【qt】数值的输入与输出

news2024/11/25 20:22:43

数值的输入与输出

  • 一.与c++中的输入与输出的区别
  • 二.QString转数值
  • 三.数值转QString
    • 1.number()
    • 2.asprintf()
  • 四.小项目
    • 1.总价和进制
    • 2.QSpinBox代替
    • 3.QSlider滑动块
    • 4.QScrollBar滚动条
    • 5.QDial表盘
    • 6.QLcdnumber lcd显示
  • 五.总结一下下

一.与c++中的输入与输出的区别

在c++中我们一般通过控制台进行输入和输出,但是在qt中,我们的输入和输出要在界面中进行。
根据组件的不同,有的组件输入之后的类型是数值,但是有的组件输入之后的类型是QString类型

因此我们要学会QString与数值之间的相互转换,以便我们进行操作

二.QString转数值

这个其实我们在QString字符串中我就讲过,忘了的可以去看看,这里还是提一下吧。
其实就是用**toInt()**这个接口,int可以换成其他类型。

QString str="10086";
int num=str.toInt();
qDebug()<<num;

运行结果就是:10086

还可以加俩个参数第一个是判断是否转换成功
第二个是进制

    int num;
    QString str1="a123";
    bool ret;
    num=str1.toInt(&ret,10);
    if(ret)
    {
        qDebug()<<"转换成功"<<num;
    }
    else
    {
        qDebug()<<"转换失败";
    }

运行的结果:转换失败。
其他类型的都是类似的。

三.数值转QString

1.number()

万物皆有两面,我们来看看数值又如何转换到QString的。
可以用QString自带的静态函数number()

    int num=10086;
    QString str=QString::number(num);
    qDebug()<<str;

就成功的将整型转换成了QString类型!
也可以进行进制的转换

    int num=255;
    QString str=QString::number(num,16);
    qDebug()<<str;

运行结果为:ff 这是16进制哦

还可以对浮点数进行转换

    float num=3.14;
    QString str=QString::number(num,'f',2);
    qDebug()<<str;

f :就是用浮点数的形式进行打印。
e:就是用科学计数法的形式进行打印。
g:会根据具体数值自动的进行f或者e的形式进行打印。

2.asprintf()

还有一种方式也可以进行转换,有点类似于c语言的sprintf()

这个的好处就是可以将数值转换为QString字符串的时候,还可以自定义格式。

    float num=3.1415;
    QString str=QString::asprintf("这个数为:%.2f",num);
    qDebug()<<str;

运行结果:这个数为:3.14

四.小项目

ok,我们现在知道了如何数值与字符串进行转换了,我们就可以来玩界面的东西了。下面我还是会以小的项目来边玩边学。

1.总价和进制

你们知道我刚刚为什么手写运行结果吗?

终于有网了,可以截图了,哈哈哈
目标图:
在这里插入图片描述

我们希望可以用户输入单价和数量后,就可以算出总价。
还有一个功能就是可以进行进制之间的转换。
话不多说,直接开始界面设计:
在这里插入图片描述
记得改每个组件的名字哦,方便你的操作!
这样的界面实在太垃,我们要添加布局
几个组件排列整齐,类似于表格的,我们可以用这个栅格布局
在这里插入图片描述
完美
在这里插入图片描述
然后我们用Spacer来添加空隙,达到自己喜欢的样式
在这里插入图片描述
最后我们对整个窗口进行一个垂直布局就可以达到:
在这里插入图片描述
OK,接下来就开始来实现我们的功能了,首先对计算进行转到槽

void Dialog::on_pushButtonCal_clicked()
{
    int count=ui->lineEditCount->text().toInt();
    float price=ui->lineEditPrice->text().toFloat();
    float total=count*price;
    
