一、缺省参数
1.1缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void func(int n = 0)
{
cout << n << endl;
}
int main()
{
func();
func(10);
return 0;
}
如上代码,在func()没有传参时参数会采用该形参的缺省值n=0,当函数传入确定的参数时,缺省值则不会使用,而是采用指定的实参。
1.2缺省参数分类
缺省参数共分为两类,为:全缺省参数和半缺省参数。
全缺省参数是函数在调用时不传入任何参数,完全调用设置的缺省值进行传参。
半缺省参数是函数在调用时传入部分参数并不传入所有的参数,对于自行传入的实参,函数会调用所传入的参数,对于剩下的没有传入的则是使用设置的缺省参数进行传参。(注意:半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给)
void Date(int year = 2024, int month = 5, int day = 7)
{
cout << year << "年" << month << "月" << day << "日" << endl;
cout << endl;
}
int main()
{
Date(2024, 5, 1);
Date(2024, 5);
Date(2024);
Date();
return 0;
}
1.3注意事项
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20);
// 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。
3. 缺省值必须是常量或者全局变量。
4. C语言不支持(编译器不支持)
二、函数重载
在我们日常语言中一句话、一个词往往会有着多重的含义,人们通常要联系上下文和使用语境来判断具体意思,比如说我喜欢上一个人和我喜欢上一个人,由此我们可以把第一句话理解为我喜欢上了一个人,第二句话可以理解为我喜欢 / 上一个/ 人。所以说这句话被重载了。
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
三、引用
3.1引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如孙悟空既叫齐天大圣也叫孙行者、弼马温等。
类型&引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用类型必须和引用实体是同种类型的。
3.2引用特性
1. 引用在定义时必须初始化。
2. 一个变量可以有多个引用。
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
3.3常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
3.4使用场景
3.4.1做参数
void func(int& a, int& b, int c, int d)
{
a++;
b++;
c++;
d++;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
int d = 40;
func(a, b, c, d);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
cout << "d = " << d << endl;
return 0;
}
由此可见,当引用当作参数时,传入的是变量本身,当在函数内对其进行改变时,改变的是主函数内变量的本身,并不是仅仅当作临时拷贝的变量,比较a、b和c、d就能知晓。
3.4.2做返回值
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
3.4.3传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
3.4.4引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体。
4. 没有NULL引用,但有NULL指针。
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)。
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
7. 有多级指针,但是没有多级引用。
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
9. 引用比指针使用起来相对更安全。