自定义类型:结构体
- 1.结构体类型的声明
- 1.1结构体回顾
- 1.1.1结构体的声明
- 1.1.2结构体变量的创建和初始化
- 1.2结构体的特殊声明
- 1.3结构体的自引用
- 2.结构体内存对齐
- 2.1对齐规则
- 2.2为什么存在内存对齐
- 2.3修改默认对齐数
- 3.结构体传参
- 4.结构体实现位段
- 4.1什么是位段
- 4.2位段的分配
- 4.3位段的跨平台
- 4.4位段的应用
- 4.5位段使用的注意事项
1.结构体类型的声明
1.1结构体回顾
结构体是一些值的集合,这些值被称为成员变量。结构的每个成员可以是不同的类型的变量。
1.1.1结构体的声明
struct MyStruct
{
member - list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char sex;//性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢
1.1.2结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>
//描述一个学生:
struct stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char sex[10];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体的顺序初始化
struct stu s1 = { "zhangsan", 20, "男", "2072855200" };
printf("name: %s\n", s1.name);
printf("age : %d\n", s1.age);
printf("sex : %s\n", s1.sex);
printf("id : %s\n", s1.id);
//按照指定的顺序初始化
struct stu s2 = { .age = 20, .id = "2072855200", .name = "zhangsan", .sex = "男" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
1.2结构体的特殊声明
在生命结构的时候,可以不完全声明。
比如:
struct
{
int a;
char c;
float f;
}x;
struct
{
int a;
char c;
float f;
}a[20], *p;
在两个结构体声明的时候,省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
//上面的代码合法吗?
p = &x;
警告:
- 编译器回吧上面的两个声明当成完全两个不同的类型,所以是非法的
- 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能用一次
1.3结构体的自引用
在结构体中的包含一个类型为该结构体本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述的代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中在包含一个类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。
2.结构体内存对齐
讨论一个问题:计算结构体的大小。
2.1对齐规则
首先得掌握结构体的对齐原则:
- 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。
VS 中的默认的值为 8
Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
- 结构体总大小为最大对齐数(结构体中的每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(韩嵌套结构体成员的对齐数)的整数倍。
#include <stdio.h>
//练习1:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
//练习2:
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
//练习3:
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
//练习4:
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
2.2为什么存在内存对齐
- 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总的来讲:结构体的对其实拿空间来换取时间的做法。
在设计结构体的时候,既要满足对齐,又要考虑节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
#include <stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
S1和S2类型的成员一摸一样,但是S1和S2所占用空间的大小有了一些区别。
2.3修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
#include <stdio.h>
//设置默认对齐数为1
#pragma pack(1)
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
//取消设置的对齐数,还原为默认
#pragma pack()
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
3.结构体传参
#include <stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4,5}, 10 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("num = %d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* s)
{
printf("num = %d\n", s->num);
}
int main()
{
print1(s);//传结构体
print2(&s);//传结构体的地址
return 0;
}
上面的print1和print2函数那个更好?
答案是:首选print2函数。
原因:
- 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
- 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过打,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
4.结构体实现位段
4.1什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、 unsigned int或signed int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
- 位段的成员后面有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
int _a : 2;//单位是字节
int _b : 3;
int _c : 4;
int _d : 30;
};
A就是一个位段类型。
那位段A所占内存空间大小是多少?
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct A));//8
return 0;
}
4.2位段的分配
- 位段的成员可以是int、 unsigned int、 signed int或者是char等类型。
- 位段的空间是按照以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
- 位段涉及到很多不确定的因素,位段是不跨平台的,注意可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子:
#include <stdio.h>
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
//空间是如可开辟的?
4.3位段的跨平台
- int 位段被当成了有符号还是无符号是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大的是16,32位机器最大32,写成17机器会出问题)。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配还是从右向左分配,标准未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的位段时,是舍弃剩余的位段还是利用,这是不确定的。
总结:
更结构体相比,位段可以达到相同的效果,并且可以很好的节省空间,但是存在跨平台的问题存在。
4.4位段的应用
下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
4.5位段使用的注意事项
- 位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
- 所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
#include <stdio.h>
struct A
{
int a : 2;
int b : 5;
int c : 10;
int d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = { 0 };
//scanf("%d", &sa.a);//这是错误的
//先输入一个值放到一个变量中,然后赋值给位段的成员。
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa.b = b;
return 0;
}