介绍
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,添加了静态类型支持和更多现代编程特性,提高了代码的可靠性和可维护性。最终会被编译成标准的 JavaScript 代码运行。
使用npm install -g typescript进行全局安装
将编写好的ts代码进行运行,第一种是手动运行直接输入对应的命令tsc加对应的ts文件,另一种是使用vscode tsc --init自动运行
基础
1,原始数据类型
JavaScript的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Objecttypes)。
原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、null 、 undefined以及ES6中的新类型 symbol等。
一,布尔类型,字符串,数字类型,undefined和null在ts中的使用
export{}
//布尔类型
let flag:boolean=true
console.log(flag)
//数字类型
let num:number=20
console.log(num)
//字符串类型
let str1:string='李四'
str1='张三'
console.log(str1)
//undefined和null
let unf:undefined=undefined
let nu:null=null
console.log(unf,nu)
编译完成转成js之后的代码
"use strict";
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
//布尔类型
let flag = true;
console.log(flag);
//数字类型
let num = 20;
console.log(num);
//字符串类型
let str1 = '李四';
str1 = '张三';
console.log(str1);
//undefined和null
let unf = undefined;
let nu = null;
console.log(unf, nu);
2,数组
在ts中进行数组的定义
export{}
//定义数组和前两种基本数据类型有所不同
//方式一
let arr1:number[]=[1,2,3]
console.log(arr1)
//方式二使用泛型
let arr2:Array<number>=[4,5,6]
console.log(arr2)
被转成js之后
"use strict";
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
//定义数组和前两种基本数据类型有所不同
//方式一
let arr1 = [1, 2, 3];
console.log(arr1);
//方式二使用泛型
let arr2 = [4, 5, 6];
console.log(arr2);
3,对象
表示非原始类型,除了number,string,boolean之外的类型
export{}
let obj:object={}
let obj2:object={a:1}
obj = new String()
obj=obj2
console.log(obj)
被编译js之后
"use strict";
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
let obj = {};
let obj2 = { a: 1 };
obj = new String();
obj = obj2;
console.log(obj);
4,any类型
在typescript中,任何类型的值都可以赋值给 any
, any
也可以赋值给任意类型
export{}
let type1:any=true
type1=222
console.log(type1)
let newArr:any[]=[1,2,3,4]
console.log(newArr)
被转换成ts之后和最终的输出结果
"use strict";
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
let type1 = true;
type1 = 222;
console.log(type1);
let newArr = [1, 2, 3, 4];
console.log(newArr);
5,void类型
它表示空值,代表没有任何返回值的函数
export{}
function fun1():void{
console.log(123)
}
console.log(fun1())
转换成ts之后及输出
"use strict";
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
function fun1() {
console.log(123);
}
console.log(fun1());
6,类型推断
ts在没有明确指定类型的时候会推测一个类型,分两种情况
1,定义变量的时候,直接给变量赋值,则定义类型为对应的类型
2,定义变量的时候,没有赋值,则定义类型为any类型
export{}
let t1=123//这里t1是number类型,如果给t1一个字符串则会有错误提示
let g2;//这里的g2可以是任意类型的,相当于any
g2=123
g2=''
g2=[]
7,联合类型
表示取值可以为多种类型中的一种
export{}
//定义布尔类型和number类型的
let f:boolean|number=true//表示这个值可以接受布尔值和number两种的任意一种
f=123
f=false
console.log(f)
8,接口-对象类型
什么是接口?
1,在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现( implement);
2,TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述;
3,接口它是对行为的抽像,用于行为的描述,理解为一种约束;
4,定义中的属性和类型必须要和使用的相同;
interface Person{
name:string,
age:number,
height?:number,//加了问了表示是一个可选属性,这个属性可以有,也可以没有
readonly add:string,//定义一个只读的,对其行为进行一个约束
}
let P:Person={
name:"李四",
age:18,
height:24,
add:"某某区"
}
//如果在对id进行操作,则会给出错误提示
P.id='某某区1'//这里会错误提示
9,接口-数组类型
接口对数组进行约束
interface InewArray{
[index:number]:number//表示接口里面有任意值,并且只能是number类型
}
//进行定义
let arr:InewArray=[1,2,3,4]//如果这里面传入非number类型,会有错误提示
console.log(arr)//1,2,3,4
10,接口-函数类型
对函数进行约束
//定义了一个add函数,a和b都是number类型
//后面的number表示这个函数的返回为number类型
function add(a:number,b:number): number{
return a+b
}
console.log(add(1,2))
//另一种定义函数的方式
//这里的问号也是代表可选参数,必选参数不可以放在可选参数的后面
let res=function(a:string,b?:string):string{
return a+b
}
console.log(res('type','script'))
//多个参数的情况
function fn(x:string,y:string,...args:number[]){
console.log(x,y,args)
}
fn('','',1,2,3)
//多个函数类型
function add2(x:string|number,y:string|number):string|number{
if(typeof x=='string'&&typeof y=='string'){
return x+y
}else if(typeof x=='number'&&typeof y=='number'){
return x+y
}
}
add2(2,3)
add2('张三','李四')
11,类型断言
将一个联合类型断言为其中一个类型
//定义一个函数,获取到一个数字或字符串的长度
//类型断言,可以手动指定一个类型,两种方式
//1,变量 as 类型
//2,<类型> 变量
function StringLength(x:string|number):number{
if((x as string).length){
return (<string>x).length
}else{
return x.toString().length
}
}
console.log(StringLength('typescript'))
console.log(StringLength(123))
将任何一个类型断言为any
进阶
1,类型别名
类型别名用来给一个类型起个新名字
type s=string//给类型起别名
let str:s='typescript'
console.log(str)
//另一种使用方式
type all=string|number|boolean
let a1:all=123
console.log(a1)
2,字符串字面量类型
字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个
//例如指定只能取以下的几个值
type stringName='张李'|'李四'|'王五'
