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. - 力扣(LeetCode)
描述
思路
我们使用数组来创建循环队列
数组的大小我们就额外对开辟一块空间
MyCircularQueue(k)
开辟一个结构体,存放队列的相关数据
分别为size,数组指针_a,起始位置head,结束位置tail
注意:我们开辟数组空间时需要多开辟一位用于判断空与满
队列为空或者满
开始时head与tail都指向0(head为开始位置,tail为结束位置的下一个位置)
这样的话,数组为空即为tail==head
数组为满,我们拿size=5为例子,由于多开辟了一块空间,数组满时,head=0,tail为最后一个元素的下一个位置,最后一个元素下标为4,tail=5,那么满的情况即为(tail+1)%(size+1)==head
Front
如果数组不为空,那么返回起始位置的元素
Rear
如果数组不为空
返回tail节点的前一个位置
如果tail>0,那么尾节点即为tail-1
tail==0,尾节点为size
enQueue(value)
首先判断队列有没有满,满了返回false,没满则继续
插入元素我们只需要对尾节点进行赋值同时尾节点后移即可
deQueue()
首先判断队列是否为空,为空则返回false
不为空,我们给tail往前移即可,不需要对值进行更改,因为插入操作会将值给覆盖掉
代码
typedef struct {
int* a;
int head;
int tail;
int size;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* mn = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
mn->size = k;
mn->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (mn->size + 1));
mn->head = 0;
mn->tail = 0;
return mn;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->head== obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->tail+1)%(obj->size+1)==obj->head;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (!myCircularQueueIsFull(obj)) {
obj->a[obj->tail] = value;
obj->tail = ((obj->tail) + 1) % (obj->size + 1);
return true;
}
return false;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (!myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
obj->head = ((obj->head) + 1) % (obj->size + 1);
return true;
}
return false;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (!myCircularQueueIsEmpty(obj))
return obj->a[obj->head];
return -1;
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
int a;
if (!myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
if (obj->tail > 0)
a = obj->tail - 1;
else
a = obj->size;
return obj->a[a];
}
return -1;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}