【mobx-入门与思考】

news2024/11/22 23:59:35

介绍

mobx 是 nodejs生态中的框架, 主要用于做状态管理,可以监控变量状态的变化。
nodejs中除了mobx,还有个redux,也是做状态管理的,都是比较成熟的框架,二者的选择可以参考 【nodejs状态管理: Redux VS Mobx】


mobx整体还是可用的,但还是忍不住吐槽下,

  • 官方文档,有些部分介绍的很抽象,有些tip和使用上,说了很多,但是很难理解,反而容易绕进去。
  • 越升级越不直观,mobx5→6 有些之前比较好用的语法糖反而没有了。

吐槽结束,下面继续

运行环境

前后端都能用,Nodejs环境 或 浏览器中都能用。

典型用法

import { makeObservable, observable, computed, action } from "mobx"

class Doubler {
    value

    constructor(value) {
        makeObservable(this, {
            value: observable,
            double: computed,
            increment: action,
        })
        this.value = value
    }

    get double() {
        return this.value * 2
    }

    increment() {
        this.value++
    }
}

mobx 主旨

mobx用于状态变化管理,管理就涉及到 状态的改变 和 状态的监控,mobx根据实际场景,引申抽象了如下概念,

  1. Actions(动作)
  2. State(状态)
  3. Derivations(派生)
  4. Reactions (变化)

举个例子:

  • 场景:一款前端h5角色扮演小游戏,当你按上键的时候,看到主角向上移动,同时会记录移动的步数。

    这里向上移动就是Action,改变的是主角位置State,记录移动步数就是由State变化引起的Derivations派生,看到画面的变化就是Reactions。

木乃伊迷宫

四者关系

关系示意图

看图说话, Action导致State变化,影响Reactions。
如果有派生,则也会导致派生变化,最终影响Reactions。
从数据变化的角度 ,有2条路线

action → state → reaction
action → state → computed value → reaction

mobx 实践如何用

主旨和用法的对照

上面我们知道了 mobx的设计主旨, 看下对应mobx的实践使用。主旨中提到的4个部分,对应到mobx框架,以及代码里。

Action: mobx action
State:mobx observeable
Computed: mobx computed
Reactions: 这部分是要你自己组合的逻辑,比如数据变了,使用react或者vue进行新的页面渲染。

下面继续介绍下mobx框架中action,observeable,computed的使用示例。

示例

基础写法

import { observable, computed, action, makeObservable, autorun} from "mobx";

class Doubler {
    value: number;

    constructor(value) {
        makeObservable(this, {
            value: observable,
            double: computed,
            increment: action,
        })
        this.value = value
    }

    get double() {
        return this.value * 2
    }

    increment() {
        this.value++
    }
}

let d = new Doubler(1);
autorun(() => {
    console.log(`value changed to : ${d.value}`)
    console.log(`value.double changed to : ${d.double}`)
});
d.increment();

注意:建议对observable字段的修改(value),最好通过在action(increment)里面完成。

// 运行 npx tsx Doubler.ts ,输出
value changed to : 1
value.double changed to : 2
value changed to : 2
value.double changed to : 4

装饰器写法

import { observable, computed, action, autorun } from "mobx"

class Doubler {
    @observable accessor value

    constructor(value) {
        this.value = value
    }

    @computed
    get double() {
        return this.value * 2
    }

    @action
    increment() {
        this.value++
    }

}

let d = new Doubler(1);
autorun(() => {
    console.log(`value changed to : ${d.value}`)
});
d.increment();

PS: 这种写法看起来最优雅,但是实际上autorun 捕捉不到第二次value的变化,不知道是我本地mobx库版本,还是ts编译的问题。 有知道的小伙伴,欢迎评论区留言。

自动装配


import { autorun, makeAutoObservable } from "mobx"

function createDoubler(value) {
    return makeAutoObservable({
        value,
        get double() {
            return this.value * 2
        },
        increment() {
            this.value++
        }
    })
}

let d = createDoubler(1);
autorun(() => {
    console.log(`value changed to : ${d.value}`)
    console.log(`value.double changed to : ${d.double}`)
});
d.increment();

import { autorun, makeAutoObservable } from "mobx"

class Doubler {
  value = 1;
  get double() { return this.value * 2; }
  increment() { this.value++; }

  constructor() {
    makeAutoObservable(this);
  }
}

let d = new Doubler();
autorun(() => {
    console.log(`value changed to : ${d.value}`)
    console.log(`value.double changed to : ${d.double}`)
});
d.increment();

当使用自动装配,不用显示的声明observable,computed,action等。 mobx会自动的根据函数的特征来判断,所有的属性都会被定义为observable,get开头的会被认为computed的,改变属性的函数被认为是action。

结语

以上便是对于mobx入门与思考,通过对mobx主旨的思考,掌握其主旨下对应的框架实现,以及基础使用。恭喜你,入门了!🎉

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