《Python编程从入门到实践》day24

news2024/10/6 16:17:15

# 昨日知识点学习

创建外星人从一个到一行

# 主程序
 snip
    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        # 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
        # 外星人的间距为外星人的宽度
        alien = Alien(self)
        alien_width = alien.rect.width
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 创建第一行外星人
        for alien_number in range(number_aliens_x):
            # 创建一个外星人并将其加入当前行
            alien = Alien(self)
            alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
            # self没有定义rect属性
            # self.rect.x = alien.x
            alien.rect.x = alien.x
            self.aliens.add(alien)
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

运行结果:(一行外星人出现)

# 今日知识点学习

        13.3.3 重构_create_fleet()

 # 主程序片段
   # 创建第一行外星人
        for alien_number in range(number_aliens_x):
            self._create_alien(alien_number)

    def _create_alien(self, alien_number):
        """创建一个外星人并将其加入当前行"""
        alien = Alien(self)
        alien_width = alien.rect.width
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number        
        alien.rect.x = alien.x
        self.aliens.add(alien)
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

        13.3.4 添加行

               可用的垂直空间=屏幕宽度-第一行外星人的上边距(外星人高度)、飞船的高度以及外星人最初与飞船之间的局里(外星人高度的两倍)

                        available_space_y = settings.screen_height - ( 3 * alien_height) - ship_height

               每行下方的空白区域设为外星人的高度

                        number_rows = available_space_y // ( 2* alien_height)

import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Ship
from alien import Alien
from bullet import Bullet


class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()

        self.settings = Settings()
        # 非全屏运行
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))

        # 全屏运行
        # self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        # self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        # self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        # 设置当前窗口标题
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
        self.ship = Ship(self)
        # 创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        # 创建外星人精灵组
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        # 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
        # 外星人的间距为外星人的宽度
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少行外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        """创建一个外星人并将其加入当前行"""
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self.bullets.update()
            self._update_bullets()
            # # 删除消失的子弹
            # for bullet in self.bullets.copy():
            #     if bullet.rect.bottom <= 0:
            #         self.bullets.remove(bullet)
            # print(len(self.bullets))
            self._update_screen()

    def _check_events(self):
        """响应按键和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)

            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):
        """响应按键"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """响应松开"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并消除消失的子弹"""
        # 更新子弹的位置
        self.bullets.update()

        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

13.4 让外星人移动

         13.4.1 向右移动外星人群

# Settings.py
class Settings():
    """存储《外星人入侵》的所有设置的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = int(1200)
        self.screen_height = int(800)
        self.bg_color = (230, 230, 230)

        # 飞船设置
        self.ship_speed = 1.5

        # 子弹设置
        self.bullet_speed = 1.0
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullets_allowed = 3

        # 外星人设置
        self.alien_speed = 1.0
# alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """表示单个外星人的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化未设置其起始位置"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings

        # 加载外星人图像,并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 存储外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def update(self) :
        """向右移动外星人"""
        self.x += self.settings.alien_speed
        self.rect.x = self.x
# 主程序
 snip
    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self.bullets.update()
            self._update_bullets()
            self._update_aliens()
            self._update_screen()

    def _update_aliens(self):
        """更新外星人群中所有外星人的位置"""
        self.aliens.update()

运行结果:(外星人向右移动)

        13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置 

# Settings.py
 snip
# 外星人设置
        self.alien_speed = 1.0
        self.fleet_drop_speed = 10
        # fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移
        self.fleet_direction = 1

        13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘

# alien.py
 snip
    def check_edges(self):
        """如果外星人处于屏幕边缘,就返回True"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
            return True

    def update(self) :
        """向右移动外星人"""
        self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

        13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向

# 主程序
 snip 
   def _update_aliens(self):
        """检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """将整群外星人下移,并改变它们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

运行结果:(外星人在屏幕上左右到达屏幕边缘后向下来回移动)

 13.5 射杀外星人

        碰撞:游戏元素重叠在一起

        使用sprite.groupcollide()检测两个编组成员之间的碰撞

        13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞

# 主程序
snip
    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并消除消失的子弹"""
        # 更新子弹的位置
        self.bullets.update()

        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)

        # 检查是否有子弹击中了外星人
        # 如果是,就删除相应的子弹和外星人
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)

        13.5.2 为测试创建大子弹

# Settings.py
 snip
# 子弹设置
        self.bullet_speed = 1.0
        self.bullet_width = 300
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullets_allowed = 3

