【C++进阶】C++中的map和set

news2024/12/27 9:53:23

一、关联式容器

        在初阶阶段,我们已经接触过STL 中的部分容器,比如: vector list deque, forward_list 等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器 也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其 里面存储的是 <key, value> 结构的键值对,在 数据检索时比序列式容器效率更高

二、键值对

        键值对可这个是一个很重要的数据结构,用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key value key 代表键值, value 表示与 key 对应的信息 。通俗来说:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
        SGI-STL中关于键值对的定义,代码如下:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair() : first(T1()), second(T2())
	{}

	pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
	{}
};

三、树形结构的关联式容器     

        首先我们要知道,根据应用场景的不同,STL 总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。 树型结构的关联式 容器主要有四种: map set multimap multiset 。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树 ( 红黑树 )作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。想要了解红黑树的可以自行去搜索,或者我以后也会写一篇关于红黑树的文章届时有缘再见。
        

set

关于set我们要知道:
1. set 是按照一定次序存储元素的容器
2. set 中,元素的 value 也标识它 (value 就是 key ,类型为 T) ,并且每个 value 必须是唯一的。 set 中的元素不能在容器中修改( 元素总是 const) ,但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部, set 中的元素总是按照其内部比较对象 ( 类型比较 ) 所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. set 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
5. set 在底层是用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 实现的。
注意:
1. map/multimap 不同, map/multimap 中存储的是真正的键值对 <key, value> set 中只放 value ,但在底层实际存放的是由<value, value> 构成的键值对。
2. set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。
3. set 中的元素不可以重复 ( 因此可以使用 set 进行去重 )
4. 使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列
5. set 中的元素默认按照小于来比较
6. set 中查找某个元素,时间复杂度为:log_{2}n
7. set 中的元素不允许修改
8. set 中的底层使用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 来实现。
如何使用set:
1. set 的模板参数列表
下面挣这张图片是C++标准委员会给出的,我们来欣赏一下
T: set 中存放元素的类型,实际在底层存储 <value, value> 的键值对。
Compare set 中元素默认按照小于来比较
Alloc set 中元素空间的管理方式,使用 STL 提供的空间配置器管理
2. set 的构造

 3. set的迭代器

4. set的容量

5. set修改操作

set的使用代码(其接口确实太多了,大家要学会触类旁通,我们仅介绍set的最核心部分):

#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;

void TestSet()
{
	// 用数组array中的元素构造set
	int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
	set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(int));
	cout << s.size() << endl;
	// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	// 使用迭代器逆向打印set中的元素
	for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
		cout << *it << " ";
	cout << endl;
	// set中值为3的元素出现了几次
	cout << s.count(3) << endl;
}

int main()
{
	TestSet();
	return 0;
}

map

map 的介绍
1. map 是关联容器,它按照特定的次序 ( 按照 key 来比较 ) 存储由键值 key 和值 value 组合而成的元素。
2. map 中,键值 key 通常用于排序和惟一地标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值key和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部, key value 通过成员类型 value_type 绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair value_type;
3. 在内部, map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。
4. map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代( 即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列 )
5. map 支持下标访问符,即在 [] 中放入 key ,就可以找到与 key 对应的 value
6. map 通常被实现为二叉搜索树 ( 更准确的说:平衡二叉搜索树 (红黑树 ))
map 的使用
同set一样我们先来看一下他的接口
1. map 的模板参数说明
key: 键值对中 key 的类型
T : 键值对中 value 的类型
Compare: 比较器的类型, map 中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下( 内置类型元素 ) 该参数不需要传递,如果无法比较时 ( 自定义类型 ) ,需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递 )
Alloc :通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用 map 时,需要包含头文件。
2. map 的构造
3. map 的迭代器
4. map 的容量与元素访问
问题:当 key 不在 map 中时,通过 operator 获取对应 value 时会发生什么问题?
注意:在元素访问时,有一个与 operator[] 类似的操作 at()( 该函数不常用 ) 函数,都是通过 key 找到与 key对应的value 然后返回其引用,不同的是: key 不存在时, operator[] 用默认 value key 构造键值对 然后插入,返回该默认 value, at() 函数直接抛异常
5. map 中元素的修改
上代码观看一下:
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;

#include <string>

void TestMap()
{
	map<string, string> m;
	// 向map中插入元素的方式:
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
	m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
	m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));

	// 借用operator[]向map中插入元素
	/*
	operator[]的原理是:
	用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
	如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
	如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
	operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
	 */
	 // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
	m["apple"] = "苹果";
	// key不存在时抛异常
	//m.at("waterme") = "水蜜桃";
	cout << m.size() << endl;
	// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
	for (auto& e : m)
		cout << e.first << "--->" << e.second << endl; // 遍历键值对
	cout << endl;
	// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
	auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
	if (ret.second)
		cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
	else
		cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" <<
		ret.first->second << " 插入失败" << endl;
	// 删除key为"apple"的元素
	m.erase("apple");
	if (1 == m.count("apple"))
		cout << "apple还在" << endl;
	else
		cout << "apple被吃了" << endl;
}

int main()
{
	TestMap();
	return 0;
}
1. map 中的的元素是键值对
2. map 中的 key 是唯一的,并且不能修改
3. 默认按照小于的方式对 key 进行比较
4. map 中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5. map 的底层为平衡搜索树 ( 红黑树 ) ,查找效率比较高
6. 支持 [] 操作符, operator[] 中实际进行插入查找。

multiset

multiset的介绍

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。

2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是keykey就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const),但可以从容器中插入或删除。

3. 在内部, multiset 中的元素总是按照其内部比较规则 ( 类型比较 ) 所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. multiset容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multiset 容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset 底层结构为二叉搜索树 ( 红黑树 )
注意:
1. multiset 中再底层中存储的是 <value, value> 的键值对
2. mtltiset 的插入接口中只需要插入即可
3. set 的区别是, multiset 中的元素可以重复, set 是中 value 是唯一的
4. 使用迭代器对 multiset 中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset 中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log2 N)
7. multiset 的作用:可以对元素进行排序
3.3.2 multiset 的使用
此处只简单演示 set multiset 的不同,其他接口接口与 set 相同,大家们可参考 set
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
void TestSet()
{
	int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };

	// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
	multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	// 自己会排序 如何呢
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
}

int main()
{
	TestSet();
	return 0;
}

multimap

multimap 的介绍
1. Multimaps 是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由 key value 映射成的键值对 <key,value> ,其中多个键值对之间的key 是可以重复的。
2. multimap 中,通常按照 key 排序和惟一地标识元素,而映射的 value 存储与 key 关联的内容。 key 和value的类型可能不同,通过 multimap 内部的成员类型 value_type 组合在一起, value_type 是组合 key和value 的键值对 :typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部, multimap 中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key 进行排序的。
4. multimap 通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multimap 容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于 key 有序的序列。
5. multimap 在底层用二叉搜索树 ( 红黑树 ) 来实现。
注意: multimap map 的唯一不同就是: map 中的 key 是唯一的,而 multimap key 是可以重复的
multimap的使用
multimap 中的接口可以参考 map ,功能都是类似的。
注意:
1. multimap 中的 key 是可以重复的。
2. multimap 中的元素默认将 key 按照小于来比较
3. multimap 中没有重载 operator[]操作, std::multimap std::map 的一个主要区别在于它允许多个元素拥有相同的键。如果 multimap 重载了 operator[] ,那么在存在多个相同键的情况下,此操作符将无法明确地指定应该返回哪一个元素的引用。
4. 使用时与 map 包含的头文件相同
OJ 中的使用
692. 前K个高频单词 - 力扣(LeetCode)
题解
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
using namespace std;

class Solution {
public:

    class Compare
    {
    public:
        // 在set中进行排序时的比较规则
        bool operator() (const pair<string, int>& left, const pair<string, int>& right)
        {
            return left.second > right.second;
        }
    };



    vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {
        // 用<单词,单词出现次数>构建键值对,然后将vector中的单词放进去,
        // 统计每个单词出现的次数
        map<string, int> m;
        for (size_t i = 0; i < words.size(); ++i)
            ++(m[words[i]]);

        // 将单词按照其出现次数进行排序,出现相同次数的单词集中在一块
        multiset<pair<string, int>, Compare> ms(m.begin(), m.end());
        set<string> s;
        size_t count = 0; // 统计相同次数单词的个数
        size_t leftCount = k;

        vector<string> ret;
        for (auto& e : ms)
        {
            if (!s.empty())
            {
                // 相同次数的单词已经全部放到set中
                if (count != e.second)
                {
                    if (s.size() < leftCount)
                    {
                        ret.insert(ret.end(), s.begin(), s.end());
                        leftCount -= s.size();
                        s.clear();
                    }
                    else
                    {
                        break;
                    }
                }
            }
            count = e.second;
            s.insert(e.first);
        }
        for (auto& e : s)
        {
            if (0 == leftCount)
                break;
            ret.push_back(e);
            leftCount--;
        }
        return ret;
    }
};

四、底层结构

该底层结构对 于初学C++的人士还是十分的又困难的,博主准备专门写一篇blog来 记录这篇文章,毕竟他们的底层,二叉搜索树,平衡二叉搜索树,红黑树,非常喜欢在面试中被提出来的,所以值得以一篇新的blog记录他们!更新好后我会把他们的链接放在下面这里。

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