MVC和DDD的贫血和充血模型对比

news2025/1/13 13:48:02

文章目录

    • 架构区别
      • MVC三层架构
      • DDD四层架构
    • 贫血模型
      • 代码示例
    • 充血模型
      • 代码示例

架构区别

MVC三层架构

MVC三层架构是软件工程中的一种设计模式,它将软件系统分为 模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller) 三个核心部分。具体如下:

  • 模型(Model):模型代表的是数据和业务逻辑,它负责管理应用程序的数据和定义操作数据的规则。模型直接与数据库进行交互,处理如数据库查询、更新等操作,并返回结果给视图或控制器。
  • 视图(View):视图是用户界面元素,它负责显示模型层提供的数据。视图通常不包含程序的逻辑,而是专注于数据的展示和用户交互的界面。一个模型可以对应多个视图,即相同的数据可以以不同的方式展现给用户。
  • 控制器(Controller):控制器是模型与视图之间的协调者,它处理用户的输入和系统的事件,执行相应的业务逻辑,并选择相应的视图来展示模型处理后的数据。控制器确保模型和视图之间的同步和数据的一致性。

DDD四层架构

DDD的四层架构旨在通过明确的层次划分来组织代码结构,促进模块化、可维护性和可扩展性。尽管DDD本身并未严格定义必须使用四层架构,不过在实践中,开发者常参考以下四层来构建DDD应用:

  • 表示层(Presentation Layer):
    这一层负责用户界面的展示和用户交互。它包括Web页面、移动应用的界面或是命令行界面等。此层的主要职责是接收用户的输入并展示处理结果,同时调用领域层的服务来完成业务操作。

  • 应用层(Application Layer):
    应用层是领域层和表示层之间的桥梁,它负责协调领域对象执行业务操作,处理事务边界,以及执行任何与具体技术框架相关的任务(如安全、权限控制等)。应用层中的服务通常很薄,主要封装领域逻辑的入口点,而不包含业务规则。

  • 领域层(Domain Layer):
    DDD的核心所在,封装了复杂的业务规则和逻辑。这一层包含了领域模型、实体(Entities)、值对象(Value Objects)、聚合(Aggregates)、领域事件(Domain Events)等概念。领域层的设计关注于反映业务领域的本质,使得业务逻辑清晰、可维护。

  • 基础设施层(Infrastructure Layer):
    提供底层技术支持,如数据库访问、消息队列、外部服务调用等。这一层实现了技术细节,如ORM映射、数据库访问接口、日志记录等,为上层提供必要的服务,同时也隐藏了技术实现细节,使得领域层和应用层能更加专注于业务逻辑。

贫血模型

在MVC(Model-View-Controller)架构中,模型(Model)负责管理应用程序的数据和业务逻辑。如果模型的实现过于简单,仅仅作为数据的容器,而没有包含足够的业务逻辑,就可能导致所谓的“贫血模型”。
在这种情况下,控制器(Controller)可能会变得过于臃肿,因为它需要处理大量的业务逻辑,而这些逻辑本应该由模型来管理。这种设计问题被称为“贫血模型,膨胀控制器”(Anemic Model, Bloated Controller),其中“贫血模型”指的是缺乏业务逻辑的模型,而“膨胀控制器”则指代承担了过多职责的控制器。
MVC架构中的贫血模型会降低代码的可维护性,将导致以下问题:

  • 业务逻辑分散:由于业务逻辑主要在控制器中实现,而不是封装在模型中,这导致业务逻辑分散在多个控制器中。当需要修改或扩展业务逻辑时,开发者需要找到并修改所有相关的控制器,这使得维护变得更加困难和耗时。
  • 代码复用性差:模型层如果只是简单的数据容器,而没有包含业务逻辑,那么这些模型就很难在不同的上下文中重用。每个新的应用场景都需要重新编写控制器逻辑,这增加了开发的工作量,并且可能导致重复代码的产生。
  • 违反单一职责原则:理想情况下,每个类应该只有一个引起变化的原因。但在贫血模型中,控制器既处理用户输入和交互,又处理业务逻辑,这违反了单一职责原则。当一个类承担了过多的职责时,它变得难以理解和修改。