        13.5.3 生成新的外星人群

# 主程序
 snip
 def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并消除消失的子弹"""
        # 更新子弹的位置
        self.bullets.update()

        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)

        if not self.aliens:
            # 删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()

        13.5.4 提高子弹的速度

# Settings.py
 snip
# 子弹设置
        self.bullet_speed = 1.5
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullets_allowed = 3

        # 外星人设置
        self.alien_speed = 1.0
        self.fleet_drop_speed = 10
        # fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移
        self.fleet_direction = 1

        13.5.5 重构_update_bullets()        

# 主程序
 snip
    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并消除消失的子弹"""
        # 更新子弹的位置
        self.bullets.update()

        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)

        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        """相应子弹和外星人碰撞"""
        # 删除发生碰撞的子弹和外星人

        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)

        if not self.aliens:
            # 删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()

13.6 结束游戏

        结束条件:①时间范围内未能完全消灭外星人

                          ②外星人撞到飞船或者抵达屏幕底端

                          ③限制玩家可使用的飞船数,飞船数量用完、

        13.6.1 检测外星人与飞船碰撞        

# 主程序
    def _update_aliens(self):
        """检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

        # 检测外星人与飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            print("Ship hit!!!")

        13.6.2 响应外星人与飞船碰撞

# game_stats.py
class GameStats:
    """跟踪游戏的统计信息"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化统计信息"""
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left = self.settings.ship_limit
# Settings.py
 snip
# 飞船设置
        self.ship_speed = 1.5
        self.ship_limit = 3
# ship.py
----snip----
    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕底端居中"""
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)

 

# 主程序
import sys
from time import sleep

import pygame

from Settings import Settings
from game_stats import GameStats
from Ship import Ship
from alien import Alien
from bullet import Bullet


class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()

        self.settings = Settings()
        # 非全屏运行
        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))

        # 全屏运行
        # self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
        # self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        # self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
        # 设置当前窗口标题
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
        self.stats = GameStats(self)
        self.ship = Ship(self)
        # 创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        # 创建外星人精灵组
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

    def _create_fleet(self):
        """创建外星人群"""
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        # 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人
        # 外星人的间距为外星人的宽度
        available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
        number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)

        # 计算屏幕可容纳多少行外星人
        ship_height = self.ship.rect.height
        available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
        number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)

        # 创建外星人群
        for row_number in range(number_rows):
            for alien_number in range(number_aliens_x):
                self._create_alien(alien_number, row_number)

    def _create_alien(self, alien_number, row_number):
        """创建一个外星人并将其加入当前行"""
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size
        alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
        alien.rect.x = alien.x
        alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
        self.aliens.add(alien)

    def _update_aliens(self):
        """检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

        # 检测外星人与飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
           self._ship_hit()

    def _check_fleet_edges(self):
        """有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """将整群外星人下移,并改变它们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

    def _check_events(self):
        """响应按键和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)

            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):
        """响应按键"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """响应松开"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.ship.blitme()
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.aliens.draw(self.screen)

        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并消除消失的子弹"""
        # 更新子弹的位置
        self.bullets.update()

        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)

        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        """相应子弹和外星人碰撞"""
        # 删除发生碰撞的子弹和外星人

        collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)

        if not self.aliens:
            # 删除现有的子弹并新建一群外星人
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()

    def _ship_hit(self):
        """相应飞船被外星人撞到"""

        # 将Ship_left减1
        self.stats.ships_left -= 1

        # 清空余下的外星人和子弹
        self.aliens.empty()
        self.bullets.empty()

        # 创建一批新的外星人,并将飞船放到屏幕底部的中央
        self._create_fleet()
        self.ship.center_ship()

        # 暂停
        sleep(0.5)

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self.bullets.update()
            self._update_bullets()
            self._update_aliens()
            self._update_screen()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

        13.6.3 有外星人到达屏幕底端

# 主程序

    def _update_aliens(self):
        """检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

        # 检测外星人与飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
           self._ship_hit()
            
        # 检查是否有外星人到达了屏幕底部
        self._check_aliens_bottom()

    def _check_aliens_bottom(self):
        """检查是否有外星人到达屏幕底端"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                # 想飞船被撞到一样处理
                self._ship_hit()
                break

