2.Spring 核心与设计思想

news2024/11/25 12:37:06

文章目录

  • 1.Spring 是什么?
    • 1.1 什么是容器?
    • 1.2 什么是 IoC?
      • 1.2.1 传统程序开发
      • 1.2.2 控制反转式程序开发
      • 1.2.3 对比总结规律
    • 1.3 理解 Spring IoC
    • 1.4 DI 概念说明
  • 2.总结
  • 2.总结

大家好,我是晓星航。今天为大家带来的是 Spring核心与设计思想 相关的讲解!😀

1.Spring 是什么?

我们通常所说的 Spring 指的是 Spring Framework(Spring 框架),它是⼀个开源框架,有着活跃⽽ 庞⼤的社区,这就是它之所以能⻓久不衰的原因。Spring ⽀持⼴泛的应⽤场景,它可以让 Java 企业级 的应⽤程序开发起来更简单。

⽤⼀句话概括 Spring:Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器。

那问题来了,什么是容器?什么是 IoC 容器?接下来我们⼀起来看。

1.1 什么是容器?

容器是⽤来容纳某种物品的(基本)装置。 ——来⾃:百度百科

我们想想,之前课程我们接触的容器有哪些?

  • List/Map -> 数据存储容器
  • Tomcat -> Web 容器

1.2 什么是 IoC?

Spring 也是⼀个容器,Spring 是什么容器呢?Spring 是⼀个 IoC 容器。

什么是 IoC?

IoC = Inversion of Control 翻译成中⽂是“控制反转”的意思,也就是说 Spring 是⼀个“控制反转”的容 器,怎么理解这句话呢,我们先从以下示例开始。

1.2.1 传统程序开发

假如,我们现在构建⼀辆“⻋”的程序,我们的实现思路是这样的:

image-20231130160939422

构建⼀辆⻋(Car Class),然⽽⻋需要依赖⻋身(FrameWork Class),⽽⻋身需要依赖底盘(Bottom Class),⽽底盘需要依赖轮胎(Tire Class),最终程序的实现代码如下:

public class NewCarExample {
 public static void main(String[] args) {
 Car car = new Car();
 car.init();
 }
 /**
 * 汽⻋对象
 */
 static class Car {
 public void init() {
 // 依赖⻋身
 Framework framework = new Framework();
 framework.init();
 }
 }
 /**
 * ⻋身类
 */
 static class Framework {
 public void init() {
 // 依赖底盘
 Bottom bottom = new Bottom();
 bottom.init();
 }
 }
 /**
 * 底盘类
 */
 static class Bottom {
 public void init() {
 // 依赖轮胎
 Tire tire = new Tire();
 tire.init();
 }
 }
 /**
 * 轮胎类
 */
 static class Tire {
// 尺⼨
 private int size = 30;
 public void init() {
 System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
 }
 }
}

传统程序开发的缺陷

以上程序中,轮胎的尺⼨的固定的,然⽽随着对的⻋的需求量越来越⼤,个性化需求也会越来越多,这 时候我们就需要加⼯多种尺⼨的轮胎,那这个时候就要对上⾯的程序进⾏修改了,修改后的代码如下所示:

public class NewCarUpdateExample {
 public static void main(String[] args) {
 Car car = new Car(20);
 car.run();
 }
 /**
 * 汽⻋对象
 */
 static class Car {
 private Framework framework;
 public Car(int size) {
 framework = new Framework(size);
 }
 public void run() {
 // 依赖⻋身
 framework.init();
 }
 }
 /**
 * ⻋身类
 */
 static class Framework {
 private Bottom bottom;
 public Framework(int size) {
 bottom = new Bottom(size);
 }
 public void init() {
 // 依赖底盘
 bottom.init();
 }
 }
 /**
 * 底盘类
 */
 static class Bottom {
 private Tire tire;
public Bottom(int size) {
 tire = new Tire(size);
 }
 public void init() {
 // 依赖轮胎
 tire.init();
 }
 }
 /**
 * 轮胎类
 */
 static class Tire {
 // 尺⼨
 private int size;
 public Tire(int size) {
 this.size = size;
 }
 public void init() {
 System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
 }
 }
}

从以上代码可以看出,以上程序的问题是:当最底层代码改动之后,整个调⽤链上的所有代码都需要修改。

解决传统开发中的缺陷

如何解决上述问题呢?

