1、演示
2、介绍
这个指令不是原生自带的,需要手动去书写,但是这辈子只需要编写这一次就好了,后边可以反复利用。
用到的API:IntersectionObserver 这里有详细介绍
3、Vue文件代码
<template> <div class="container"> <div v-slide-in class="item" v-for="item in 10">{{ item }}</div> </div> </template> <script setup> import { ref, reactive } from 'vue' </script> <style scoped lang="scss"> .container { width: 100%; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; } .item { width: 50%; height: 200px; margin-bottom: 20px; text-align: center; line-height: 200px; font-size: 50px; color: #fff; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.5) 0px 0px 10px 0px; } .item:nth-child(1) { background-color: rgb(87, 139, 19); } .item:nth-child(2) { background-color: rgb(33, 139, 19); } .item:nth-child(3) { background-color: rgb(139, 19, 35); } .item:nth-child(4) { background-color: rgb(139, 19, 87); } .item:nth-child(5) { background-color: rgb(139, 19, 135); } .item:nth-child(6) { background-color: rgb(91, 19, 139); } .item:nth-child(7) { background-color: rgb(19, 133, 139); } .item:nth-child(8) { background-color: rgb(221, 218, 40); } .item:nth-child(9) { background-color: rgb(173, 139, 115); } .item:nth-child(10) { background-color: rgb(29, 28, 27); } </style>
4、指令文件及注释
// WeakMap是一种键值对的集合 // 这里用来将一个dom元素和一种动画对应起来 const map = new WeakMap() // 创建一个观察对象 const ob = new IntersectionObserver(entries => { // 遍历所有被观察的元素 entries为一个数组 for (const entry of entries) { // 判断该元素是否与视口相交(出现在视口里面了) if (entry.isIntersecting) { // 判断目标元素是出现在上视口还是下视口 if (entry.boundingClientRect.top > entry.rootBounds.top) { // 找出这个元素对应的动画 const animation = map.get(entry.target) if (animation) { // 播放该元素的动画 animation.play() } } } } }) // 辅助函数,用来判断页面上的元素是否在视口外 function isBelowViewport(el) { const rect = el.getBoundingClientRect() return rect.top > window.innerHeight } export default function (app) { app.directive('slideIn', { mounted(el, bindings) { // 如果元素已经在视口内了,直接return 不加动画 if (!isBelowViewport(el)) return // 创建一个动画 animate是Vue自带的 const animation = el.animate( [ // 数组的每一个对象都表示关键帧 相当于css中的 @keyframes 这里想写多少个就写多少个 { transform: `translateY(${200}px)`, }, { transform: `translateY(0px)`, }, ], // duration:执行时间 easing:动画效果,fill:动画结束过后的行为 这些跟css中的一样 { duration: 1000, easing: 'ease-in-out', fill: 'forwards' } ) // 一开始的时候让动画暂停,这里只是先定义好 animation.pause() // 当元素进入视口的时候在进行动画播放 ob.observe(el) // 存储键值 map.set(el, animation) }, // 在元素卸载时,取消观察 unmounted(el) { ob.unobserve(el) }, }) }