专栏:C语言
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专栏简介:本专栏主要更新一些C语言的基础知识,也会实现一些小游戏和通讯录,学时管理系统之类的,有兴趣的朋友可以关注一下。
动态内存管理
- 前言
- 一、为什么会存在动态内存分配
- 二、动态内存函数的介绍
- 1.malloc和free
- 2.calloc
- 3.realloc
- 三、常见的动态内存错误
- 1.对NULL指针解引用操作
- 2.对动态开辟空间的越界访问
- 3.对非动态开辟内存使用free释放
- 4.使用free释放一块动态开辟内存的一部分
- 5.对同一块动态内存多次释放
- 6.动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
- 四、程序的内存开辟
前言
一、为什么会存在动态内存分配
在此之前,我们已经熟练掌握了创建变量,在创建变量的时候,计算机会自动根据我们所创建变量的类型来开辟一定大小的空间。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;//在栈空间上开辟四个字节
int arr[10];//在栈空间上开辟40个字节的连续空间
}
但是,在创建变量的时候所开辟的空间大小是固定的,而且,数组在创建的时候,必须指定数组的长度,为此分配一定的空间。但是,对于这样的空间,可能会存在不够用,或者用不完的情况,这就造成了空间的浪费。那这个时候,就有了动态内存开辟。
二、动态内存函数的介绍
1.malloc和free
malloc和free
C语言为我们提供了一个动态开辟空间的函数。
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此在使用malloc函数的时候,返回值一定要做检查。
返回值的类型是void*
,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者要自己决定类型。
如果参数size=0,malloc的行为是标准未定定义的,取决于编译器。
有开辟空间就有释放空间。
C语言提供了一个函数free,专门用来释放动态内存所开辟的空间。
void free (void* ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存。
如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
mallco和free函数都声明在stdlib.h头文件中
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int num = 10;
int arr[10] = { 0 };
int* ptr = NULL;
ptr = (int*)malloc(num * sizeof(int));
if (ptr == NULL)//每用一次开辟内存的函数都要进行判断,
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
else
{
int i = 0;
for (int i = 0; i < num; i++)
{
*(ptr + i) = 0;
printf("%d ", *(ptr + i));
}
}
free(ptr);//释放空间
ptr = NULL;//free只会把除ptr之外开辟的空间给销毁,
//并不会把ptr所在的空间销毁,如果不把ptr置为空,
//ptr就成为了野指针,所以要把ptr也置为空
return 0;
}
2.calloc
calloc
C语言还提供了一个函数叫calloc,也能用来动态内存分配。
> void* calloc (size_t num, size_t size);
函数功能是为num个大小为size的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int* ptr = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
perror("calloc");
exit(-1);
}
free(ptr);
ptr == NULL;
return 0;
}
所以如何我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务。
3.realloc
realloc
realloc函数的出现让动态内存管理更加的灵活。有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的使用内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
void* realloc (void* ptr, size_t size);
- ptr 是要调整的内存地址
- size 调整之后新大小
- 返回值为调整之后的内存起始位置。
这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间。
realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
- 原有空间之后有足够大的空间
要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。 - 原有空间之后没有足够大的空间
扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
//1.用malloc开辟100个字节的空间
int* ptr = (int*)malloc(100);
if (ptr == NULL)
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
*(ptr + i) = 1;//赋值
printf("%d ", *(ptr + i));
}
puts("");
//2.
ptr = (int*)realloc(ptr, 200);//把ptr扩容,扩到200字节
if (ptr == NULL)
{
perror("realloc");
exit(-1);
}
for (int i = 10; i < 20; i++)
{
*(ptr + i) = 2;//
}
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
printf("%d ", *(ptr + i));
}
puts("");
free(ptr);
ptr = NULL;
return 0;
}
三、常见的动态内存错误
1.对NULL指针解引用操作
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int* ptr = NULL;
*ptr = 20;
return 0;
}
本来就是空指针,你在解引用算什么回事。
程序必崩。
2.对动态开辟空间的越界访问
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int* ptr = (int*)malloc(4);
if (ptr == NULL)
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
for (int i = 0; i <= 1; i++)//越界
{
*(ptr + i) = i;
}
free(ptr);
ptr == NULL;
return 0;
}
3.对非动态开辟内存使用free释放
int a = 10;
int* p = &a;
free(p);
p == NULL;
return 0;
4.使用free释放一块动态开辟内存的一部分
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int* ptr = (int*)malloc(4);
if (ptr == NULL)
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
ptr++;
free(ptr);
ptr == NULL;
return 0;
}
开了多少空间就要释放多少空间。
5.对同一块动态内存多次释放
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int* ptr = (int*)malloc(4);
if (ptr == NULL)
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
free(ptr);
free(ptr);
ptr == NULL;
return 0;
}
释放一次就够了。
6.动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int* ptr = (int*)malloc(4);
if (ptr == NULL)
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
return 0;
}
开辟了,就一定要还回去。
四、程序的内存开辟
C/C++程序内存分配的几个区域:
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结
束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是
分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返
回地址等。 - 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分
配方式类似于链表。 - 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁所以生命周期变长。