目录
StringBuffer类
介绍
继承图
String VS StringBuffer
StringBuffer的构造器
String和StringBuffer的转换
StringBuffer类常见方法
测试题
StringBuild类
基本介绍
继承图
String、StringBuffer 和StringBuilder的比较
通过字符串拼接循环测试可以看到各自的性能差异
String、StringBuffer 和StringBuilder的选择
StringBuffer类
介绍
java.lang.StringBuffer代表可变的字符序列,可以对字符串内容进行增删。
很多方法与String相同,但StringBuffer是可变长度的。
StringBuffer是一个容器。
StringBuffer是一个final类, 不能被继承。
继承图
真正字符串存放的位置是在父类的value属性的char数组里面 , 而且不是final, 既然不是final类型的, 是存放在堆中的, 不是在常量池的
String VS StringBuffer
1) String保存的是字符串常量,里面的值不能更改,每次String类的更新实际上就是更改地址,效率较低 //private final char value[];
2) StringBuffer保存的是字符串变量,里面的值可以更改,每次StringBuffer的更新实际上可以更新内容,不用每次更新地址(只有在char[]空间满了之后, 去扩展空间的时候再去更改),效率较高 //char[] value; //这个放在堆。
StringBuffer的构造器
1)断点查看不传任何参数时, 初始容量为16
追进去调的StringBuffer的无参构造器, 里面有一个super(16), 也就是调用父类构造器, 传值进去16
在追进去可以看到它的父类, new了一个char[], 传进去16, 并赋值给了value, 这个value就是 StringBuffer存放字符串的字符数组
2)第三个构造器直接传进去char[]数组的大小
追进去可以看到, 直接传的值给父类构造器, 最后赋值给value
3)最后一个构造器, 直接把字符串传进去
追进去, 直接把传进去的字符串长度加上一个16的空间给父类的char[] , 再把这个字符串给拼接到里面去
String和StringBuffer的转换
StringBuffer类常见方法
1)增 append
2)删 delete(start,end)
3)该 replace(start,end,string) //将 start----end 间的内容替换掉,不含 end
4)查 indexOf(String) //查找子串在字符串第1 次出现的索引,如果找不到返回-1
5)插 insert(index, string)
6)获取长度 length
测试题
1)
为什么输出为四, 因为子传进去为空的时候, 在父类进行了将空置换为'n','u','l','l'四个字符, 所以长度为4
2)
下面会抛出空指针异常, 因为传进去一个空, 调的构造器和不传不一样, 构造器调用了super(str.length()+16), 在.length的时候会抛出这个异常
小结, 如果通过
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append(str) 放进去的空字符串不会报空指针异常, 返回null四个字符
如果通过
StringBuffer sb = new StringBuffer(str);
会报空指针
3)
StringBuild类
基本介绍
1)一个可变的字符序列。此类提供一个与StringBuffer 兼容的API,但不保证同步(StringBuild不是线程安全的)。
该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer要快。
2)在 StringBuilder上的主要操作是append 和 insert 方法,可重载这些方法, 以接受任意类型的数据。
继承图
和StringBuffer同一个父类AbstractStringBuilder, 也就是说StringBuffer的方法StringBuild也有, 两个方法是一样的
String、StringBuffer 和StringBuilder的比较
1) StringBuilder 和 StringBuffer非常类似,均代表可变的字符序列,而且方法也一样
2) String:不可变字符序列,效率低,但是复用率高。
3) StringBuffer:可变字符序列、效率较高(增删)、线程安全
4) StringBuilder:可变字符序列、效率最高、线程不安全
5) String使用注意说明:
string s="a"; //创建了一个字符串
s +="b"; //实际上原来的"a"字符串对象已经丢弃了,现在又产生了一个字符串s+"b"(也就是"ab")。
如果多次执行这些改变串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率。如果这样的操作放到循环中,会极大 影响程序的性能=>结论: 如果我们对String 做大量修改,不要使用String
通过字符串拼接循环测试可以看到各自的性能差异
String、StringBuffer 和StringBuilder的选择
使用的原则
1.如果字符串存在大量的修改操作,一般使用 StringBuffer 或StringBuilder
2.如果字符串存在大量的修改操作,并在单线程的情况,使用 StringBuilder
3.如果字符串存在大量的修改操作,并在多线程的情况,使用 StringBuffer
4.如果我们字符串很少修改,被多个对象引用,使用String, 比如配置信息等