问题描述
在桌面从左至右横向摆放着 N 堆石子。每一堆石子都有着相同的颜色,颜 色可能是颜色 0 ,颜色 1 或者颜色 2 中的其中一种。 现在要对石子进行合并,规定每次只能选择位置相邻并且颜色相同的两堆 石子进行合并。合并后新堆的相对位置保持不变,新堆的石子数目为所选择的 两堆石子数目之和,并且新堆石子的颜色也会发生循环式的变化。具体来说: 两堆颜色 0 的石子合并后的石子堆为颜色 1 ,两堆颜色 1 的石子合并后的石子堆为颜色 2 ,两堆颜色 2 的石子合并后的石子堆为颜色 0 。本次合并的花费为所 选择的两堆石子的数目之和。 给出 N 堆石子以及他们的初始颜色,请问最少可以将它们合并为多少堆石子?如果有多种答案,选择其中合并总花费最小的一种,合并总花费指的是在 所有的合并操作中产生的合并花费的总和。
【输入格式】
第一行一个正整数 N 表示石子堆数。
第二行包含 N 个用空格分隔的正整数,表示从左至右每一堆石子的数目。
第三行包含 N 个值为 0 或 1 或 2 的整数表示每堆石头的颜色。
【输出格式】
一行包含两个整数,用空格分隔。其中第一个整数表示合并后数目最少的
石头堆数,第二个整数表示对应的最小花费。
【样例输入】
5
5 10 1 8 6
1 1 0 2 2
【样例输出】
2 44
【样例说明】
上图显示了两种不同的合并方式。其中节点中标明了每一堆的石子数目,
在方括号中标注了当前堆石子的颜色属性。左图的这种合并方式最终剩下了两
堆石子,所产生的合并总花费为 15 + 14 + 15 = 44 ;右图的这种合并方式最终
也剩下了两堆石子,但产生的合并总花费为 14 + 15 + 25 = 54 。综上所述,我
们选择合并花费为 44 的这种方式作为答案。
【评测用例规模与约定】
对于 30 % 的评测用例, 1 ≤ N ≤ 10 。
对于 50 % 的评测用例, 1 ≤ N ≤ 50 。
对于 100 % 的评测用例, 1 ≤ N ≤ 300 , 1 ≤ 每堆石子的数目 ≤ 1000 。
思路
推荐先学习没有颜色限制的 手动模拟石子合并 讲透区间动态规划 参考闫氏分析法_哔哩哔哩_bilibili
dp设计
dp的思想是, 用二维dp保存区间的最小花费, 因为合并是两个两个区间一合并的, 所以一个区间的状态是由两个子区间转移过来的 , 这两个子区间不固定 , 所以要遍历来找和最小的 , 而两个子区间又有它们的子区间, 如此dp的思想便体现出来了
加入了颜色限制, 需要在原来的dp表上在加入一维表示颜色 dp[i][j][c] 表示 在 区间( i , j )合颜色为c的一个整堆需要的最小花费; 初始值为Integer.MAX_VALUE 表示 在区间 i , j 内 不能合并成该颜色的一个整堆
因为有颜色限制 , 两个子区间不一定是合并的 , 所以 还要一个 dp 表 healCount 来保存最小堆数
因为区间不一定是合并的, 所以还还需要 一个 cost 表 来保存最小花费
状态转移方程
怎么判断 计算 dp[i][j][c] 的值呢?
学习过没有颜色限制的我们会知道 , dp[i][j] = Math.min(dp[i][j], dp[i][k] + dp[k + 1][j] + sum[j] - sum[j - 1]);
现在加入了颜色限制 , 也就是不所有dp[i][k] 都有效, 这个 (i , k)区间必须能合并成一个颜色c的整块, 所以先遍历颜色看 再在遍历k的时候, 要测试颜色为c 的 (i , k) 区间 和 (k + 1 , j) 区间是否都有效 , 都有效就尝试为dp[i][j][(c + 1) % 3] 赋值,
状态转移方程如下:
dp[i][j][(c + 1) % 3] = Math.min(dp[i][j][c], dp[i][k][c] + dp[k + 1][j][c] + sum[j] - sum[j - 1]);
对于最小堆数 如果能合并成一个整堆 , 那么(i , j) 区间的最小堆数就是1 , 如果不能就遍历k , 分两个区间 , 到healCount表中去找最小的堆数
对于最小花费 , 如果能合并那么最小花费就是3种颜色种最小的一个; 不能合并就在堆数最小的情况中 , 找所有堆花费和的最小值
贴个代码
import java.util.Scanner;
/**
* @author Fancier
* @version 1.0
* @description: combineStones
* @date 2024/4/10 13:55
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new Solution();
}
}
class Solution {
Scanner cin = new Scanner(System.in);
int n;
int[] sum;//石头总数的前缀和
int[][][] dp;//带有 颜色 的 i j 区间 的最小费用
int[][] healCount;//区间 i, j 最小堆数
int[][] cost;//区间 i ,j 最小石头数
public Solution() {
init();
for(int len = 1; len < n; len++) {
for (int i = 1; i + len <= n; i++) {
int j = i + len;
for (int c = 0; c < 3; c++) {
int temp = Integer.MAX_VALUE;
for(int k = i; k < j; k++) { //k 不能等于j 否则下面的k + 1就要大于j了
//在 i, j 区间内找颜色相同的两个堆
if (dp[i][k][c] != Integer.MAX_VALUE && dp[k + 1][j][c] != Integer.MAX_VALUE) {
temp = Math.min(temp, dp[i][k][c] + dp[k + 1][j][c] + sum[j] - sum[i - 1]);//如果能合并那么最后一次合并的花费就是所有的石子数
}
}
if (temp != Integer.MAX_VALUE) {
//如果符合条件 那么该区间就合成了一堆了
healCount[i][j] = 1;
//合并后颜色会改变
dp[i][j][(c + 1) % 3] = Math.min(dp[i][j][(c + 1) % 3], temp);
}
}
cost[i][j] = Math.min(dp[i][j][0], Math.min(dp[i][j][1], dp[i][j][2]));
for (int k = i; k < j; k++) {
if (healCount[i][j] > healCount[i][k] + healCount[k + 1][j]) {
healCount[i][j] = healCount[i][k] + healCount[k + 1][j];
//在堆数最小的情况下才会有符合条件的最小石头数
cost[i][j] = cost[i][k] + cost[k + 1][j];
} else if (healCount[i][j] == healCount[i][k] + healCount[k + 1][j]) {
cost[i][j] = Math.min(cost[i][j], cost[i][k] + cost[k + 1][j]);
}
}
}
}
System.out.println(healCount[1][n] + " " + cost[1][n]);
}
//初始化
private void init() {
n = cin.nextInt();
sum = new int[n + 1];
dp = new int[n + 1][n + 1][3];
healCount = new int[n + 1][n + 1];
cost = new int[n + 1][n + 1];
//初始化dp表
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum[i] = sum[i - 1] + cin.nextInt();
for (int j = 1; j <= n; j++) {
healCount[i][j] = j - i + 1;
if(i != j) cost[i][j] = Integer.MAX_VALUE;
for (int k = 0; k < 3; k++)
dp[i][j][k] = Integer.MAX_VALUE;
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++)
//为什么初始化为零, 因为并就是一堆石头不许要花费
dp[i][i][cin.nextInt()] = 0;
}
}