一、命令模式
1、命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种行为型模式,一种数据驱动的设计模式。命令模式中请求以命令的形式包裹在对象中,即将命令封装为类,从而可以使用不同的请求,队列等操作具体的对象等。完整设计时需要支持执行和撤回两种操作,也可以继续扩展。
2、实现思路
命令模式包含三种角色
(1)、命令(包含:抽象和实现类)
(2)、接收者(用于执行命令,包含抽象和实现类)
(3)、发送者(发送命令,具体实现类)
具体步骤:
(1)、定义接收者规范接口
(2)、编写接收者的实现类
(3)、定义命令规范接口
(4)、编写命令的实现类(包含接收者对象属性,实例属性的方法(构造或自定义),实现命令的方法)
(5)、编写发送者类(内置封装业务的命令,用于统一控制命令的发送,类似遥控器)
二、代码示例
1、示例场景
电视遥控器不同的按钮发送不同的指令,电视机是接收者,使用遥控器控制电视机的各种使用场景。
// 1、定义接收者的规范
public interface Receiver {
void turnOn(); // 开机
void turnOff(); // 关闭
void switchChannel(int num); // 切换数据
}
// 2、定义接收者的实现类(电视机)
public class Tv implements Receiver {
@Override
public void turnOn() {
System.out.println("打开电视机");
}
@Override
public void turnOff() {
System.out.println("关闭电视机");
}
@Override
public void switchChannel(int num) {
System.out.println("切换频道为" + num);
}
}
// 3、定义命令的规范(仅执行,撤回本场景不考虑)
public interface Order {
void excute(int num); // 参数根据业务确认,可以使用map封装兼容所有的情况。本例比较简单以int整数测试
}
// 4.1、定义具体命令(打开电视)
public class Order_TurnOn implements Order {
private Receiver receiver;
public Order_TurnOn(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void excute(int num) {
this.receiver.turnOn();
}
}
// 4.2、定义具体命令(关闭电视)
public class Order_TurnOff implements Order {
private Receiver receiver;
public Order_TurnOff(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void excute(int num) {
this.receiver.turnOff();
}
}
// 4.3、定义具体命令(切换频道)
public class Order_SwitchChannel implements Order {
private Receiver receiver;
public Order_SwitchChannel(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void excute(int num) {
this.receiver.switchChannel(num);
}
}
// 5、定义遥控器类(封装命令的集合和遥控器案件的映射关系,通过映射完成具体的命令发送)
import org.apache.commons.lang3.math.NumberUtils;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class TvRemoteControl {
private static Map<String, Order> orderMap; // 遥控器案件对应指令集合
static { // 初始化封装遥控器指令
orderMap = new HashMap<>();
Tv tv = new Tv();
orderMap.put("on", new Order_TurnOn(tv)); // 按1打开电视
orderMap.put("off", new Order_TurnOff(tv)); // 按2关闭电视
Order_SwitchChannel order_switchChannel = new Order_SwitchChannel(tv);
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
orderMap.put(String.valueOf(i), order_switchChannel); // 数字对应为切换的频道
}
}
public void sendOrder(String orderNum) {
if (orderMap.keySet().contains(orderNum)) {
Order order = orderMap.get(orderNum);
int num = 0;
boolean isNum = NumberUtils.isDigits(orderNum);
if (isNum) {
num = NumberUtils.toInt(orderNum);
}
order.excute(num);
} else {
System.out.println("无效的指令");
}
}
}
// 6、测试
public static void main(String[] args) {
TvRemoteControl tvRemoteControl = new TvRemoteControl();
tvRemoteControl.sendOrder("on");
tvRemoteControl.sendOrder("5");
tvRemoteControl.sendOrder("9");
tvRemoteControl.sendOrder("off");
}
运行结果:
可以看到通过遥控器类的具体按钮参数,正确的调用到了具体的命令。本例仅以比较简单的遥控器为示例,如果是比较复杂的遥控器需要在封装map时梳理好对应关系。
总结:
命令模式的主要核心就是将命令封装为业务类,通过发送者,命令,接收者三者之间的逻辑关系(发送者能创建发送命令,命令中包含接收者的属性对象),以此关系来完成某些业务场景下的业务要求。
学海无涯苦作舟!!!