//1.键盘录入星期数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请录入星期");
int week = sc.nextInt();
//2.利用switch对星期进行匹配
switch (week){
case 1:
System.out.println("跑步");
break;
case 2:
System.out.println("游泳");
break;
case 3:
System.out.println("慢走");
break;
case 4:
System.out.println("动感单车");
break;
case 5:
System.out.println("拳击");
break;
case 6:
System.out.println("爬山");
break;
case 7:
System.out.println("好好吃一顿");
break;
default:
System.out.println("没有这个星期");
break;
}
}
}
运行结果:
2.2.1switch 的扩展知识
①default的位置和省略
1.位置 :default不一定是写在最下面的,我们可以写在任意位置。只不过习惯会写在最下面
2.省略 : default可以省略,语法不会有问题,但是不建议省略。
代码如下:
package com.itheima.switchdemo;
/*
default的位置和省略
*/
public class SwitchDemo2 {
public static void main(String[] args) {
int number = 100;
switch (number){
case 1:
System.out.println("number的值为1");
break;
case 10:
System.out.println("number的值为10");
break;
case 20:
System.out.println("number的值为20");
break;
default:
System.out.println("number的值不是1,10或者20");
break;
}
}
}
运行结果:
若将这里的default部分省略,那么运行结果是:
结果是啥也没有。
②case穿透
就是语句体中没有写break导致的情况。
- 执行流程:
-
首先还是会拿着小括号中表达式的值跟下面每一个case进行匹配。
-
如果匹配上了,就会执行对应的语句体,如果此时发现了break,那么结束整个switch语句。
-
如果没有发现break,那么程序会继续执行下一个case的语句体,一直遇到break或者右大括号为止。
代码如下:
package com.itheima.switchdemo;
/*
case穿透
*/
public class SwitchDemo3 {
public static void main(String[] args) {
int number = 10;
switch (number){
case 1:
System.out.println("number的值为1");
break;
case 10:
System.out.println("number的值为10");
// break;
case 20:
System.out.println("number的值为20");
break;
default:
System.out.println("number的值不是1,10或者20");
// break;
}
}
}
运行结果:
使用场景:
如果多个case的语句体重复了,那么我们考虑利用case穿透去简化代码。
③ switch 新特性
JDK12推出switch的结构简化
代码如下:
package com.itheima.switchdemo;
/*
switch新特性
JDK12
*/
public class SwitchDemo4 {
public static void main(String[] args) {
//需求:
// 1 2 3 一 二 三
int number = 1;
switch (number){
case 1:
System.out.println("一");
break;
case 2:
System.out.println("二");
break;
case 3:
System.out.println("三");
break;
default:
System.out.println("没有这种选项");
break;
}
}
}
这是我们刚学习过的switch结构。
在JDK12推出了switch新特性,可以这样写:
int number = 10;
switch (number) {
case 1 -> {
System.out.println("一");
}
case 2 -> {
System.out.println("二");
}
case 3 -> {
System.out.println("三");
}
default -> {
System.out.println("没有这种选项");
}
}
若case里的语句体只有一句,还可以更加精简,代码如下:
int number = 10;
switch (number) {
case 1 -> System.out.println("一");
case 2 -> System.out.println("二");
case 3 -> System.out.println("三");
default -> System.out.println("没有这种选项");
}
这种精简形式下,还规避了case穿透的情况。
若case语句体里得到的结果是一个值,还能这样使用:
int number = 10;
变量 = switch (number) {
case 1 -> System.out.println("一");
case 2 -> System.out.println("二");
case 3 -> System.out.println("三");
default -> System.out.println("没有这种选项");
}
把case里的值赋给一个变量。
④ switch 和 if 第三种格式各自的使用场景
- if的第三种格式:一般用于对范围的判断。
- switch:把有限个数据一一列举出来,让我们任选其一。
代码如下:
package com.itheima.switchdemo;
/*
switch和if第三种格式各自的使用场景
*/
public class SwitchDemo5 {
public static void main(String[] args) {
int score = 100;
if(score >= 90 && score <= 100){
System.out.println("送自行车");
}
}
}
运行结果:
例如之前的星期匹配:
//2.利用switch对星期进行匹配
switch (week){
case 1:
System.out.println("跑步");
break;
case 2:
System.out.println("游泳");
break;
case 3:
System.out.println("慢走");
break;
case 4:
System.out.println("动感单车");
break;
case 5:
System.out.println("拳击");
break;
case 6:
System.out.println("爬山");
break;
case 7:
System.out.println("好好吃一顿");
break;
default:
System.out.println("没有这个星期");
break;
}
若换成if,则结构臃肿混乱,而用switch的新特性,可以极简代码外观。
if形式:
if(week = 1){
System.out.println("跑步");
} else if(week = 2){
System.out.println("游泳");
}else if(week = 3){
System.out.println("慢走");
}
......
