一、硬件接线
手柄接收器—stm32板子
GND—GND
VCC—5V
DAT–F3
CMD–F5
CS–F6
CLK–F4
二、PStwo.h
#ifndef __PSTWO_H
#define __PSTWO_H
//F3 F5 F6 F4 F10
//
#include "delay.h"
#include "sys.h"
#define DI PFin(3) //PB12 输入
#define DO_H PFout(5)=1 //命令位高
#define DO_L PFout(5)=0 //命令位低
#define CS_H PFout(6)=1 //CS拉高
#define CS_L PFout(6)=0 //CS拉低
#define CLK_H PFout(4)=1 //时钟拉高
#define CLK_L PFout(4)=0 //时钟拉低
//#define LED0 PFout(7) // DS0
//#define LED1 PFout(8)// DS1
//These are our button constants
#define PSB_SELECT 1
#define PSB_L3 2
#define PSB_R3 3
#define PSB_START 4
#define PSB_PAD_UP 5
#define PSB_PAD_RIGHT 6
#define PSB_PAD_DOWN 7
#define PSB_PAD_LEFT 8
#define PSB_L2 9
#define PSB_R2 10
#define PSB_L1 11
#define PSB_R1 12
#define PSB_GREEN 13
#define PSB_RED 14
#define PSB_BLUE 15
#define PSB_PINK 16
#define PSB_TRIANGLE 13//三角形
#define PSB_CIRCLE 14//圆圈
#define PSB_CROSS 15//叉叉
#define PSB_SQUARE 26//方框
//#define WHAMMY_BAR 8
//These are stick values
#define PSS_RX 5 //右摇杆X轴数据
#define PSS_RY 6
#define PSS_LX 7
#define PSS_LY 8
extern u8 Data[9];
extern u16 MASK[16];
extern u16 Handkey;
void PS2_Init(void);
u8 PS2_RedLight(void);//判断是否为红灯模式
void PS2_ReadData(void);
void PS2_Cmd(u8 CMD); //
u8 PS2_DataKey(void); //键值读取
u8 PS2_AnologData(u8 button); //得到一个摇杆的模拟量
void PS2_ClearData(void); //清除数据缓冲区
#endif
三、PStwo.c
#include "pstwo.h"
//#include "usart.h"
u16 Handkey;
u8 Comd[2]={0x01,0x42}; //开始命令。请求数据
u8 Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; //数据存储数组
u16 MASK[]={
PSB_SELECT,
PSB_L3,
PSB_R3 ,
PSB_START,
PSB_PAD_UP,
PSB_PAD_RIGHT,
PSB_PAD_DOWN,
PSB_PAD_LEFT,
PSB_L2,
PSB_R2,
PSB_L1,
PSB_R1,
PSB_GREEN,
PSB_RED,
PSB_BLUE,
PSB_PINK
}; //按键值与按键明
//手柄接口初始化 输入 DI->PF3
// 输出 DO->PB13 CS->PB0 CLK->PB1
void PS2_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOF, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;
GPIO_Init(GPIOF, &GPIO_InitStructure);
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOF, ENABLE);//
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6| GPIO_Pin_4;//
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT;//
GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;//
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;//100MHz
GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;//
GPIO_Init(GPIOF, &GPIO_InitStructure);//GPIO
GPIO_SetBits(GPIOF,GPIO_Pin_5);
GPIO_SetBits(GPIOF,GPIO_Pin_6);
GPIO_SetBits(GPIOF,GPIO_Pin_4);
}
//向手柄发送命令
void PS2_Cmd(u8 CMD)
{
//volatile是易变型变量,是防止编译器优化代码时假设这个变量的值,保证每次小心地重新读取值。
volatile u16 ref=0x01;
u8 i=0,j=0;
Data[1] = 0;
//ref的变化是一个八位二进制数中唯一一个1的位置变化,从最低位到最高位移动,从0000 0001到1000 0000。
for(ref=0x01;ref<0x0100;ref<<=1)//
{
//当ref中1的位置对应CMD中得位置上也为1时,结果为1;当ref中1的位置对应CMD中得位置上为0时,结果为0。CMD的其他位则不影响此结果。
if(ref&CMD)
{
DO_H; // delay_us(12);
//输出以为控制位
}
else DO_L;
//这个结果为1时,DO_H即输出1,这个结果为0时,DO_L即输出0。因此for循环八次,DO的结果就是将CMD的每一位传送了过去。
CLK_H; //时钟拉高
delay_us(100);
CLK_L;
delay_us(100);
CLK_H; //手动拉出一个下降沿使DO和DI得以同时传送
/*
接下来又对接收到的DI进行判断:当DI为1时,运用按位或操作,根据Data[1]初始值为0000 0000,
以及按位或的定义,不难理解ref | Data[1]得到新的Data[1]的过程是:ref里的唯一的1以值不变
位置不变的形式给到结果的二进制数中,比如某一次循环Data[1] = 0000 0010,ref = 0000 1000,
且DI=1,则ref | Data[1]=0000 1010。而这个给1的操作,只有这一bit的DI=1时才会进行;若DI=0,
则ref只进行1的移位,不给予,但其实也就相当于这一位ref是给予了0给Data[1]。所以其实判断DI并
执行从句的这一步在整个for循环后的结果即是将8 bit的DI按位保存到Data[1]。
*/
if(DI) Data[1] = ref|Data[1];//运用或运算按位存入Data[1]的8位
CLK_H; //时钟拉高
delay_us(100);
}
}
//判断是否为红灯模式
//返回值;0,红灯模式
// 其他,其他模式
u8 PS2_RedLight(void)
{
CS_L;
PS2_Cmd(Comd[0]); //开始命令
PS2_Cmd(Comd[1]); //请求数据
CS_H;
if( Data[1] == 0X73) return 0 ;
else return 1;
}
//读取手柄数据
void PS2_ReadData(void)
{
//volatile是易变型变量,是防止编译器优化代码时假设这个变量的值,保证每次小心地重新读取值。
volatile u8 byte=0;
volatile u16 ref=0x01;
CS_L;
//delay_us(12);
PS2_Cmd(Comd[0]); //开始命令
PS2_Cmd(Comd[1]); //请求数据
for(byte=2;byte<9;byte++) //开始接受数据
{
for(ref=0x01;ref<0x0100;ref<<=1)
{
CLK_H; delay_us(5);
CLK_L;
delay_us(50);
if(DI)Data[byte] = ref|Data[byte];
CLK_H; //delay_us(5);
}
delay_us(50);
}
CS_H;
}
//清除数据缓冲区
void PS2_ClearData()
{
u8 a;
for(a=0;a<9;a++)
Data[a]=0x00;
}
//对读出来的PS2的数据进行处理 只处理了按键部分 默认数据是红灯模式 只有一个按键按下时
//按下为0, 未按下为1
u8 PS2_DataKey()
{
u8 index;
PS2_ClearData();
PS2_ReadData();
Handkey=(Data[4]<<8)|Data[3]; //这是16个按键 按下为0, 未按下为1
for(index=0;index<16;index++)//循环16次,看哪一个按键被按下
{
if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0)
return index+1;
}
return 0; //没有任何按键按下
}
//得到一个摇杆的模拟量 范围0~256
u8 PS2_AnologData(u8 button)
{
return Data[button];
}
四、实物图