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🚩UDP和TCP之间的区别
🎈TCP是有连接的 UDP是无连接的
🎈TCP是可靠传输 UDP是不可靠传输
🎈TCP是面向字节流 UDP是面向数据报
🎈TCP和UDP是全双工
👩🏻💻UDP的socket api使用
💻DatagramSocket API
💻DatagramSocket 方法
💻DatagramPacket API
💻InetSocketAddress API
🎓UDP客户端/服务器 通信程序实现
🔴服务器
📝接收客户端发来的请求,并且解析
📝根据请求返回响应
📝创建一个DatagramPacket类, 存入数据,并发送给客户端
📝打印日志
🔴客户端
通过网络,让俩个主机之间进行通信,基于这样的通信来完成一定的功能。
进行网络编程的时候,需要操作系统给咱们提供一组api,通过这种api才能完成编程。
api可以认为是应用层和传输层之间交互的路径。socket api就相当于插座一样,通过这一套socket api可以完成不同软件之间,不同操作系统之间的通信。
传输层,提供的协议,主要有2个,TCP和UDP这俩个。TCP和UDP这俩个协议的特性(工作原理) 差异很大,导致,使用俩种协议进行网络编程,也存在一定差别,系统就分别提供俩种api。
🚩UDP和TCP之间的区别
🎈TCP是有连接的 UDP是无连接的
TCP是有连接的,UDP是无连接的。什么是有连接和无连接呢?此处的连接本质上就是建立连接的双方,各自保存对方的信息,俩台计算机建立连接,就是双方彼此保存了对方的关键信息。TCP要想通信,就需要先建立连接(所谓连接就是保存对方的信息),做完之后,才能后续通信。(如果A和B建立连接,但是B拒绝了,通信就无法完成了),UDP想要通信,就直接发送数据就行了,不需要建立连接,也就是不需要保存对方的信息。虽然UDP本身是不保存的,但是你调用的UDP的socket api的时候要把对方的位置啥的给传过去。后面再 实现TCP就需要在类里初始化IP地址和端口号传入构造方法中,而UDP不用。
🎈TCP是可靠传输 UDP是不可靠传输
TCP里面内置了可靠传输的机制,UDP没有。网络上进行通信,A发送给B消息,这个消息不可能做到100%发送到的,所以什么是可靠传输呢?可靠传输就是A发送给B发信息,消息是不是到达B这一方,A自己能感知到(A心里有数)进一步的,就可以再发送失败的时候采取一定的措施(尝试重传之类的)。而从不可靠传输到可靠传输都是需要付出一些代价的,比如可靠传输的机制比较复杂,传输效率低。
就像一个老中医生有资历给病人看病,看了一下就知道他有什么毛病,只是不说出来,老中医心里有数,然后就去拿药配方进行医治。
🎈TCP是面向字节流 UDP是面向数据报
字节流和文件操作里面的字节流是一个意思,所以我们再实现TCP客户端和服务器之间的通信的时候,就需要用到文件操作里面字节输入流和输出流。
- TCP是和文件操作一样,以字节为单位来进行传输
- UDP是按照数据报为单位,来进行传输的。UDP数据报是有严格的格式的。
🎈TCP和UDP是全双工
- 一个信道,允许双向通信,就是全双工
- 一个信道,只能单向通信,就是半双工
代码中使用一个Socket对象,就可以发送数据也能接收数据。
半双工——单向通信
一个管子,只能一边吹气。
但是B 不能给A吹气 ,这就是所谓的单向通信——半双工
全双工——双向通信
一根网线,电流不是只能从一边流向另一边,咋能双向通信呢?
就比如一个道路,我们中间划一道黄线,双向行驶
👩🏻💻UDP的socket api使用
💻DatagramSocket API
方法签名 | 方法说明 |
DatagramSocket() | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口(一般用于客户端) |
DatagramSocket(int port) | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务器) |
为什么服务器要指定端口呢?而客户端不同?
因为服务器是程序员决定的,知道哪些端口是可以用的,这是可控的,客户端是不可控的,每个用户电脑程序不一样,占用的端口也不一样,如果手动指定端口,会产生冲突。所以 客户端交给系统自动分配的。
socket其实也是操作系统一个概念,本质上是一种特殊的文件,Socket就属于是把"网卡"这个设备,抽象成了文件了,往socket文件中写数据,就相当于通过网卡发送数据,从socket文件读数据,就相当于通过网卡接收数据。这就是网络通信和文件操作统一了。
💻DatagramSocket 方法
方法签名 | 方法说明 |
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法就会阻塞等待) |
void send(DatagramPacket p) | 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送) |
void close() | 关闭此数据报套接字 |
receive()和send()方法里面的参数其实是输出型参数,数据报是空的,然后进行填充,并返回。
💻DatagramPacket API
方法签名 | 方法说明 |
DatagramPacket(byte[] buf,int length) | 构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length) |
DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,SocketAddress address) | 构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号 |
DatagramPacket 方法:
方法签名 | 方法说明 |
InetAddress. getAddress() | 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址 |
int getPort() | 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号 |
byte[] getData() 获取数据报中的数据
构造UDP发送的数据报时,需要传入socketAddress,该对象可以使用InetSocketAddress来创建。
💻InetSocketAddress API
方法签名 | 方法说明 |
---|---|
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) | 创建一个Socket地址,包含IP地址和端口号 |
🎓UDP客户端/服务器 通信程序实现
这个程序是没有什么业务逻辑,只是单纯的调用socket api .让客户端给服务器发送一个请求,请求就是一个从控制台输入的字符串,服务器收到字符串之后,也就会把这个字符串原封不动的返回客户端,客户端再显出来。——回显服务器(echo server)
🔴服务器
📝接收客户端发来的请求,并且解析
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
socket=new DatagramSocket(port);//服务器需要指定端口
}
服务器和客户端都需要创建Socket对象。
- 服务器的socket一般要显示的指定一个端口号
- 客户端的socket一般不能显式指定(不显示指定,此时系统会自动分配一个随机的端口)
//接收请求之前,我们需要开辟一个空间存储要求
DatagramPacket requestSocket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(requestSocket);
DatagramPacket这个对象用来承载从网卡这边读到的数据,收到数据的时候,需要搞一个内存空间来保存这个数据,DatagramPacket内部不能自行分配内存空间,因此就需要程序员手动把孔吉纳创建好,交给DatagramPacket进行处理。
服务器一旦启动,就会立即执行到这里的receive方法,此时客户端的请求还没来,这种情况也是没有关系的,receive就会直接阻塞,就会一直阻塞到真正客户端把请求发过来为止。
//由于接收到的请求是二进制,我们需要转换成字符串
String request=new String(requestSocket.getData(),0,requestSocket.getLength());
这个getLength 得到的结果是否是上述的4096?这个结果是收到的数据的真实长度(取决于发送方这一次到底发送了多少数据。取这个区间内的字节,构成一个Stirng。
📝根据请求返回响应
//2.根据请求返回响应
String response=new String(request);
public String process(String request){
return request;
}
这个步骤是一个服务器程序,最核心的步骤!咱们当时是echo server不涉及这些流程,也不必考虑响应怎么计算,只要请求过来,就把请求当作响应。
📝创建一个DatagramPacket类, 存入数据,并发送给客户端
UDP是无连接的,UDP自身不会保存数据要发给谁,就需要每次发送的时候,重新指定,数据要发到哪里去。上述创建数据报是存入发来的请求。
//3.创建一个DatagramPacket类, 存入数据,并发送给客户端
//requestSocket.getSocketAddress() requestSocket里面包含客户端的IP地址和端口号
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),0,response.getBytes().length,requestSocket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
构造这个数据报,需要指定数据内容,也指定一下数据报要发给谁。再网络传输的时候,肯定是要使用字节的。
可以让response.getBytes().length改成response.length()嘛?不行的,本质上也是和字符集有关系的。如果你这个字符串里内容都是英文字符,此时字节和字符个数是一样的,如果包含中文就不一样的。
requestSocket.getSocketAddress()指定一下请求中的地址(数据从哪里来,我们就要到哪里去)包含IP地址和端口号
📝打印日志
//打印一个日志 打印 客户端IP 客户端端口 客户端内容 服务器内容
System.out.printf("[%s:%d] %s,%s",responsePacket.getAddress(),responsePacket.getPort(),request,response);
package UDP;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UdpEchoServer {
DatagramSocket socket=null;
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
socket=new DatagramSocket(port);//服务器需要指定端口
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器开始启动->");
while (true){
//1.接收客户端发来的请求,并且解析
//接收请求之前,我们需要开辟一个空间存储要求
DatagramPacket requestSocket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