        13.6.4 游戏结束

# 主程序
----snip----
    def _ship_hit(self):
        """响应飞船被外星人撞到"""
        if self.stats.ships_left > 0:
            # 将Ship_left减1
            self.stats.ships_left -= 1

            # 清空余下的外星人和子弹
            self.aliens.empty()
            self.bullets.empty()

            # 创建一批新的外星人,并将飞船放到屏幕底部的中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            # 暂停
            sleep(0.5)
        else:
            self.stats.game_active = False

# game_stats.py
   class GameStats:
    """跟踪游戏的统计信息"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化统计信息"""
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()
        # 游戏在刚启动时处于活动状态
        self.game_active = True

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left = self.settings.ship_limit

13.7 确定应运行游戏的哪些部分

# 主程序
---snip---
    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            if self.stats.game_active:
                self.ship.update()
                self.bullets.update()
                self._update_bullets()
                self._update_aliens()
            
            self._update_screen()

---snip---

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1662051.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

使用Vue调用ColaAI Plus大模型,实现聊天(简陋版)

首先去百度文心注册申请自己的api 官网地址&#xff1a;LuckyCola 注册点开个人中心 查看这个文档自己申请一个ColaAI Plus定制增强大模型API | LuckyColahttps://luckycola.com.cn/public/docs/shares/api/colaAi.html来到vue的页面 写个样式 <template><Header …

Springboot+Vue项目-基于Java+MySQL的宠物商城网站系统(附源码+演示视频+LW)

大家好&#xff01;我是程序猿老A&#xff0c;感谢您阅读本文&#xff0c;欢迎一键三连哦。 &#x1f49e;当前专栏&#xff1a;Java毕业设计 精彩专栏推荐&#x1f447;&#x1f3fb;&#x1f447;&#x1f3fb;&#x1f447;&#x1f3fb; &#x1f380; Python毕业设计 &…

调试记录 CPU PCIE 找不到设备,AC 耦合电容的问题

1. 问题 现象&#xff1a; 1. 国产CPU的主板&#xff0c;主板内的PCIE 设备找的到&#xff0c;但是另一块板子上连接的PCIE 设备找不到。 2. 排查问题在哪里的计划 1. 检查原理图先排除信号定义的问题&#xff0c; TXRX是否反接。 2. 示波器检查PCIE 的时钟频率是否正确。 3. …

图神经网络(GNNs)在时间序列分析中的应用

时间序列数据是记录动态系统测量的主要数据类型&#xff0c;由物理传感器和在线过程&#xff08;虚拟传感器&#xff09;大量生成。时间序列分析对于解锁可用数据中隐含的丰富信息至关重要。随着图神经网络&#xff08;GNNs&#xff09;的最近进展&#xff0c;基于GNN的方法在时…

[嵌入式系统-73]:RT-Thread-快速上手:如何选择RT Thread的版本?

目录 如何选择合适的 RT-Thread 版本进行开发&#xff1f; RT-Thread 分支与版本介绍 如何选择 发布版本&#xff08;GitHub releases&#xff09; 开发分支&#xff08;GitHub master 主分支&#xff09; 长期支持分支&#xff08;GitHub lts-v3.1.x 分支&#xff09; …

面向对象设计之套路——设计模式

1、总则 面向对象的分析设计编程思想&#xff0c;通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低&#xff0c;用设计模式使得程序更加灵活&#xff0c;容易修改&#xff0c;并且易于复用。 让业务逻辑与界面逻辑分开&#xff0c;让它们的耦合度下降&#xff0c;只有分离&#xff0c;…

JAVA使用Apache POI动态导出Word文档

文章目录 一、文章背景二、实现步骤2.1 需要的依赖2.2 创建模板2.3 书写java类2.3.1 模板目录2.3.2 Controller类2.3.2 工具类 2.4 测试2.4.1 浏览器请求接口2.4.2 下载word 三、注意事项四、其他导出word实现方式 一、文章背景 基于Freemarker模版动态生成并导出word文档存在弊…

西米支付:数字藏品元宇宙的介绍与骗局套路解析

一、什么是元宇宙&#xff1f; 元宇宙是一个集体虚拟共享空间&#xff0c;由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间融合而创造&#xff0c;包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。简单地说&#xff0c;元宇宙是Web3.0时期的数字世界。 这类新兴概念被非法分子包装后&am…

JVM基础之垃圾回收

垃圾回收 1. Base 内存泄漏&#xff1a;不再使用的对象在系统中未被回收 内存溢出&#xff1a;内存泄漏的积累 手动触发垃圾回收&#xff1a;System.gc(),该方法不一定会立即回收垃圾&#xff0c;仅仅是向JVM发送一个垃圾回收请求&#xff0c;具体是否需要垃圾回收由JVM自行…

【树莓派4B】如何用树莓派的串口发送数据给单片机

文章目录 查看路由器中的树莓派IProot连接打开vnc远程桌面服务打开win的远程桌面软件输入IP和端口串口发送数据硬件连接树莓派发送 查看路由器中的树莓派IP root连接 打开vnc远程桌面服务 vncserver :1打开win的远程桌面软件 输入IP和端口 192.168.3.33:1输入密码qwer1234后点…

draw.io-24-windows-no-installer.exe是一个自解压文件

draw.io-24-windows-no-installer.exe是一个自解压文件&#xff0c;每次启动都会执行解压操作&#xff0c;在以下两个位置产生程序主体文件draw.io.exe&#xff0c;大约170M&#xff0c;程序关闭后再删除解压后的文件&#xff0c;给硬盘增加不必要的读写操作。 C:\Users\AAA\Ap…

工作中使用Optional过滤出符合条件的数据

工作中使用Optional获取非空对象的属性 实体类Optional对非空对象的处理满足过滤条件返回的值不满足条件返回的值 实体类 package po;import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data; import lombok.NoArgsConstructor;import java.io.Serializable;Data AllArgsConst…

从零开始写 Docker(十四)---重构:实现容器间 rootfs 隔离

本文为从零开始写 Docker 系列第十四篇&#xff0c;实现容器间的 rootfs 隔离&#xff0c;使得多个容器间互不影响。 完整代码见&#xff1a;https://github.com/lixd/mydocker 欢迎 Star 推荐阅读以下文章对 docker 基本实现有一个大致认识&#xff1a; 核心原理&#xff1a;…

数据库基础语法二

一、数据库 1、登陆数据库 2、创建数据库zoo 3、修改数据库zoo字符集为gbk 4、选择当前数据库为zoo 5、查看创建数据库zoo信息 6、删除数据库zoo mysql -uroot -p #登陆数据库 create database zoo; #创建数据库zoo alter database zoo character set gbk collate gbk_…

ArrayList的深拷贝与浅拷贝

1、深拷贝 通过以下代码进行理解 import java.util.ArrayList; import java.util.List;public class Demo {public static void main(String[] args) {List<Integer> c new ArrayList<>();c.add(1);c.add(2);c.add(3);List<Integer> c1 new ArrayList<…

理解Go语言中的测试种类

测试金字塔将测试分为不同的类别,如下图所示 单元测试在金字塔的底部。大部分测试都是单元测试,它们编写成本代、执行速度快且执行结果高度确定。通常,越往金子塔的上层走,测试变得越复杂,运行速度越慢,并且越难保证执行结果的确定性。 一个常见的技巧是明确说明要运行哪…

xhci 寄存器学习

xhci 寄存器介绍 查看linux 代码&#xff1a; 1733 /* There is one xhci_hcd structure per controller */ 1734 struct xhci_hcd { 1735 struct usb_hcd *main_hcd; 1736 struct usb_hcd *shared_hcd; 1737 /* glue to PCI and HCD framework */ 1738 stru…

爱喵喵宠物网站系统asp.netmvc

c#asp.net mvc爱喵喵宠物网站系统asp.netmvc 说明文档 运行前附加数据库.mdf&#xff08;或sql生成数据库&#xff09; 主要技术&#xff1a; 基于asp.net mvc架构和sql server数据库 功能模块&#xff1a; 首页 预约 猫生活 猫科普 参馆 个人中心 管理员后台可以对猫猫和猫…

闲聊大模型

人工智能&#xff0c;机器学习&#xff0c;神经网络&#xff0c;深度学习&#xff0c;大模型 https://www.ibm.com/cn-zh/topics/machine-learning https://www.ibm.com/cloud/blog/ai-vs-machine-learning-vs-deep-learning-vs-neural-networks ChatGPT https://openai.com/…

使用Pycharm编写Python程序时对基本类结构中方法的重写的两种初步操作方式

使用Pycharm编写Python程序时对基本类结构中方法的重写的两种初步操作方式 Python和其他一些高级面向对象的编程语言中&#xff0c;子类可继承父类中的方法&#xff0c;而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法&#xff0c;而是想作一定的修改&…