    QString ret=QString::number(total,'f',2);
    ui->lineEditTotal->setText(ret);
}

OK,我来讲讲这个代码,我们输入数据是在Line Edit组件里面,所以是QString的类型,但是我们需要做单价*数量的运算
所以我们刚刚学习的第一个点就可以用到了
先将字符串转成数值,然后进行乘法运算。
然后我们需要把结果输出到总价框中,因为里面需要的是字符串格式,所以,我们又将total转换成字符串的格式进行输出。
这就是字符串与数值之间的转换的具体用法。
可以先简单看下效果:
在这里插入图片描述
按道理总价是我们计算出来的,不允许我们进行输入,所以我们可以对总价的组件的enabled进行关闭。
在这里插入图片描述
然后运行结果:
总结就只能只读了
在这里插入图片描述
接下来我们开始对进制的功能进行实现。

void Dialog::on_pushButton10_clicked()
{
    int dec=ui->lineEdit10->text().toInt();
    QString hex=QString::number(dec,16);
    QString bin=QString::number(dec,2);
    ui->lineEdit2->setText(bin);
    ui->lineEdit16->setText(hex);
}

void Dialog::on_pushButton2_clicked()
{
    bool ret;
    int bin=ui->lineEdit2->text().toInt(&ret,2);
    QString hex=QString::number(bin,16);
    QString dec=QString::number(bin,10);
    ui->lineEdit10->setText(dec);
    ui->lineEdit16->setText(hex);
}

void Dialog::on_pushButton16_clicked()
{
    bool ret;
    int hex=ui->lineEdit16->text().toInt(&ret,16);
    QString bin=QString::number(hex,2);
    QString dec=QString::number(hex,10);
    ui->lineEdit10->setText(dec);
    ui->lineEdit2->setText(bin);
}

原理基本相同:将进制框里输入的东西拿出来,转换成相应进制的数值,然后再转换成相应的字符串,设置到界面框中。
运行结果:
在这里插入图片描述
都可以相互转换,你们可以玩玩,不截图了。

现在咱们来讲讲那些不需要转换,输入之后就直接是数值的组件

2.QSpinBox代替

先看目标界面:
在这里插入图片描述
好,我们现在开始用SpinBox来进行替换:
在这里插入图片描述
Spin Box输出进制可以自己进行设置:
在这里插入图片描述
这里可以自动的转换成相应的进制然后再输出
Spin Box的默认最大值为99,可以自己进行设置
在这里插入图片描述
这里可以设置spin框的前缀:
在这里插入图片描述

void Dialog::on_pushButtonCal_clicked()
{
    int count=ui->spinBoxCount->value();//就可以直接拿出值
    double price=ui->doubleSpinBoxPrice->value();
    double total=count*price;
    ui->doubleSpinBoxTotal->setValue(total);
}

void Dialog::on_pushButton10_clicked()
{
    int dec=ui->spinBox10->value();
    ui->spinBox2->setValue(dec);
    ui->spinBox16->setValue(dec);
}

void Dialog::on_pushButton2_clicked()
{
   int bin=ui->spinBox2->value();
   ui->spinBox10->setValue(bin);
   ui->spinBox16->setValue(bin);
}

void Dialog::on_pushButton16_clicked()
{
    int hex=ui->spinBox16->value();
    ui->spinBox2->setValue(hex);
    ui->spinBox10->setValue(hex);
}

现在的代码实现就不用再进行字符串的转换了,同时设置时也不用我们来转进制,因为在外面界面创建spin box时就添加了进制转换
是不是爽翻了,多注意注意Spin Box的属性就可以了。
运行结果:
在这里插入图片描述
非常好玩,你也去试试吧!

3.QSlider滑动块

目标图:
OK,我们来讲下一个
在这里插入图片描述
首先进行拖放
在这里插入图片描述

这里可以设置显示刻度
在这里插入图片描述
还可以进行范围的设置,因为我们rgb调色的范围是0~255;
在这里插入图片描述
开始用格栅进行布局:
在这里插入图片描述
然后再进行垂直布局
在这里插入图片描述
接下来转到槽,记得改名字哦。

用这个信号:
在这里插入图片描述
代码:

void Dialog::on_horizontalSliderRed_valueChanged(int value)
{
    int red=ui->horizontalSliderRed->value();
    int green=ui->horizontalSliderGreen->value();
    int blue=ui->horizontalSliderBlue->value();
    int trans=ui->horizontalSliderTrans->value();

    QColor color=QColor::fromRgb(red,green,blue,trans);
    auto pei=ui->textEdit->palette();
    pei.setColor(QPalette::Base, color);//对背景添加颜色
    ui->textEdit->setPalette(pei);
}

