LIUNX系统编程:进程间通信-管道(2)

news2024/12/29 9:32:45

目录

1.管道通信的4种情况

1.1管道内没有数据&&写端不关闭

1.2管道内数据被写满&&写端不关闭

1.3写端写了一部分,关闭写端

1.4读端不读直接关闭,写端再写


1.管道通信的4种情况

1.1管道内没有数据&&写端不关闭

代码验证

#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>

void Write(int fd)
{
    char buffer[128];
    int cnt = 0;
    while(1)
    {
        sleep(1000);//sleep不向管道写入
        sprintf(buffer,"I am childProcess,I'm writing pid:%d cnt = %d\n",getpid(),cnt);
        write(fd,buffer,sizeof(buffer));
        cnt++;
    }
}

void Read(int fd)
{
    char buffer[1024];
    while(1)
    {
        read(fd,buffer,sizeof(buffer)-1);
        printf("i am father process,I am reading\nmessage:%s\n",buffer);
    }

}


int main()
{
   int fdarry[2] = {0};
    int ret = pipe(fdarry);
    if(ret == -1)
    {
        printf("Create pipe fail");
        return -1;
    }

    pid_t pid = fork();

    if(pid == 0)
    {
        //子进程写
        close(fdarry[0]);
        Write(fdarry[1]);
    }
    close(fdarry[1]);
    Read(fdarry[0]);
    wait(NULL);
    return 0;
}

运行结果

什么也没读出来,说明读端一直在阻塞等待。

1.2管道内数据被写满&&写端不关闭

同上,什么也读不出来,管道写满,写端阻塞等待。

1.3写端写了一部分,关闭写端

代码验证

#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<sys/wait.h>

void Write(int fd)
{
    char buffer[128];
    int cnt = 0;
    while(1)
    {
        sprintf(buffer,"I am childProcess,I'm writing pid:%d cnt = %d\n",getpid(),cnt);
        write(fd,buffer,sizeof(buffer));
        if(cnt == 10)
        {
            break;
        }
        cnt++;
        sleep(1);
    }
    printf("close write\n");
    close(fd);
}

void Read(int fd)
{
    char buffer[1024];
    
    while(1)
    {   
        size_t n =  read(fd,buffer,sizeof(buffer)-1);
        if(n > 0)
        {
            printf("i am father process,I am reading\nmessage:%s\n",buffer);
        }
        else if(n == 0)
        {
            printf("read end\n");
            break;
        }
        else
        {
            printf("read error\n");
            break;
        }
    }

}


int main()
{
    int fdarry[2] = {0};
    int ret = pipe(fdarry);
    if(ret == -1)
    {
        printf("Create pipe fail\n");
        return -1;
    }

    pid_t pid = fork();

    if(pid == 0)
    {
        //子进程写
        close(fdarry[0]);
        Write(fdarry[1]);
        _exit(0);
    }

    close(fdarry[1]);
    Read(fdarry[0]);
    int status = 0;
    pid_t rid = waitpid(pid,&status,0);
    if(rid = pid)
    {
        printf("pid:%d exitsignal:%d exitcode:%d\n",rid,status&0x7f,WEXITSTATUS(status));
    }
    return 0;
}

运行结果

说明代码会把管道的数据读完,然后读到文件末尾,结束读取。

1.4读端不读直接关闭,写端再写

代码验证

close(fdarry[1]);
close(fdarry[0]);

运行结果

子进程的退出信号是13,

说明读端关闭,os会终止写进程,使用信号13杀死写进程。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1640651.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Qt之信号与槽

槽的本质&#xff1a;对信号响应的函数。 信号函数和槽函数通常位于某个类中&#xff0c;和普通的成员函数相⽐&#xff0c;它们的特别之处在于&#xff1a; 信号函数⽤ signals 关键字修饰&#xff0c;槽函数⽤ public slots、protected slots 或者 private slots 修饰。sign…

【Linux】环境变量、进程替换、wait/waitpid

文章目录 一、环境变量1. 查看环境变量的方法1.1 env1.2 echo $环境变量名 2. 在代码中使用环境变量的方法2.1 命令行参数传参2.2 environ变量2.3 getenv( )函数 3. export 二、进程替换1. execl2. execlp3. execle4. execv5. execvp6. execvpe7. 补充7.1 命名理解7.2 返回值 三…

数据结构可视化(适合考研党)

废话不多说传送门 还在疑惑平衡二叉树、红黑树、B树、B树怎么插入构建的吗&#xff0c;不要慌张&#xff0c;这个网站会一步一步来演示.&#xff0c;听了咸鱼的课还不够&#xff0c;需要自己动手模拟一下各种数据结构的CRUD&#xff01;&#xff01;

中华科技控股集团:人工智能标准化引领者与数字化服务新航程的启航者

4月30日, 矗立于时代科技潮头的中华科技控股集团&#xff0c;自2010年在香港这片国际金融沃土上诞生以来&#xff0c;便以其独特的国资背景与全球化视野&#xff0c;肩负起推动中国科技进步与产业升级的重任。作为国资委麾下的重要一员&#xff0c;中华科技始终坚持创新驱动发展…

数据结构--栈与队列【您的关注是我创作的动力!】

文章目录 栈什么是栈&#xff1f;栈的具体实现 队列什么是队列&#xff1f;队列的实现 栈 什么是栈&#xff1f; 栈也是顺序表的一种&#xff0c;栈的逻辑实现是先进后出&#xff08;后进先出&#xff09;就跟子弹夹一样。 具体逻辑就是它只允许在固定的一端进行数据的插入与…

