导入一个场景,做好基础操作
导入控制器、天空盒、材质
1. AutoLuminous4
自发光的插件
![[Pasted image 20240421103420.png]]
拖进去以后可以让场景中的自发光材质发光
也可以让不发光的材质强行发光
打开MME,找到AL_EmitterRT
展开场景,选择合适的物件右键解除,就会亮起来
调高亮度
在参数里的Si,调高数值,会变得更亮
10
![[Pasted image 20240421103750.png]]
0.3
不需要了,就点击解除
暂时不显示可以勾掉显示
2. CheapLens
模糊类的插件
拖进去以后,四角有模糊状,会变暗
调成10,会更模糊
3. ColorGrading
颜色分级和色彩调整
拖入.x和.pmx
有很多可以调节的选项
4. Debug
内部调试
可以进行额外的调试
5. dGreenerShader
d渲染
6. Diffusion7
可以增强光影,让颜色更柔和
7. DummyScreen
LED光影必须依赖的屏幕效果
8. FilmGrain
添加场景曝光不足产生的噪点
![[Pasted image 20240421105056.png]]
可以手动添加噪点
9. FXAA和SMAA
额外的抗锯齿插件
减少锯齿
10. OpticalFlares
可以给太阳增加镜头光晕耀斑效果
11. LightBloom
泛光
比ray控制器更强的泛光控制
12. Spectrum
音频可视化
13. StereoImage
伪VR
14. tk_grid_floor和WorkingFloorAl
地板效果
让地板有镜面反射的效果
具体在MME里有控制选项