代码解释:拿出各个滑动块的值,然后用rgb配色,再拿出文本编辑器的调色板来进行修改和设置。
运行结果:
在这里插入图片描述
为什么没有效果?
因为我们透明度开满了,太透明了。
可以去属性栏位透明度滑块添加一个初始值。
在这里插入图片描述
现在就有颜色了:
在这里插入图片描述
接下来我们可以对绿蓝,透明度用转到槽,但是没必要,因为实现的功能代码一模一样,我们可以手动的将绿蓝和透明度的信关联我们的红色的槽函数
就相当于一个槽函数对应多个信号!

void Dialog::initSignalSlots()
{
    connect(ui->horizontalSliderBlue,SIGNAL(valueChanged(int)),
            this,SLOT(on_horizontalSliderRed_valueChanged(int)));
    connect(ui->horizontalSliderGreen,SIGNAL(valueChanged(int)),
            this,SLOT(on_horizontalSliderRed_valueChanged(int)));
    connect(ui->horizontalSliderTrans,SIGNAL(valueChanged(int)),
            this,SLOT(on_horizontalSliderRed_valueChanged(int)));
}

现在就可以调色了,太酷了,这个颜色挺好看!
在这里插入图片描述

4.QScrollBar滚动条

滚动条也可以直接拿到数值
目标图:
在这里插入图片描述
这个简单我们直接开始:
拖个大概:
在这里插入图片描述
直接一个垂直布局,然后设置滚动条值的范围。
在这里插入图片描述
然后直接对Scroll Bar转到槽,用这个信号:
在这里插入图片描述
代码:

void Dialog::on_horizontalScrollBar_valueChanged(int value)
{
    ui->textEdit->selectAll();//选择所有的字体
    ui->textEdit->setFontPointSize(value);//根据滚动条的值来配置字体大小
}

效果:
在这里插入图片描述

你也试试自己去玩。

5.QDial表盘

目标效果:
在这里插入图片描述
话不多说,直接拖放:
在这里插入图片描述
修改范围:
在这里插入图片描述
显示刻度:
在这里插入图片描述
直接转到槽:
还是这个信号
在这里插入图片描述
代码:

void Dialog::on_dial_valueChanged(int value)
{
    QString ret=QString::asprintf("%d Km/h",value);
    ui->label->setText(ret);
}

先转换成为字符串再添加到标签组件
运行结果:
在这里插入图片描述
帅呆了,是不是像车的表盘,哈哈
现在我们还可以添加一个进度条:

void Dialog::on_dial_valueChanged(int value)
{
    QString ret=QString::asprintf("%d Km/h",value);
    ui->label->setText(ret);
    ui->progressBar->setValue(value);
}

运行结果:
在这里插入图片描述
记得进度条的范围要和轮盘的一样哦。

6.QLcdnumber lcd显示

目标图:
在这里插入图片描述
这里需要一个LCD Number组件
老规矩,先拖放吧
在这里插入图片描述
可以用Group Box来把后面同一类的单选按钮放在一起,然后可以对group内进行布局。
在这里插入图片描述
先对三个组件进行一个水平布局,然后对窗口进行一个垂直布局
在这里插入图片描述
默认选中10进制,LCD显示3位数
在这里插入图片描述
先对表盘进行转到槽:

void Dialog::on_dial_valueChanged(int value)
{
    ui->lcdNumber->display(value);//LCD的显示
}

然后对几个单选按钮进行转到槽:

void Dialog::on_radioButton10_clicked()
{
    ui->lcdNumber->setDigitCount(3);//LCD显示3位数
    ui->lcdNumber->setDecMode();//设置为10进制;

}

void Dialog::on_radioButton2_clicked()
{
    ui->lcdNumber->setDigitCount(8);
    ui->lcdNumber->setBinMode();
}

void Dialog::on_radioButton8_clicked()
{
    ui->lcdNumber->setDigitCount(3);
    ui->lcdNumber->setOctMode();
}

void Dialog::on_radioButton16_clicked()
{
    ui->lcdNumber->setDigitCount(3);
    ui->lcdNumber->setHexMode();
}

一个是设置位数,一个是设置进制不用我多说了吧
效果展示:
在这里插入图片描述
真的很好玩,你也去试试吧,一直转盘。

五.总结一下下

经过这些小项目,想必你应该对数值的输入和输出有了自己的理解
说白了就是为了适应界面的输入和输出。
界面有的组件需要字符串,而计算我们需要数值,所有我们需要根据我们的需求来进行转换。

OK了,也算是搞完了,好累!加油在这里插入图片描述

不积蹞步,无以至千里; 不积小流,无以成江海

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