代码示例

下面是一个示例,展示了一个基本的银行账户(BankAccount)领域对象,包含了存款(deposit)和取款(withdraw)的业务逻辑:

public class BankAccountService {
    
    public void deposit(BankAccount account, double amount) {
        if (amount <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Deposit amount must be positive.");
        }
        double newBalance = account.getBalance() + amount;
        account.setBalance(newBalance);
    }
    
    public void withdraw(BankAccount account, double amount) {
        if (amount <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Withdrawal amount must be positive.");
        }
        if (account.getBalance() < amount) {
            throw new IllegalStateException("Insufficient funds.");
        }
        double newBalance = account.getBalance() - amount;
        account.setBalance(newBalance);
    }
}

充血模型

在(DDD)中,充血模型(Rich Model)是一种设计哲学,它强调将业务逻辑和规则尽可能地集中在领域模型中,而不是分散在服务层或控制器中。这种设计方法与贫血模型(Anemic Model)形成对比,后者的领域模型通常只包含数据结构,而业务逻辑则被放置在其他地方,如控制器或服务层。
充血模型的特点包括:

  • 丰富的领域逻辑:领域模型包含与该领域相关的所有业务逻辑和行为,这使得模型具有丰富的功能和表现力。
  • 封装性:通过将业务逻辑封装在领域模型中,这些逻辑对外部是不可见的,只能通过模型提供的接口进行交互。
  • 领域专家的语言:领域模型使用领域专家的语言来表达概念和规则,这有助于确保软件设计与业务需求紧密匹配。
  • 可维护性和可扩展性:由于业务逻辑集中在领域模型中,当业务规则发生变化时,只需要修改相应的模型,而不需要在整个应用程序中寻找和修改逻辑。
  • 高度的内聚性:领域模型是围绕业务概念构建的,这使得相关的业务逻辑和数据高度内聚

充血模型的优点在于它能够更好地反映和处理复杂的业务需求,同时提高了代码的可读性、可维护性和可测试性。然而,它也可能需要更多的设计和抽象工作,特别是在项目的早期阶段。

代码示例

下面是一个简化的充血模型示例,展示了一个基本的银行账户(BankAccount)领域对象,包含了存款(deposit)和取款(withdraw)的业务逻辑:

// 银行账户领域对象 - 充血模型示例
public class BankAccount {
    private String accountId;
    private double balance;

    // 构造函数
    public BankAccount(String accountId, double initialBalance) {
        if (initialBalance < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Initial balance cannot be negative.");
        }
        this.accountId = accountId;
        this.balance = initialBalance;
    }

    // 存款业务逻辑
    public void deposit(double amount) {
        if (amount <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Deposit amount must be positive.");
        }
        addAmountToBalance(amount);
    }

    // 取款业务逻辑,包含校验余额
    public void withdraw(double amount) {
        if (amount <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Withdrawal amount must be positive.");
        }
        checkSufficientFunds(amount);
        subtractAmountFromBalance(amount);
    }

    // Getter方法,通常在充血模型中只用于展示,非业务逻辑的一部分
    public double getBalance() {
        return balance;
    }
      // 增加余额
	public void addAmountToBalance(double amount){
		return balance += amount;
    }
 	// 扣减余额
	public void subtractAmountFromBalance(double amount){
		return balance -= amount;
    }
	
	// 检查余额
	public boolean checkSufficientFunds(double amount){
		 if (balance < amount) {
            throw new IllegalStateException("Insufficient funds.");
        }
        return true;
    }

}


在这里插入图片描述

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BankAccount account = new BankAccount("123456", 0);
        account.deposit(500); 
        try {
            account.withdraw(300);
        } catch (IllegalStateException e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

BankAccount 类不仅包含了账户的属性(如 accountId 和 balance),还直接实现了业务操作(如存款和取款),并包含了相关的业务规则检查(比如不能存取负数金额,取款不能超过余额)。这就是充血模型的核心思想,即领域对象本身是富含业务逻辑的。

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