Spring Boot中使用Redis和Lua脚本实现延时队列

码到三十五 &#xff1a; 个人主页 延时队列是一种常见的需求。延时队列允许我们延迟处理某些任务&#xff0c;这在处理需要等待一段时间后才能执行的操作时特别有用&#xff0c;如发送提醒、定时任务等。文中&#xff0c;将介绍如何在Spring Boot环境下使用Redis和Lua脚本来实…

【JAVA基础之反射】反射详解

&#x1f525;作者主页&#xff1a;小林同学的学习笔录 &#x1f525;mysql专栏&#xff1a;小林同学的专栏 1.反射 1.1 概述 是在运行状态中&#xff0c;对于任意一个类&#xff0c;都能够知道这个类的所有属性和方法&#xff1b; 对于任意一个对象&#xff0c;都能够调用它…

Edge 浏览器键入时如何关闭显示搜索和站点建议

Edge 浏览器键入时如何关闭显示搜索和站点建议

ssm104园区停车管理系统+jsp

园区停车管理系统的设计与实现 摘 要 网络技术和计算机技术发展至今&#xff0c;已经拥有了深厚的理论基础&#xff0c;并在现实中进行了充分运用&#xff0c;尤其是基于计算机运行的软件更是受到各界的关注。加上现在人们已经步入信息时代&#xff0c;所以对于信息的宣传和管…

基于SSM SpringBoot vue宾馆网上预订综合业务服务系统

基于SSM SpringBoot vue宾馆网上预订综合业务服务系统 系统功能 首页 图片轮播 宾馆信息 饮食美食 休闲娱乐 新闻资讯 论坛 留言板 登录注册 个人中心 后台管理 登录注册 个人中心 用户管理 客房登记管理 客房调整管理 休闲娱乐管理 类型信息管理 论坛管理 系统管理 新闻资讯…

【VueUse】超越基本功能的高级 Vue 元素操作

在vue开发中我们经常需要操作DOM元素&#xff0c;从简单的添加类到动态创建元素&#xff0c;这些操作都是不可避免的。而在VueUse库中&#xff0c;Elements相关API函数为我们提供了一系列强大而灵活的工具&#xff0c;帮助我们更轻松地处理DOM元素。无论是优雅地处理元素、动态…

25计算机考研院校数据分析 | 哈尔滨工业大学

哈尔滨工业大学&#xff08;Harbin Institute of Technology&#xff09;&#xff0c;简称哈工大&#xff0c; 校本部位于黑龙江省哈尔滨市&#xff0c;是由工业和信息化部直属的全国重点大学&#xff0c;位列国家“双一流”、“985工程”、“211工程”&#xff0c;九校联盟 、…

数据结构与算法之经典排序算法

一、简单排序 在我们的程序中&#xff0c;排序是非常常见的一种需求&#xff0c;提供一些数据元素&#xff0c;把这些数据元素按照一定的规则进行排序。比如查询一些订单按照订单的日期进行排序&#xff0c;再比如查询一些商品&#xff0c;按照商品的价格进行排序等等。所以&a…

ServiceNow 研究:通过RAG减少结构化输出中的幻觉

论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2404.08189 原文地址&#xff1a;rag-hallucination-structure-research-by-servicenow 在灾难性遗忘和模型漂移中&#xff0c;幻觉仍然是一个挑战。 2024 年 4 月 18 日 灾难性遗忘&#xff1a; 这是在序列学习或连续学习环境中出现…

Costas-Barker序列模糊函数仿真

文章目录 前言一、Costas 序列二、Barker 码三、Costas-Barker 序列模糊函数仿真1、MATLAB 核心代码2、仿真结果①、Costas-Barker 模糊函数图②、Costas-Barker 距离模糊函数图③、Costas-Barker 速度模糊函数图 四、资源自取 前言 Costas 码是一种用于载波同步的频率调制序列…

20232810 2023-2024-2 《网络攻防实践》实验七

一、实践内容 &#xff08;1&#xff09;使用Metasploit进行Linux远程渗透攻击 任务&#xff1a;使用Metasploit渗透测试软件&#xff0c;攻击Linux靶机上的Samba服务Usermap_script安全漏洞&#xff0c;获取目标Linux靶机的主机访问权限。实践步骤如下&#xff1a; ①启动Met…

字节跳动发起AI战争 寻找下一个TikTok

现如今在字节跳动&#xff0c;已近乎隐退的张一鸣&#xff0c;只重点关注两件事&#xff1a;其一&#xff0c;是风暴中的TikTok&#xff1b;其二&#xff0c;就是字节跳动正在全力追赶的AI战略业务。 提及字节的AI战略远望,多个接近字节的人士均认为,以Flow部门出品最为“正统…

缩小COCO数据集

在运行YOLOS模型的过程中&#xff0c;需要使用到COCO2017这个数据集&#xff0c;但从实验运行来看&#xff0c;其所需时间无疑是相当漫长&#xff0c;预计可能需要近几十天才能完成&#xff0c;因此便考虑缩小COCO数据集大小&#xff0c;即尽可能在遵循其分布的情况下&#xff…

Unity开发一个FPS游戏之四

在前面的系列中&#xff0c;我已介绍了如何实现一个基本的FPS游戏&#xff0c;这里将继续进行完善&#xff0c;主要是增加更换武器以及更多动作动画的功能。 之前我是采用了网上一个免费的3D模型来构建角色&#xff0c;这个模型自带了一把AR自动步枪&#xff0c;并且自带了一些…

Unity开发微信小游戏(2)分享

目录 1.概述 2.代码 3.示例 4.个人作品 1.概述 这里我们能做有两件事&#xff1a; 1&#xff09;主动发起分享 2&#xff09;监听右上角分享&#xff08;...按钮&#xff0c;发朋友圈也在这里&#xff09; API&#xff1a;官方文档 2.代码 1&#xff09;主动发起分享&…