意图
动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更加灵活
结构
其中:
- Component定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。
- ConcreteComponent定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
- Decorator维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
- ConcreteDecorator向组件添加职责。
适用性
- 在不影响其他对象的情况下,一动态、透明的方式给单个对象添加职责。
- 处理那些可以撤销的职责。
- 当不能采用生成子类的方式进行扩充时,一种情况是,可以能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,是的子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是,用于类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
代码示例
装饰设计模式允许动态地向对象添加行为,而无需修改其原始类
// 定义一个接口,表示可以附加行为的对象
interface Shape {
void draw();
}
// 创建一个具体类,实现 Shape 接口
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}
// 创建一个装饰器类,它将附加行为添加到 Shape 对象
class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
@Override
public void draw() {
// 调用被装饰对象的 draw() 方法
decoratedShape.draw();
}
}
// 创建一个具体的装饰器类,它将为 Shape 对象添加边框
class BorderDecorator extends ShapeDecorator {
public BorderDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
// 调用被装饰对象的 draw() 方法
super.draw();
// 添加边框行为
System.out.println("Adding a border to the shape");
}
}
// 创建一个具体的装饰器类,它将为 Shape 对象添加阴影
class ShadowDecorator extends ShapeDecorator {
public ShadowDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
// 调用被装饰对象的 draw() 方法
super.draw();
// 添加阴影行为
System.out.println("Adding a shadow to the shape");
}
}
// 创建一个客户端类来使用装饰器
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个 Shape 对象
Shape circle = new Circle();
// 创建一个装饰器,为 Shape 对象添加边框
Shape borderDecorator = new BorderDecorator(circle);
// 创建一个装饰器,为 Shape 对象添加阴影
Shape shadowDecorator = new ShadowDecorator(borderDecorator);
// 绘制具有边框和阴影的形状
shadowDecorator.draw();
}
}
代码设计注释:
- Shape 接口定义了 Shape 对象的基本行为,即 draw() 方法。
- Circle 类:实现了 Shape 接口,表示一个具体形状(圆形)。
- ShapeDecorator 类:是一个抽象装饰器类,它包含对被装饰对象的引用。
- BorderDecorator 类:是一个具体的装饰器类,它为 Shape 对象添加边框行为。
- ShadowDecorator 类:是一个具体的装饰器类,它为 Shape 对象添加阴影行为。
- DecoratorPatternDemo 类:是一个客户端类,它创建并使用装饰器对象。
在这个示例中,我们使用装饰器模式动态地为 Circle 对象添加了边框和阴影行为,而无需修改 Circle 类的源代码。