概述:
在项目的开发过程中,一定有时候需要炫酷的尾迹效果,那接下来这部分的内容,一定不要错过!
Trail Renderer(尾迹渲染)
- Time:尾迹存在的时间,时间越长尾迹存在的越久。
- Min Vertex Distance:最小距离,这个值越大,线条越圆滑,渲染尾迹的顶点数。
- Autodestruct:是否自动效果,当播放完尾迹后,尾迹是否自动效果(会自动销毁整个GameObject)。
- Emitting:是否产生尾迹。
- Apply Active Color Space:这个参数,当Line Renderer渲染的时候,颜色会转换一个合适的通道给GPU。
- Color:修改颜色。
- Corner Verties:转角的顶点,这个参数决定了转角是否平滑,
- End Cap Vertices:结束顶点的数量,这个参数决定了结束面是否平滑。
- Alignment:对其方式,View:就是始终面向相机,Transform Z 就是坐标系的。
- Texture Mode:纹理模式
- Texture Scale:纹理比例
- Generate Lighting Data:当使用标准的光照Shader的时候,会构建法线和切线数据。
- Shadow Bias:阴影偏移
- Mask Interaction:遮蔽交互
- Material:指定一个你想渲染出来的材质球。
- Cast Shadow:产生阴影
- Receive Shadow:接受阴影。
- Light Probes:光照探针。
- Reflection Probes:反射探针。
- Motion Vectors:运动向量。
- Dynamic Occlusion:动态剔除。
- Sorting Layer:生效的层。
作者的一点废话
学习了这部分的内容,赶快为你的人物或者游戏物体添加炫酷的拖尾效果吧,制作更满意的游戏画面!在我的主页中还有lineRenderer的内容,两个的内容比较相似,有兴趣的话就一起学习一下吧。
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日志:
2024年4月28日 19:48//上传Unity Trail Renderer尾迹渲染的内容