十:深入理解 CyclicBarrier—— 栅栏锁

news2024/11/24 19:58:49

目录

  • 1、CyclicBarrier 入门
    • 1.1、概念
    • 1.2、案例
  • 2、CyclicBarrier 源码分析
    • 2.1、类结构
    • 2.2、`await()` 方法 —— CyclicBarrier
      • 2.2.1、`dowait()` 方法 —— CyclicBarrier
        • 2.2.1.1、`breakBarrier()` 方法 —— CyclicBarrier
        • 2.2.1.2、`nextGeneration()` 方法 —— CyclicBarrier
  • 3、CyclicBarrier 与 CountDownLatch 区别

1、CyclicBarrier 入门

1.1、概念

CyclicBarrier:让一组线程到达某个屏障,被阻塞,一直到组内的最后一个线程到达,然后屏障开放,接着,所有的线程继续运行

CyclicBarrier 是通过独占锁实现的,底层包含了 “ReentrantLock 对象 lock” 和 “Condition 对象 trip”,通过条件队列 trip 来对线程进行阻塞的,并且其内部维护了两个 int 型的变量 parties 和 count

1.2、案例

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    final int threadCount = 5;
    Runnable task = () -> System.out.println("朋友集合完毕,准备出发");
    CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(threadCount, new Thread(task));
    for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 到了");
                cyclicBarrier.await();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 已到");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "朋友" + i).start();
    }
}

执行结果

朋友2 到了
朋友3 到了
朋友0 到了
朋友4 到了
朋友1 到了
朋友集合完毕,准备出发
朋友1 已到
朋友2 已到
朋友3 已到
朋友0 已到
朋友4 已到

2、CyclicBarrier 源码分析

2.1、类结构

public class CyclicBarrier {
	// 锁实例
	private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
	//	等待“跳闸”的条件变量
	private final Condition trip = lock.newCondition();
	// 总数:拦截的线程数
	private final int parties;
	// 跳闸后需要执行的命令
	private final Runnable barrierCommand;
	// 栅栏的当前代
	private Generation generation = new Generation();
	// 计数器【阻塞线程数】:它的初始值和 parties 相同,以后随着每次 await 方法的调用而减 1,直到减为 0 就将所有线程唤醒
	private int count;
	
	public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }
	
	public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0){
        	throw new IllegalArgumentException();
       	}
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }
    
    // 内部类:代表栅栏的当前代,利用它可以实现循环等待,当 count 减为 0 会将所有阻塞的线程唤醒,并设置成下一代
    private static class Generation {
    	// 栅栏是否被破坏
        boolean broken = false;
    }
}

查看构造方法:

  1. 第一个参数也是 Int 类型的,传入的是执行线程的个数。这个数量和 CountDownLatch 不一样,这个数量是需要和线程数量相同的;而 CountDownLatch 可以大于等于
  2. 第二个参数是 barrierAction,这个参数是当屏障开放后,执行的任务线程。如果当屏障开放后需要执行什么任务,可以写在这个线程中

如下图:

在这里插入图片描述

2.2、await() 方法 —— CyclicBarrier

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
        return dowait(false, 0L);
    } catch (TimeoutException toe) {
        throw new Error(toe);
    }
}

2.2.1、dowait() 方法 —— CyclicBarrier

private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁
    lock.lock();
    try {
        final Generation g = generation;
        if (g.broken) {
        	// 如果栅栏被破坏【某个线程被中断 | 超时】,则抛异常
        	throw new BrokenBarrierException();
       	}
       	// 判断线程是否中断,并清除中断标志位
        if (Thread.interrupted()) {
        	// 如果线程被中断,将栅栏设置为破坏状态【generation.broken = true;】,且唤醒所有阻塞的线程
            breakBarrier();
            // 抛异常
            throw new InterruptedException();
        }
        // 已加锁,线程安全
        int index = --count;
        if (index == 0) {
        	// 计数器的值减为 0 ,则需唤醒所有线程并转换到下一代
            boolean ranAction = false;
            try {
            	// 先执行指定的任务【并未开启新线程:谁是最后一个线程谁执行】
                final Runnable command = barrierCommand;
                if (command != null) {
                	command.run();
               	}
                ranAction = true;
                // 唤醒所有线程并转到下一代
                nextGeneration();
                return 0;
            } finally {
                if (!ranAction) {
                	// 没有执行的话,再次执行
                	breakBarrier();
               	}
            }
        }
        // 一直自旋,直到换代、被破坏、中断、超时
        for (;;) {
        	//处理是否定时 | 超时
            try {
                if (!timed) {
                	// 如果没有定时,则等待
                	trip.await();
               	} else if (nanos > 0L) {
               		// 如果有定时
                	nanos = trip.awaitNanos(nanos);
               	}
            } catch (InterruptedException ie) {
                if (g == generation && !g.broken) {
                	// 若当前线程在等待期间被中断则打翻栅栏唤醒其它线程
                    breakBarrier();
                    throw ie;
                } else {
                	// 若在捕获中断异常前已经完成在栅栏上的等待, 则直接调用中断操作
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }
            //如果栅栏否被破坏,则抛异常
            if (g.broken) {
            	throw new BrokenBarrierException();
           	}
           	// 如果线程已换代,则返回计数器的值
            if (g != generation) {
            	return index;
           	}
            if (timed && nanos <= 0L) {
            	// 超时,破坏栅栏,唤醒其它线程,并抛异常
                breakBarrier();
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
2.2.1.1、breakBarrier() 方法 —— CyclicBarrier
private void breakBarrier() {
    generation.broken = true;
    count = parties;
    // 唤醒所有线程
    trip.signalAll();
}
2.2.1.2、nextGeneration() 方法 —— CyclicBarrier
private void nextGeneration() {
	// 唤醒所有线程
    trip.signalAll();
    count = parties;
    // 设置下一代
    generation = new Generation();
}

3、CyclicBarrier 与 CountDownLatch 区别

  1. CountDownLatch 参与的线程分为两类:一个是等待者,另一个是计数者;CyclicBarrier 参与的线程既是等待者,也是计数者
  2. CountDownLatch 完成一次完整的协作过程后不能再复用;CyclicBarrier 可以复用
  3. CountDownLatch 的计数值与大于等于线程数量;CyclicBarrier 的初始计数值与线程个数一致
  4. CountDownLatch 基于AQS 的 state 实现;CyclicBarrier 基于 ReentrantLock&Condition 实现

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