介绍
本示例介绍利用Canvas
和定时器实现模拟时钟场景,该案例多用于用户需要显示自定义模拟时钟的场景。
效果图预览
使用说明
无需任何操作,进入本案例页面后,所见即模拟时钟的展示。
实现思路
本例的的主要实现思路如下:
- 利用CanvasRenderingContext2D中的drawImage将表盘和表针绘制出来;
- 利用定时器每秒刷新一次,计算好时针、分针、秒针对应的偏移量,重新绘制表盘和表针,实现表针的转动。
1.在aboutToAppear中执行init函数,初始化表盘和表针对应的pixelMap,并首次绘制表盘和表针,保证进入页面即展示时钟。
// 初始化表盘和表针对应的变量,并首次绘制。
private init() {
let clockBgSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_BG_PATH);
let hourSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_HOUR_PATH);
let minuteSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_MINUTE_PATH);
let secondSource = image.createImageSource(this.resourceDir + '/' + CLOCK_SECOND_PATH);
const now = new Date();
const currentHour = now.getHours();
const currentMinute = now.getMinutes();
const currentSecond = now.getSeconds();
this.time = this.getTime(currentHour, currentMinute, currentSecond);
// 创建表盘对应的PixelMap并绘制。
let paintDial = clockBgSource.createPixelMap().then((pixelMap: image.PixelMap) => {
this.clockPixelMap = pixelMap;
this.paintDial();
}).catch((err: BusinessError) => {
logger.error(`[error]error at clockBgSource.createPixelMap:${err.message}`);
});
// 创建时针对应的PixelMap并绘制。
hourSource.createPixelMap().then(async (pixelMap: image.PixelMap) => {
await paintDial;
const hourOffset = currentMinute / 2;
this.paintPin(ANGLE_PRE_HOUR * currentHour + hourOffset, pixelMap);
this.hourPixelMap = pixelMap;
}).catch((err: BusinessError) => {
logger.error(`[error]error at hourSource.createPixelMap:${err.message}`);
});
...
}
2.为表盘和表针的绘制注册监听,每秒钟重新绘制一次,实现时钟的转动。
// 2.监听时间变化,每秒重新绘制一次
this.timeListener = new TimeChangeListener(
(hour: number, minute: number, second: number) => {
this.renderContext.clearRect(-this.clockRadius, -this.clockRadius, this.canvasSize, this.canvasSize);
this.paintDial();
this.timeChanged(hour, minute, second);
this.time = this.getTime(hour, minute, second);
},
);
3.表针的绘制逻辑也是关键的一部分,因表针的绘制涉及旋转场景,需每次在旋转前先保存当前的绘制状态,旋转绘制结束后再恢复,防止多次旋转导致时间错乱。
// 绘制表针
private paintPin(degree: number, pinImgRes: image.PixelMap | null) {
// TODO:知识点:先将当前绘制上下文保存再旋转画布,先保存旋转前的状态,避免状态混乱。
this.renderContext.save();
const angleToRadian = Math.PI / 180;
let theta = degree * angleToRadian;
this.renderContext.rotate(theta);
this.renderContext.beginPath();
if (pinImgRes) {
this.renderContext.drawImage(
pinImgRes,
-IMAGE_WIDTH / 2,
-this.clockRadius,
IMAGE_WIDTH,
this.canvasSize);
} else {
logger.error('PixelMap is null!');
}
this.renderContext.restore();
}
高性能知识点
不涉及
工程结构&模块类型
analogclock // har类型
|---src/main/ets/pages
| |---AnalogClock.ets // 页面及时钟绘制的主要逻辑
| |---TimeChangeListener.ets // 时间变化监听文件
模块依赖
路由管理模块
utils
参考资料
canvas
CanvasRenderingContext2D
image
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写在最后
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