else{
System.out.println("没有这个星期");
}
switch形式:
switch (week) {
case 1 -> System.out.println("跑步");
case 2 -> System.out.println("游泳");
case 3 -> System.out.println("慢走");
......
default -> System.out.println("没有这个星期");
具体的使用,还需要大量练习才能做出好的选择。
练习一 —— 休息日和工作日(case穿透)
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test10 {
public static void main(String[] args) {
/* 需求:键盘录入星期数,输出工作日、休息日。
(1-5) 工作日,(6-7)休息日。*/
//分析:
//1.键盘录入星期数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请录入一个整数表示星期");
int week = sc.nextInt();
//2.利用switch语句来进行选择
switch (week){
case 1,2,3,4,5 -> System.out.println("工作日");
case 6,7 -> System.out.println("休息日");
default -> System.out.println("没有这个星期");
}
}
}
运行结果:
当case里的语句体重复时,就可以使用穿透,把原本赘余的语句结构简化。
下面是简化过程:
最初结构:
switch (week){
case 1:
System.out.println("工作日");
break;
case 2:
System.out.println("工作日");
break;
case 3:
System.out.println("工作日");
break;
case 4:
System.out.println("工作日");
break;
case 5:
System.out.println("工作日");
break;
case 6:
System.out.println("休息日");
break;
case 7:
System.out.println("休息日");
break;
default:
System.out.println("没有这个星期");
break;
}
case穿透简化:
switch (week){
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
System.out.println("工作日");
break;
case 6:
case 7:
System.out.println("休息日");
break;
default:
System.out.println("没有这个星期");
break;
}
再简化:
switch (week){
case 1,2,3,4,5:
System.out.println("工作日");
break;
case 6,7:
System.out.println("休息日");
break;
default:
System.out.println("没有这个星期");
break;
}
JDK12新特性简化
switch (week){
case 1,2,3,4,5 -> System.out.println("工作日");
case 6,7 -> System.out.println("休息日");
default -> System.out.println("没有这个星期");
}
爽晕了~~~
练习二 —— 用户选择
代码如下:
package com.itheima.test;
import java.util.Scanner;
public class Test11 {
public static void main(String[] args) {
/* 在实际开发中,如果我们需要在多种情况下选择其中一个,就可以使用switch语句。
当我们拨打了某些服务电话时,一般都会有按键选择。
假设现在我们拨打了一个机票预定电话。
电话中语音提示:
1机票查询
2机票预订
3机票改签
4退出服务
其他按键也是退出服务。请使用swtich模拟该业务逻辑。*/
//分析:
//1.键盘录入一个整数表示我们的选择
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入您的选择");
int choose = sc.nextInt();
//2.根据选择执行不同的代码
switch (choose) {
case 1 -> System.out.println("机票查询");
case 2 -> System.out.println("机票预订");
case 3 -> System.out.println("机票改签");
//case 4 -> System.out.println("退出服务");
default -> System.out.println("退出服务");
}
}
}
这里也用到穿透简化,
用 ->取代 : 和语句体末尾的break; 。
运行结果:
3.循环结构
基础概念
循环种类
3.1 for 循环
基础概念
执行流程
i 就是整个循环体的控制者
首先初始化循环控制对象
每次执行for循环里的语句体都要进行判断
符合判断条件,执行语句体
控制对象进行自增
自增完再判断是否符合条件
若仍满足判断条件,继续执行语句体
然后又自增
再次进行判断
若还是判定为true,继续执行语句体
接着再自增控制对象
…一轮一轮轮执行下去,直到判断条件为false
然后循环结束,执行循环之外的语句。
核心要点
for 循环格式
for(初始化语句;条件判断语句;条件控制语句){
循环体;
}
练习一
代码如下:
package com.itheima.loopdemo;
public class ForDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//1.需求:打印10次HelloWorld
//分析:
//i 1 ~ 5
/*for(初始化语句;条件判断语句;条件控制语句){
循环体;
}*/
for (int i = 1; i <= 10 ; i++){
System.out.println("HelloWorld");
}
}
}
运行结果:
练习二 —— 倒着输出数字
代码如下:
package com.itheima.test;
public class Test12 {
public static void main(String[] args) {
//需求1:打印1-5
//分析:
//开始条件:1
//结束条件:5
for (int i = 1 ; i <= 5; i++){
//第一次循环:i = 1
//第二次循环:i = 2
//i : 1 2 3 4 5
System.out.println(i);
}
//需求2:打印5-1
//分析:
//开始条件: 5
//结束条件:1
for(int i = 5 ; i >= 1 ; i--){
System.out.println(i);
}
}
}
运行结果:
练习三 —— 断线重连
代码如下:
package com.itheima.test;
public class Test13 {
public static void main(String[] args) {
/* 在实际开发中,需要重复执行的代码,会选择循环实现。
比如:如左图所示。玩游戏的时候,如果网不好那么会经常断线重连。
那么断线重连这个业务逻辑就需要重复执行。
假设现在公司要求,断线重连的业务逻辑最多只写5次。
请用代码实现。
备注:断线重连的业务逻辑可以用输出语句替代。*/
//分析:
//1,因为我们需要重复执行某段代码,所以需要用循环解决
//循环的次数 5 次
//开始条件:1
//结束条件:5
for(int i = 1; i <= 5;i++){
System.out.println("第" + i + "次执行断线重连的业逻务辑");
}
}
}
运行截图:
练习三 —— 求和
求解过程
此时得到五个数的和,这也是JAVA里的累加思想过程。
代码如下:
package com.itheima.test;
public class Test14 {
public static void main(String[] args) {
/* 需求:在实际开发中,如果要获取一个范围中的每一个数据时,也会用到循环。
比如:求1-5之间的和*/
//分析:
//1.循环1~5得到里面的每一个数字
//开始条件:1
//结束条件:5
//用来进行累加的
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= 5 ; i++){
//int sum = 0;
//System.out.println(i);
//可以把得到的每一个数字累加到变量sum当中
sum = sum + i;// sum += i;
//System.out.println(sum);
}
//当循环结束之后,表示已经把1~5累加到变量sum当中了
//System.out.println(sum);
}
}
运行结果:
扩展小点:
//1.求和的变量不能定义在循环的里面,因为变量只在所属的大括号中有效
代码如下:
package com.itheima.demo2.test;
public class Test14 {
public static void main(String[] args) {
for(int i=1;i<=5;i++){
int sum=0;
System.out.println(i);
sum=sum+i;
}
System.out.println(sum);//该句代码报错
}
}
报错原因:
定义的sum在for循环的大括号里,那么sum的作用域也就是for循环里的循环体。
//2.如果我们把变量定义在循环的里面,那么当前变量只能在本次循环中有效。
代码如下:
package com.itheima.demo2.test;
public class Test14 {
public static void main(String[] args) {
for(int i=1;i<=5;i++){
int sum=0;
sum=sum+i;
System.out.println(sum);
}
}
}
运行结果原因分析:
当本次循环结束之后,变量就会从内存中消失。
第二次循环开始的时候,又会重新定义一个新的变量。
//3.如果我们把变量定义在循环的外面,那么就能实现当前变量的累加。
代码如下:
package com.itheima.demo2.test;
public class Test14 {
public static void main(String[] args) {
int sum=0;
for(int i=1;i<=5;i++){
sum=sum+i;
}
System.out.println(sum);
}
}
运行结果分析:
sum定义在循环外,sum属于main方法,在main的大括号里都起作用,只声明定义一次,不会像在循环里一样,每次执行循环里的语句体都会重新初始化声明一次num。
结论:如果以后我们要写累加求和的变量。可以把变量定义在循环的外面。
总结
哦啦咪咪大呀,我是懒狗,俺们明天见!(24.5.11)
系列文章目录
提示:文章顺序即为学习顺序。
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–1.入门篇】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–2.JAVA基础概念篇一】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–2.JAVA基础概念篇二】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–2.JAVA基础概念篇三】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–3.IDEA扩展设置】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.算数运算符初阶】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.算数运算符进阶】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.自增自减运算符】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.赋值运算符】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.关系运算符】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.逻辑运算符】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.三元运算符】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–4.原码、反码、补码原理及应用】第一阶段完成