一、认识红黑树
1.1 什么是红黑树?
红黑树是一种二叉搜索树,与普通搜索树不同的是,在每个节点上增加一个“颜色”变量 —— RED / BLACK 。
通过对各个节点颜色的限制,确保从 根 到
NIL
,没有一条路径会比其他路径长出两倍。(NIL :表示叶子节点的空指针,统一设置为 BLACK )
1.2 红黑树的性质
- 根节点一定是黑色
- 不能出现两个连续的红色节点
- 对于同一高度而言,从根到该高度任一节点的简单路径上的黑色节点的数量相同
1.3 红黑树节点定义
二、红黑树
2.1 红黑树定义
template<class K, class V>
class RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
private:
Node* _root;
};
2.2 插入
红黑树的插入是我们学习红黑树过程最重要的知识之一,它主要分为两部分:平衡二叉树的插入 和 旋转 —— 调整树形结构。
插入部分与普通搜索树没有本质区别,这里不做过多介绍。
声明一下:代码中的 grandfather 和 图中的 grandparent 为同一东西,笔者在基本结束本篇时发现这里差异。
- 插入部分
bool Insert(const pair<K, V> kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK; // 根一定为黑色节点
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false; // 树中已经存在要插入的值,本次插入失败
}
}
cur = new Node(kv);
if (cur == parent->_left)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
cur->_parent = parent;
_root->_col = BLACK; // 强制设定根一定为黑色!
return true;
}
- 旋转
2.2.1 什么时候要旋转?
我们新插入的节点默认是红色,当它的 parent 存在且为红色时,就出现了这种情况 —— 树存在两个连续的红色节点,此时我们需要对该部分子树进行旋转 —— 调整树的结构。(下图只展示了部分的子树)
判断条件:parent 存在且为红色
while (parent && parent->_col == RED)
{ }
2.2.2 几种旋转情况
情形一:uncle 存在,且为红色节点
Node* grandfather = parent->_parent;
if (parent == grandfather->_left)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED) // 叔叔存在且为红色
{
grandfather->_col = RED;
parent->_col = BLACK;
uncle->_col = BLACK;
cur = grandfather; // 向上调整
parent = cur->_parent;
}
}
if (parent == grandfather->_right)
{
Node* uncle = grandfather->_left;
// ... // 与上面代码一致
}
情形二:uncle 不存在 或 存在且为黑色
- parent 在 grandfather 左侧的两种情况
if (parent == grandfather->_left) // parent 在 grandfather 左侧的两种情况
{
if (!uncle || uncle->_col == BLACK)
{
if (cur == parent->_left) // cur 在 parent 左侧
{
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else // cur 在 parent 右侧
{
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break; // 旋转结束后,一定要 break
}
}
旋转结束后,树的结构已经满足了红黑树的标准,如果不跳出循环、继续调整,会出现各种奇怪的问题。
- parent 在 grandfather 右侧
if (parent == grandfather->_right) // parent 在 grandfather 右侧
{
if (!uncle || uncle->_col == BLACK) // uncle 不存在 或 uncle存在且为黑色节点
{
if (cur == parent->_right) // cur 在 parent 右侧
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else // cur 在 parent 左侧
{
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
2.3 红黑树的验证
红黑树的验证,顾名思义,就是验证 你的“红黑树” 是否能满足红黑树的三条性质。
- 根节点一定是黑色
- 不能出现两个连续的红色节点
- 对于同一高度而言,从根到该高度任一节点的简单路径上的黑色节点的数量相同
bool IsBalance()
{
if (_root && _root->_col == RED) // 验证第一条性质
{
cout << "根节点为红色" << endl;
return false;
}
// 要判断是否每一条路径上的黑色节点数相同,首先要找一个标杆 —— 这里旋转树最左路径的黑色节点个数
Node* cur = _root;
int RefBlackNum = 0;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
++RefBlackNum;
cur = cur->_left;
}
return Check(_root, 0, RefBlackNum);
}
bool Check(Node* cur, int BlackNum, int RefBlackNum)
{
if (cur == nullptr) // 走到 NIL 时,判断该路径黑色节点个数是否与标杆相同
{
if (BlackNum != RefBlackNum)
{
cout << "路径黑色节点的个数不相同" << endl; // 验证第三条性质
return false;
}
return true;
}
if (cur->_col == RED && cur->_parent && cur->_parent->_col == RED)
{
cout << "存在两个连续的红色节点" << endl; // 验证第二条性质
return false;
}
if (cur->_col == BLACK)
++BlackNum;
return Check(cur->_left, BlackNum, RefBlackNum) // 递归判断当前节点的左右子树是否合法
&& Check(cur->_right, BlackNum, RefBlackNum);
}