本系列博客主要记录一对一WebRTC视频通话实现过程中的一些重点,代码全部进行了注释,便于理解WebRTC整体实现。
本专栏知识点是通过<零声教育>的音视频流媒体高级开发课程进行系统学习,梳理总结后写下文章,对音视频相关内容感兴趣的读者,可以点击观看课程网址:零声教育
一对一WebRTC视频通话系列往期博客
一对一WebRTC视频通话系列(一)—— 创建页面并显示摄像头画面
一对一WebRTC视频通话系列(二)——websocket和join信令实现
一对一WebRTC视频通话系列(三)——leave和peer-leave信令实现
一对一WebRTC视频通话系列(四)——offer、answer、candidate信令实现
主要完成工作:
(1)点击离开时,要将RTCPeerConnection关闭(close);
(2)点击离开时,要将本地摄像头和麦克风关闭;
(3)检测到客户端退出时,服务器再次检测该客户端是否已经退出房间。
(4)RTCPeerConnection时传入ICE server的参数,以便当在公网环境下可以进行正常通话
一、客户端
(1)点击离开时,要将RTCPeerConnection关闭(close);
(2)点击离开时,要将本地摄像头和麦克风关闭;
点击离开按钮后,
doLeave()
-> hangup()
-> closeLocalStream()
-
doLeave()
函数:发送消息离开房间。
首先,创建一个jsonMsg
对象,包含命令(cmd
)、房间ID(roomId
)和本地用户ID(localUserId
)。
使用JSON.stringify()
方法将jsonMsg
对象转换为字符串。
调用zeroRTCEngine.sendMessage()
方法将消息发送给服务器。
输出消息内容到控制台。
调用hangup()
函数关闭本地视频流和RTCPeerConnection
。 -
hangup()
函数:关闭本地视频流和RTCPeerConnection
。
设置localVideo.srcObject
为null,不显示本地流。
设置remoteVideo.srcObject
为null,不显示对方。
调用closeLocalStream()
函数关闭本地流。
检查pc
变量是否为null,如果是,则关闭RTCPeerConnection
。 -
closeLocalStream()
函数:关闭本地视频流。
检查localStream
变量是否为null,如果是,则停止所有视频流。 -
openLocalStream(stream)
函数:用于打开本地流。
检查stream
变量是否为null,如果是,则输出日志信息,并调用doJoin()函数
function doLeave() {
var jsonMsg = {
'cmd': 'leave',
'roomId': roomId,
'uid': localUserId,
};
var message = JSON.stringify(jsonMsg); //将json对象转换为字符串
zeroRTCEngine.sendMessage(message); //设计方法:用实现方法而不是直接用变量
console.info("doLeave message: " + message);
hangup();
}
function hangup() {
localVideo.srcObject = null;//0.不显示本地流
remoteVideo.srcObject = null;//1.不显示对方
closeLocalStream();//2.关闭本地流
if(pc != null){
pc.close();//3.关闭RTCPeerConnection
pc = null;
}
}
function closeLocalStream() {
if(localStream != null){
localStream.getTracks().forEach(function(track){
track.stop();
});
localStream = null;
}
}
关闭远程视频流,关闭RTCPeerConnection对象。
function handleRemotePeerLeave(message) {
console.info("handleRomotePeerLeave message: " + message.remoteUid);
remoteVideo.srcObject = null;
if(pc != null){
pc.close();//关闭RTCPeerConnection
pc = null;
}
}
二、服务端
(3)检测到客户端退出时,服务器再次检测该客户端是否已经退出房间。
var server = ws.createServer(function (conn) {
console.log("New connection");
conn.sendText('我收到你的连接了')
conn.client = null;//1.对应客户端信息
// 监听客户端发送的消息
conn.on("text", function (str) {
console.info("Received msg:"+str);
var jsonMsg = JSON.parse(str);
switch(jsonMsg.cmd){
case SIGNAL_TYPE_JOIN:
conn.client = handleJoin(jsonMsg, conn); //2.返回值需要修改
break;
case SIGNAL_TYPE_LEAVE:
handleLeave(jsonMsg);
break;
case SIGNAL_TYPE_OFFER:
handleOffer(jsonMsg);
break;
case SIGNAL_TYPE_ANSWER:
handleAnswer(jsonMsg);
break;
case SIGNAL_TYPE_CANDIDATE:
handleCandidate(jsonMsg);
break;
}
});
// 连接关闭时的输出
conn.on("close", function (code, reason) {
console.log("Connection closed,code: " + code + " reason:" + reason);
if(conn.client != null){ //3.如果客户还未删除
//强制让客户端从房间退出
handleForceLeave(conn.client);
}
});
// 监听连接错误
conn.on("error", function (error) {
console.error("发生错误:", error);
})
}).listen(port);
当连接关闭时,如果连接的客户端对象尚未删除,调用handleForceLeave函数强制让客户端从房间退出。
实现原理:
通过监听用户连接对象的 client.onclose
事件来触发 handleForceLeave
函数,并在其中强制离开用户。
1.首先,从用户连接对象中获取房间ID和用户ID。
2.然后,在全局变量roomTableMap
中查找房间ID对应的房间对象。
3.判断用户ID是否存在于房间内。如果不在房间内,则输出日志并返回。
4.如果用户已经在房间内,则输出日志并从房间对象中移除用户ID。
5.判断房间对象中是否还有其他用户。如果有其他用户,则给所有房间内其他用户发送用户离开消息。
function handleForceLeave(client){
// 获取房间ID和用户ID
var roomId = client.roomId;
var uid = client.uid;
// 1.先查找房间号
var roomMap = roomTableMap.get(roomId);
if(roomMap == null){
console.error("roomId: " + roomId + " is not exist");
return;
}
// 2.判别uid是否在房间内
if(roomMap.contains(uid) == false) {
console.info("uid: " + uid + " have leave roomId " + roomId);
return;
}
// 3.说明客户端没有正常离开,所以我们要强制离开程序
console.info("uid: " + uid + " force leave roomId " + roomId);
roomMap.remove(uid);
if(roomMap.size() >= 1){
var clients = roomMap.getEntrys();
for(var i in clients){
jsonMsg = {
'cmd':SIGNAL_TYPE_PEER_LEAVE,
'remoteUid':uid
}
// 给所有房间内其他用户发送用户离开消息
var msg = JSON.stringify(jsonMsg);
var remoteUid = clients[i].key;
var remoteClient =roomMap.get(remoteUid);
if(remoteClient){
console.info("notify peer "+ remoteClient.uid +" uid " + uid + " leave room");
remoteClient.conn.sendText(msg);
}
}
}
}
三、公网通讯
(4)RTCPeerConnection时传入ICE server的参数,以便当在公网环境下可以进行正常通话
3.1 启动coturn
# nohup是重定向命令,输出都将附加到当前目录的 nohup.out 文件中; 命令后加 & ,后台执行起来后按
ctr+c,不会停止
sudo nohup turnserver -L 0.0.0.0 -a -u sxl:zxc -v -f -r nort.gov &
# 前台启动
sudo turnserver -L 0.0.0.0 ‐a -u sxl:zxc -v -f -r nort.gov
#然后查看相应的端口号3478是否存在进程
sudo lsof -i:3478
安装 sysstat包,查看网络情况
sudo apt-get install sysstat
sudo sar -n DEV 1
3.2修改配置文件
修改客户端main.js
代码,
var defaultConfiguration = {
bundlePolicy: "max-bundle",
rtcpMuxPolicy: "require",
iceTransportPolicy:"relay",//relay 或者 all
// 修改ice数组测试效果,需要进行封装
iceServers: [
{
"urls": [
"turn:192.168.226.3:3478?transport=udp",
"turn:192.168.226.3:3478?transport=tcp" // 可以插入多个进行备选
],
"username": "sxl",
"credential": "zxc"
},
{
"urls": [
"stun:192.168.226.3:3478"
]
}
]
};
new RTCPeerConnection()
时,使用defaultConfiguration
参数来创建对象。
pc = new RTCPeerConnection(defaultConfiguration);
测试
设置configuration,先设置为relay中继模式,只有relay中继模式可用的时候,才能部署到公网去(部署到公网后也先测试relay)。
使用realy中继:
使用局域网P2P
可以看出采用realy中继通信下,网络流量明显大于p2p。
下图显示了网络协商打印情况: