15.Blender Eevee和Cycles渲染引擎对比

news2024/10/5 18:26:26

初步介绍

Eevee是实时渲染的引擎,会省略一些解算方式,尤其对光线和阴影
Cycles会考虑这些因素,所以会对光线和阴影的表达更加真实,有一个实时光线追踪的功能
Cycles渲染完之后,每移动一次画面,都会重新渲染一次
Eevee渲染完之后,怎样拖动都是没有问题的

演示

![[Pasted image 20240427030138.png]]

添加地面

![[Pasted image 20240427030154.png]]

点击添加,网格,平面
![[Pasted image 20240427030249.png]]

添加进去以后,按s,拖长
![[Pasted image 20240427030608.png]]

先按G,再按z轴,让平面沿z轴下降
将平面适当放大

如何在摄像机的视角里移动

![[Pasted image 20240427030758.png]]

一般调整进入摄像机视角后,按住鼠标中键移动视角,会直接退出摄像头视角
打开N菜单
![[Pasted image 20240427030906.png]]

在右边找到视图
![[Pasted image 20240427030928.png]]

将锁定相机到视图方位勾选上
![[Pasted image 20240427031002.png]]

这样就可以以摄像机的视角来移动,方便找到合适的摄像机角度
这样就不需要J键移动摄像机或旋转了

确定好摄像机的位置了以后,可以再把这个锁定选项勾掉

添加一个圆环和一个球体

![[Pasted image 20240427031401.png]]

现在有些边缘棱角
![[Pasted image 20240427031443.png]]

点击鼠标右键,平滑着色
![[Pasted image 20240427031505.png]]

添加材质

为了演示渲染,添加一个材质
![[Pasted image 20240427031556.png]]

打开右边的材料属性
![[Pasted image 20240427031623.png]]

选中圆环以后点击新建
![[Pasted image 20240427031701.png]]

可以改名字为圆环

属性列表里的选项和节点里的选项是一模一样的
![[Pasted image 20240427031804.png]]

在左边调,右边会增加
在右边调,左边会增加

圆环

将金属度拉满,高光调高,染色也加点,颜色也添加一个金属颜色的感觉
![[Pasted image 20240427032029.png]]

![[Pasted image 20240427032033.png]]

方块

方块添加一个镜子的效果
![[Pasted image 20240427032121.png]]

将金属度拉满,糙度清零
光泽可以加一点
![[Pasted image 20240427032149.png]]

球体

球加一个透明水晶球的效果
![[Pasted image 20240427032344.png]]

拉一点金属度,降低糙度,拉高透射,换个颜色
![[Pasted image 20240427032412.png]]

平面

平面随便加一个颜色
![[Pasted image 20240427032509.png]]

切换到渲染着色方式

![[Pasted image 20240427032547.png]]

可以在右上角的这里选择切换着色方式
也可以长按Z键
![[Pasted image 20240427032619.png]]

出现滚轮,可以选择着色视图方式

Eevee效果

![[Pasted image 20240427032710.png]]

这样就是Eevee的渲染效果

添加灯光

![[Pasted image 20240427032820.png]]

系统自带的光源只能调节位置
删掉以后换一个
![[Pasted image 20240427032858.png]]

添加灯光-日光
![[Pasted image 20240427032915.png]]

![[Pasted image 20240427032942.png]]

可以按G和Z键拉出来
![[Pasted image 20240427033026.png]]

按R可以旋转光照方向

再加一个面光
![[Pasted image 20240427033125.png]]

![[Pasted image 20240427033205.png]]

![[Pasted image 20240427033213.png]]

现在感觉这个方块不太好

Cycles效果

这时切换Cycles
![[Pasted image 20240427033300.png]]

先进入摄像机视角
![[Pasted image 20240427033339.png]]

每一次移动画面,左上角都会开始重新解算,等到显示rending done
![[Pasted image 20240427033417.png]]

表示渲染完成
![[Pasted image 20240427033434.png]]

Eevee参数

在Eevee模式下可以调节很多参数
![[Pasted image 20240427033632.png]]

包括环境光遮蔽、辉光、屏幕空间反射、运动模糊
![[Pasted image 20240427033707.png]]

还有阴影的等级等
![[Pasted image 20240427033757.png]]

Cycles参数

![[Pasted image 20240427033857.png]]

Cycle感觉会更加真实一点
![[Pasted image 20240427033914.png]]

而且Cycles可以选择GPU计算
![[Pasted image 20240427033944.png]]

还可以选择自适应采样,会加速渲染步骤

如果像提高Cycles的渲染精度和程度,可以增加渲染时的采样次数
![[Pasted image 20240427034107.png]]

![[Pasted image 20240427034154.png]]

调成200以后,画面会更加精细

总结

Cycles移动视角后,需要重新渲染,对光的影响会更明亮,更清晰,对周围环境影响的解算会更强烈一些
Eevee随便旋转,完全不影响光照,但是细节处理没有Cycles好
电脑性能足够的话,Cycles是第一选择,但是渲染时间非常长
Eevee的渲染速度比Cycles快

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