Vision Transformer (ViT)
概述
为了将Transformer引入视觉任务,Google团队开发出了Vision Transformer (ViT),其中ViT模型以及变种在图像分类任务上一骑绝尘
ViT的结构
ViT首先将图像( R H × W × C \mathbb{R}^{H\times W\times C} RH×W×C)划分为多个Patch( P × P P\times P P×P),Patch的维度为 P 2 × C P^2\times C P2×C。可得图片划分的Patch数目为 N = H W P 2 N=\frac{HW}{P^2} N=P2HW。例如输入图片大小为224x224,将图片分为固定大小的patch,patch大小为16x16,则每张图像会生成224x224/16x16=196个patch,即输入序列长度为196,每个patch维度16x16x3=768
然后使每一个Patch展平后进行线性投影为固定长度的向量。在线性投影中直接使用一个卷积核大小为16x16,步距为16,卷积核个数为768的卷积来实现。通过卷积[224, 224, 3] -> [14, 14, 768],然后把H以及W两个维度展平即可[14, 14, 768] -> [196, 768],此时正好变成了一个二维矩阵,正是Transformer想要的。并添加一个特殊的token[cls]与token拼接在一起以便表示为图像分类任务,此时token为的维度是197x768。到目前为止,已经通过patch embedding将一个视觉任务就转化为序列问题。
同时ViT没有采用原始Transformer的位置编码方式,而是直接设置为可学习的位置编码(Positional Encoding)。
这个过程可以公式化为:
z
0
=
[
x
c
l
a
s
s
;
x
p
1
E
;
x
p
2
E
;
.
.
.
;
x
p
N
E
]
+
E
p
o
s
\begin{aligned} \mathbf{z}_0&=\begin{bmatrix}\boldsymbol{x}_{class};\boldsymbol{x}_p^1\boldsymbol{E};\boldsymbol{x}_p^2\boldsymbol{E};...;\boldsymbol{x}_p^N\boldsymbol{E}\end{bmatrix}+\boldsymbol{E}_{pos}& \\ \end{aligned}
z0=[xclass;xp1E;xp2E;...;xpNE]+Epos
表示图块编码和位置编码过程,其中
E
E
E是线性变换矩阵且
E
∈
E\in
E∈
R
(
P
2
×
C
)
×
D
\mathbb{R}^{(P^2\times C)\times D}
R(P2×C)×D,
E
p
o
s
∈
R
(
N
+
1
)
×
D
E_{pos}\in\mathbb{R}^{(N+1)\times D}
Epos∈R(N+1)×D,
x
c
l
a
s
s
x_{class}
xclass为人为增加的一个可学习的分类向量。
然后在transformer的多头注意力机制中多头自注意力时,先将输入映射到q,k,v,如果只有一个头,qkv的维度都是197x768,如果有12个头(768/12=64),则qkv的维度是197x64,一共有12组qkv,最后再将12组qkv的输出拼接起来,输出维度是197x768,然后在过一层LN,维度依然是197x768
z
l
′
=
M
S
A
(
L
N
(
z
l
−
1
)
)
+
z
l
−
1
,
l
=
1
,
2
,
.
.
L
\mathbf{z}_l'=MSA\Big(LN(\mathbf{z}_{l-1})\Big)+\mathbf{z}_{l-1},\quad l=1,2,..L
zl′=MSA(LN(zl−1))+zl−1,l=1,2,..L
公式表示Transformer 编码器中的多头自注意力 (Multi-head Selfattention)、残差连接与层归一化 (Add &Norm) 过程,重复 L次。
紧接着使用MLP将维度放大再缩小回去
z
l
=
M
L
P
(
L
N
(
z
l
′
)
)
+
z
l
′
,
l
=
1
,
2
,
.
.
L
\mathbf{z}_l=MLP\Big(LN(\mathbf{z}_l')\Big)+\mathbf{z}_l', l=1,2,..L
zl=MLP(LN(zl′))+zl′,l=1,2,..L
公式表示Transformer编码器中前馈神经网络(Feed Forward Network)、残差连接与层归一化 (Add &Norm) 过程,重复 L 次。
最后使用层归一化处理
y
=
L
N
(
z
L
0
)
\boldsymbol{y}=LN(\mathbf{z}_L^0)
y=LN(zL0)
一个block之后维度依然和输入相同,都是197x768,因此可以堆叠多个block。