//这里的name只能取上面三个中的一个
let name:stringName="李四"
console.log(name)
3,元组
数组合并了相同类型的对象,而元组合并了不同类型的对象
//定义一个元组
let Arr:[number,string]=[123,'Script']
//添加内容的时候,需要的是number和string类型即可
Arr.push(456)
Arr.push('hhh')
//如果添加的数据越界会给出错误提示
4,枚举
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的,比如一周只能有七天,颜色限定为红
绿蓝等。
1,常数项
枚举的使用
enum NumberType{
one=1,
two=2,
three,
four
}
console.log(NumberType)
注意点:
1,每个数据值都可以是元素
2,如果没有手动赋值,默认第一个参数为0,后面的递增加1
3,后面的值如果没有手动赋值,会根据前面的值递
编译成js之后
(function (NumberType) {
NumberType[NumberType["one"] = 1] = "one";
NumberType[NumberType["two"] = 2] = "two";
NumberType[NumberType["three"] = 3] = "three";
NumberType[NumberType["four"] = 4] = "four";
})(NumberType || (NumberType = {}));
console.log(NumberType);
2,计算所得项
//计算所得项
enum abs{
red,
//这里写了计算所得项,需要放置在已经确定的赋值枚举项之前
blur='blur'.length
}
5,类
1,在类中定义属性和方法
//ts中的类
class Person {
//对被传入的属性进行类型限定
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
say(str) {
console.log("haha", str);
}
}
let Obj = new Person("张三", 28);
Obj.say("王五");
编译成js之后
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
say(str) {
console.log("haha", str);
}
}
let Obj = new Person("张三", 28);
Obj.say("王五");
//编译成ts后输出 haha 王五
2,使用类进行继承
//使用类进行继承 父类
class Dog{
name:string
age:number
constructor(name:string,age:number){
this.name=name
this.age=age
}
say(str:string){
console.log("ha",str)
}
}
//子类
class cat extends Dog{
constructor(name:string,age:number){
//调用父类的构造函数,使用super
super(name,age)
}
jump(str:string){
console.log("jump",str)
}
}
let cat1=new Dog("旺财",4)
console.log(cat1.say("来财"))
let cat2=new cat("花猫",3)
console.log(cat2.jump("小多多"))
被编译之后的js代码
class Dog {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
say(str) {
console.log("ha", str);
}
}
//子类
class cat extends Dog {
constructor(name, age) {
//调用父类的构造函数,使用super
super(name, age);
}
jump(str) {
console.log("jump", str);
}
}
let cat1 = new Dog("旺财", 4);
console.log(cat1.say("来财"));
let cat2 = new cat("花猫", 3);
console.log(cat2.jump("小多多"));
3,修饰符public,private 和 protected
TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public(公共) 、private(私有的) 和protected(受保护的)
1,public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都
是 public
2,private修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
3,protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许
被访问的
4,接口继承类
class newDog{
name:string
age:number
constructor(name:string,age:number){
this.name=name
this.age=age
}
say(str:string){
console.log("ha",str)
}
}
//接口只会继承类中的实例属性和方法
interface newCat extends newDog{
age:number
}
let person:newCat={
name:"",
age:18,
say(){
}
}
console.log(person)
6,类与接口的联合使用
一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用implements关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。
interface Ising{
sing()
}
interface Sdance{
dance()
}
class obj1 implements Ising{
sing(){
}
}
class obj2 implements Sdance{
dance(){
}
}
const o1=new obj1()
const o2=new obj2()
o1.sing()
o2.dance()
7,接口的合并
如果定义了两个相同名字的函数,接口或类,那么它们会合并成一个类型
//合并的数据要一模一样,有一处不同会有错误提示
interface Dog{
name:"来财"
}
interface Dog{
name:"来财",
age:15
}
const cat:Dog={name:"来财",age:15}
console.log(cat)
8,泛型
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
1,具体使用
/*
1,定义一个函数,传入两个参数,第一个参数是数据,第二个参数是数量
2,函数的作用:根据数量产生对应个数的数据,存放在一个数组中
*/
//这里的T表示可以输入任何类型
//如果没有确定会自动进行类型推断
function newGetArr<T>(value:T,count:number):T[]{
let arr:T[]=[]
for(let i=0;i<count;i++){
arr.push(value)
}
return arr
}
console.log(newGetArr(123,3))
2,对数据互换位置
function updataStr<T,U>(t:[T,U]):[U,T]{
return [t[1],t[0]]
}
console.log(updataStr(['456',123]))
3,泛型约束
在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性
或方法。
//获取参数的长度,约束这个任意输入的类型,必须有length属性
interface Llength{
length:number
}
//通过接口约束类型
function getLength<T extends Llength>(x:T):number{
return x.length
}
console.log(getLength('123'))
4,泛型接口和泛型类
//泛型接口
interface IArr{
<T>(value:T,count:number):Array<T>
}
let newGetArr2:IArr=function<T>(value:T,count:number):T[]{
let arr:T[]=[]
for(let i=0;i<count;i++){
arr.push(value)
}
return arr
}
console.log(newGetArr2(123,3))
//泛型类
class Person1<T>{
name:string
age:T
constructor(name:string,age:T){
this.name=name
this.age=age
}
}
const p1 = new Person1<String>("ts","123")
const p2 = new Person1<number>("456",20)
console.log(p1,p2)
typeSscript使用感受:
1,有一定的学习成本,感觉和学一门新语言差不多;
2,和直接使用javascript写代码相比,typescript需要编写更多的代码无形之中增加了工作量;