WXML模板语法-条件与列表渲染

news2024/10/6 20:19:52

wx:if

在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码

也可以用wx:elif和wx:else来添加else判断

<!--pages/ifIndex/ifindex.wxml-->
<view wx:if="{{type === 1}}">男</view>
<view wx:elif="{{type === 2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>

结合<block>使用wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在 <block> 标签上使用 wx:if 控制属性

注意: <block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

示例如下,条件为真则渲染:

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

条件为假不渲染

 hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:


<view hidden="{{flag}}">条件为true的时候隐藏元素,否责显示</view>

在js文件中data设置一个flag值

// pages/ifIndex/ifindex.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    flag:true
  }
})

 

wx:if 与 hidden 的对比

① 运行方式不同

  •  wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏

  • hidden 以切换样式的方式( display: none/block; ),控制元素的显示与隐藏

② 使用建议

  • 频繁切换时,建议使用 hidden
  • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif 、 wx:else 进行展示与隐藏的切换

列表渲染

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构

Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    arr1 : [
      "apple","huawei","xiaomi"
    ]
  }
})
<view wx:for="{{arr1}}">
索引是:{{index}},item是:{{item}}
</view>

默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

手动指定索引和当前项的变量名(了解)

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
<view wx:for="{{arr1}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemname">
索引是:{{idx}},item是:{{itemname}}
</view>

 

wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key ,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的
key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

添加一个数组数据:

// pages/ifIndex/ifindex.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    arr1 : [
      "apple","huawei","xiaomi"
    ],
    userList : [
      {id:1,name:"小红"},
      {id:2,name:"小明"},
      {id:3,name:"小白"}
    ]
  }
})

 

注意:如不提供 wx:key,会报一个 warning,从上图可以看出,警告中告诉我们可以提供一个wx:key来提高渲染效率, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。 

下面内容贴自原文链接:https://blog.csdn.net/qq_69891466/article/details/131605236

wx:key一般是用在wx:for或者其他需要动态渲染的地方,采用wx:key可以对渲染列表中的元素给定唯一标识,使当我们的数组发生改变时,渲染中的原数据可以保持自己的特性。

举个例子,现在有个点击按钮勾选的例子,当我们勾选羔羊排骨一条,点击增加数据后,羔羊排骨左侧的被选中状态按理来说是应该一直跟随羔羊排骨的,但是我们可以发现被选中按钮并没有跟随羔羊排骨变化,而是哪个数据是第一个哪个数据就是被选中状态,这就是因为我们在写for循环时没有添加wx:key没有给定数据一个唯一的标识导致算法无法固定原有数据的渲染。

当我们采用wx:key之后,原数据的渲染状态就不会改变了


                        

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