我们可以尝试不在每个类中⾃⼰创建下级类,如果⾃⼰创建下级类就会出现当下级类发⽣改变操作,⾃ ⼰也要跟着修改。

此时,我们只需要将原来由⾃⼰创建的下级类,改为传递的⽅式(也就是注⼊的⽅式),因为我们不需 要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发⽣变化(创建或减少参数),当前类本身也⽆需修改任 何代码,这样就完成了程序的解耦。

PS:解耦指的是解决了代码的耦合性,耦合性也可以换⼀种叫法叫程序相关性。好的程序代码的耦合 性(代码之间的相关性)是很低的,也就是代码之间要实现解耦。

这就好⽐我们打造⼀辆完整的汽⻋,如果所有的配件都是⾃⼰造,那么当客户需求发⽣改变的时候, ⽐如轮胎的尺⼨不再是原来的尺⼨了,那我们要⾃⼰动⼿来改了,但如果我们是把轮胎外包出去,那 么即使是轮胎的尺⼨发⽣变变了,我们只需要向代理⼯⼚下订单就⾏了,我们⾃身是不需要出⼒的。

1.2.2 控制反转式程序开发

基于以上思路,我们把调⽤汽⻋的程序示例改造⼀下,把创建⼦类的⽅式,改为注⼊传递的⽅式,具体 实现代码如下:

public class IocCarExample {
 public static void main(String[] args) {
 Tire tire = new Tire(20);
 Bottom bottom = new Bottom(tire);
 Framework framework = new Framework(bottom);
 Car car = new Car(framework);
 car.run();
 }
 static class Car {
 private Framework framework;
 public Car(Framework framework) {
 this.framework = framework;
 }
 public void run() {
 framework.init();
 }
 }
 static class Framework {
 private Bottom bottom;
 public Framework(Bottom bottom) {
 this.bottom = bottom;
 }
 public void init() {
 bottom.init();
 }
 }
 static class Bottom {
 private Tire tire;
 public Bottom(Tire tire) {
 this.tire = tire;
 }
 public void init() {
 tire.init();
 }
 }
 static class Tire {
 private int size;
 public Tire(int size) {
 this.size = size;
 }
 public void init() {
 System.out.println("轮胎:" + size);
 }
 }
}

代码经过以上调整,⽆论底层类如何变化,整个调⽤链是不⽤做任何改变的,这样就完成了代码之间的 解耦,从⽽实现了更加灵活、通⽤的程序设计了。

image-20231130164016797

1.2.3 对比总结规律

在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire 改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car

image-20231130164036204

我们发现了⼀个规律:通⽤程序的实现代码,类的创建顺序是反的,传统代码是 Car 控制并创建了 Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下,⽽改进之后的控制权发⽣的反转,不再是 上级对象创建并控制下级对象了,⽽是下级对象把注⼊将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制 了,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想。

1.3 理解 Spring IoC

回到我们的主题 Spring,本⽂刚开始咱们就讲:Spring 是包含了多个⼯具⽅法的 IoC 容器,这就是对 Spring 最核⼼的总结。“集成多个⼯具⽅法”这事咱们以后慢慢再讲,那如何理解“Spring 是⼀个 IoC 容器”这句话呢?

既然 Spring 是⼀个 IoC(控制反转)容器,重点还在“容器”二字上,那么它就具备两个最基础的功能:

  • 将对象存⼊到容器;
  • 从容器中取出对象。

也就是说学 Spring 最核⼼的功能,就是学如何将对象存⼊到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过程。

将对象存放到容器中的好处:将对象存储在 IoC 容器相当于将以后可能⽤的所有⼯具制作好都放到仓 库中,需要的时候直接取就⾏了,⽤完再把它放回到仓库。⽽ new 对象的⽅式相当于,每次需要⼯具了,才现做,⽤完就扔掉了也不会保存,下次再⽤的时候还得重新做,这就是 IoC 容器和普通程序开发的区别。

Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存 储对象和获取对象的能⼒。

1.4 DI 概念说明

说到 IoC 不得不提的⼀个词就是“DI”,DI 是 Dependency Injection 的缩写,翻译成中⽂是“依赖注入”的意思。

所谓依赖注⼊,就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中。所以,依 赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情,就是指通过引⼊ IoC 容 器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦。

IoC 是“⽬标”也是⼀种思想,⽽⽬标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可⾏的落地⽅案,⽽ DI 就属于具体的实现。

⽐如说我今天⼼情⽐较好,吃⼀顿好的犒劳犒劳⾃⼰,那么“吃⼀顿好的”是思想和⽬标(是 IoC), 但最后我是吃海底捞还是杨国福?这就是具体的实现,就是 DI。

2.总结

  • Spring 是什么?如何理解 Spring?
  • IoC 和 DI 是啥?有什么区别?
  • Spring 最核⼼的功能是啥?

oC 容 器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦。

IoC 是“⽬标”也是⼀种思想,⽽⽬标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可⾏的落地⽅案,⽽ DI 就属于具体的实现。

⽐如说我今天⼼情⽐较好,吃⼀顿好的犒劳犒劳⾃⼰,那么“吃⼀顿好的”是思想和⽬标(是 IoC), 但最后我是吃海底捞还是杨国福?这就是具体的实现,就是 DI。

2.总结

  • Spring 是什么?如何理解 Spring?
  • IoC 和 DI 是啥?有什么区别?
  • Spring 最核⼼的功能是啥?

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