生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置!在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全。
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作,对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数: 主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数: 主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法: 类名 () {}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person()//构造函数调用
{
cout<<"hello world"<<endl;
}
};
void test()
{
person p;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
析构函数语法: ~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
~person()//析构函数调用
{
cout<<"hello world"<<endl;
}
};
void test()
{
person p;//在栈上的数据,该函数执行完后会释放掉
}
int main()
{
test();
return 0;
}
构造函数的分类及调用:
两种分类方式
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person()//无参构造函数调用
{
cout<<"无参构造函数调用"<<endl;
}
person(int a)//有参构造函数调用
{
age=a;
cout<<"有参构造函数调用"<<endl;
}
person(const person &p)//拷贝函数,除了括号里面这样写的都是普通函数
{
age=p.age;
cout<<"拷贝函数构造调用"<<endl;
}
int age;
~person()
{
cout<<"析构函数调用"<<endl;
}
};
//调用
void test()
{
//1.括号法
person p1;//默认构造函数,注意不要加()
person p2(10);//有参构造函数
person p3(p2);//拷贝构造函数
//2.显示法
person p4;
person p5=person(10);
person p6=person(p5);
//person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束时,系统会立即回收掉匿名对象
//person(p5);//错误的,不能利用拷贝构造函数来初始化匿名对象,编译器会认为这是对象的声明
//编译器会认为person(p5)==person p5;
//3.隐式转换法
person p7=10;//相当于写了person p7(10)
person p8=p7;//相当于写了person p8=person(p7)
}
int main()
{
test();
return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象;
值传递的方式给函数参数传值;
以值方式返回局部对象。
构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数:
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造;
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
深拷贝和浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝: 简单的赋值拷贝操作
深拷贝: 在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person()
{
cout<<"无参构造函数调用"<<endl;
}
person(int a,int shengao)
{
age=a;
height=new int(shengao);
cout<<"有参构造函数调用"<<endl;
}
person(const person &p1)
{
cout<<"拷贝函数构造调用"<<endl;
age=p1.age;
height=new int(*p1.height);
}
int age;
int* height;
~person()
{
cout<<"析构函数调用"<<endl;
}
};
//调用
void test()
{
person p1(10,170);
cout<<"p1年龄为"<<p1.age<<endl;
cout<<"p1身高为"<<*p1.height<<endl;
person p2(p1);
cout<<"p2年龄为"<<p2.age<<endl;
cout<<"p2身高为"<<*p2.height<<endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
深拷贝对于指针的属性会重新拷贝一块空间最后释放掉,否则对于同一块空间也拷贝过来就只能释放一次(栈区先进后出,所以先释放掉p2,再释放p1会报错)
初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数( ): 属性1(值1),属性2(值2)…{ }
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
/* person():A(10),B(20)//这种写法会写死A和B,只能是A10,B20
{
}
*/
person(int a,int b):A(a),B(b)//这种写法更加灵活,可以改值
{
}
int A;
int B;
};
//调用
void test()
{
person p(55,14);
cout<<p.A<<endl;
cout<<p.B<<endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,注意析构的顺序与构造相反
示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//手机类
class phone
{
public:
phone(string pin)
{
ping=pin;
}
//手机品牌
string ping;
};
//人类
class person
{
public:
person(string ming,string pin):name(ming),myphone(pin)
{
}
//姓名
string name;
//手机
phone myphone;
};
//调用
void test()
{
person p("张三","诺基亚");
cout<<p.name<<endl;
cout<<p.myphone.ping<<endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
静态成员
静态成员变量:
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数:
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量