//然后接收请求(如果客户端还没发来请求,就阻塞等待)
socket.receive(requestSocket);
//由于接收到的请求是二进制,我们需要转换成字符串
String request=new String(requestSocket.getData(),0,requestSocket.getLength());
//2.根据请求返回响应
String response=new String(request);
//3.创建一个DatagramPacket类, 存入数据,并发送给客户端
//requestSocket.getSocketAddress() requestSocket里面包含客户端的IP地址和端口号
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(response.getBytes(),0,response.getBytes().length,requestSocket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
//打印一个日志 打印 客户端IP 客户端端口 客户端内容 服务器内容
System.out.printf("[IP地址:%s 端口号:%d] request=%s response=%s",responsePacket.getAddress(),responsePacket.getPort(),request,response);
}
}
public String process(String request){
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoServer udpEchoServer=new UdpEchoServer(9090);
udpEchoServer.start();
}
}
🔴客户端
客户端做的事情就是 发出请求,尝试得到服务器返回的响应
- 1.将输入的字符串转换成请求,并发送给服务器
- 2.发出请求之后,我们就要创建一个数据报,存储由服务器返回的请求,尝试返回请求
- 3.将响应转换成字符串,并响应出来
package UDP;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
public class UDPClient {
DatagramSocket socket=null;
String serverIp="";
int serverPort=0;
public UDPClient(String serverIp, int serverPort) throws SocketException {
socket = new DatagramSocket();
this.serverIp = serverIp;
this.serverPort = serverPort;
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("客户端开始启动");
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
while (true){
//1.将输入的字符串转换成请求,并发送给服务器
String request=scanner.next();
DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);
socket.send(requestPacket);
//2.尝试返回服务器的响应
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
socket.receive(responsePacket);
//3.将响应转换成字符串,并响应出来
String response=new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UDPClient udpClient=new UDPClient( "10.41.90.105",9090);
udpClient.start();
}
}
🔴服务器/客户端通信流程
我们写完UDP的服务器和客户端的代码之后,为什么不close?就是关闭数据报套接字
socket也是文件,不关闭就会出问题了,就会出现文件资源泄漏嘛?(资源泄漏就是代码中频繁的打卡文件,但是不关闭,在一个进程的运行过程中,不断积累打开的文件,逐渐消耗掉文件描述符表里的内容,最终就消耗没了,如果进程的生命周期很短,打开一下没多久就关闭了,谈不上泄漏)
socket是文件描述符表中的一个表项,每次打开一个文件,就要占用一个位置。文件描述符,是在pdb上的。(跟随进程的)
这个socket在整个程序运行过程中都是需要使用的(不能提前关闭)当socket不需要使用的时候,意味着程序就要结束了,进程结束,此时随之文件描述符就会销毁了(pcb都销毁了)。随着销毁的过程,被系统自动回收了。
先启动服务器,再启动客户端
🍭 基于echo server写一个翻译服务器
请求的是一个英文单词,响应就会返回对应的中文翻译。
cat——》小猫
dog——》小狗
通过代码来实现
public class UdpDicServer extends UdpEchoServer {
private Map<String,String> dict=new HashMap<>();
public UdpDicServer(int port) throws SocketException {
super(port);
}
}
用哈希表 来记录键值对,key是英文单词,value是英文单词的翻译,构成了键值对。
然后我们继承了服务器的类,我们要先调用他的构造方法。然后进行初始化。
package UDP;
import javax.rmi.CORBA.Util;
import java.io.IOException;
import java.net.SocketException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class UdpDicServer extends UdpEchoServer {
private Map<String,String> dict=new HashMap<>();
public UdpDicServer(int port) throws SocketException {
super(port);
//此时往这个表中插入几千几万个英文单词
dict.put("cat","猫");
dict.put("dog","狗");
dict.put("flower","花");
}
//重写process方法,再重写的方法中完成翻译的过程
//翻译的本质是“查表"
public String process(String request){
return dict.getOrDefault(request,"该词在该词典中不存在");
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpDicServer server=new UdpDicServer(9090);
server.start();
}
}
start方法中,调用process方法,this.process。
当前是子类引用调用start,this就是指向子类引用,虽然this是父类的类型,但是实际指向的是子类引用,调用process自然就会执行到子类的方法中, 上述重写了process方法,就可以在子类中组织你想要的”业务逻辑“。
只要跑得足够久,所有的雨都是阵雨。