OpenGL导入的纹理图片错位

news2024/11/16 16:20:07

在OpenGL中导入图片的纹理照片的函数为

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, p_w, p_h, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, pic_data);

其中p_w, p_h为图片的宽和高,pic_data为指向图片存储空间的的地址(unsigned char *类型)

在OpenGL中图片默认是4字节对齐的,也就是p_w默认是4的倍数,如果p_w不是4的倍数,就会发生错位,纹理图片不能正确导入。

下面这个图片就错位了
在这里插入图片描述
原始图片为
在这里插入图片描述
上面只是发生了错位,好像颜色没有什么变化。其实也有可能颜色也发生变化。

这个问题其实只需要设定OpenGL的对齐方式为1字节就行。

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

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