AVL树
AVL树的定义
avl本质是搜索树,是高度平衡二叉搜索树.特点是:任何树的左右子树的高度差不超过1.最大的高度差值最大也只能是1,也称之为平衡因子,
平衡因子就是右子树减去左子树的值,这个值的绝对值的最大值只能是1.这个平衡因子不是必须的,只是一种控制方式,方便我们更便捷的控制树.
节点的定义
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf; // balance factor
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode(const pair<K,V> kv)
: _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
, _kv(kv)
{}
};
向AVL树插入节点
- 先按着搜索树的规则插入节点
- 接着利用平衡因子来观测该树是否还是AVL树
- 新插入的节点可能会影响该节点的部分祖先的平衡因子的值.
- 更新规则:在c的左边新增,那么p->bf–,在c的右边新增,那么p->bf++,那么是否还会继续影响祖先呢?取决于p的高度是否变化.
- 更新之后:父亲的 平衡因子如果是0的话,那么p所在的子树的高度不变不会影响爷爷.(如果p的平衡因子更新之后是0,就说明过更新之前是1或者是-1,说明是在矮的那一边插入了节点,p的高度不变,不会影响爷爷.),此时更新结束
- 更新之后p的平衡因子是1或者是-1,那么p所在的子树的高度变了.会影响爷爷,说明更新之前p->bf是0,在p的有一边插入之后,p的高度变化了,就会影响爷爷.
- 更新之后p的平衡因子成了2或者是-2,此时p所在子树就不是AVL树了,那么就需要进行旋转处理了.
- 最后c成了根节点之后,那么就是更新条件结束了
- 三种结束条件:
- 更新到root结束,p->bf==0结束,旋转让parent所在子树的高度回到了插入之前,不会对上层的bf有影响,结束.
代码实现:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = cur->_parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 旋转处理
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
else
{
RotateRL(parent);
}
break;
}
else
{
// 插入之前AVL树就有问题
assert(false);
}
}
return true;
}
AVL中的旋转处理
根据插入数据的不同情况可以分为四种情况的
左单旋
当碰到如下图的情况:(红色的是插入节点之后节点对应的平衡因子的值,红色的方块代表插入了一个节点)
当c的右边增加了节点导致了p的平衡因子变成了2之后,此时将subR的左子树连接到parent的右子树上,紧接着将整个parent为根,a为左子树,b为右子树的整棵树连接到subR的左边.此时再计算平衡因子,发现都成了0,整棵树就满足了avl树的规则.
这里subR在插入节点之前,b子树和c子树的高度一定是相同的(高度也可以是0),只有如此,subR的节点的平衡因子才是0,假如b子树和c子树的高度不同,那么subR的平衡因子是值可能是1或者是-1,此时在subR的右边插入节点,subR节点的平衡因子可能会变成0或者是2,若变成0,avl树的更新就结束了,根本就不需要调整,若变成了2,那么需要调整的树就是subR这颗树,而不是parent这个树.
同理,a子树的节点的高度也一定是h
- 如果a子树的高度是h+1,那么parent的平衡因子就是0了,此时无论是在parent的左边还是右边插入元素,都无法使parent的平衡因子更新成2或者是-2
- 如果a子树的高度使h-1,那么此时这颗树根本就不是AVL树了,说明在新节点插入之前就不是AVL树
代码实现:
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_left;
Node* subRL = subR->_right;
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_right = subRL;
if(subRL) // subRL的高度可能是0
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
// 假如插入节点之前parent就是整棵树的根
if(ppnode == nullptr)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if(ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subR;
}
else
{
ppnode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppnode;
}
parent->_bf =0;
subR-> _bf = 0;
}
右单旋
当遇到如下图的情况时:(红色是更新之后的平衡因子的值):
新节点插入到较高左子树的左侧,就使用右单旋.因为此时的树看上去就是整个左侧高,右侧低的形式
右单旋的方法:将subL的b这个右子树连接到parent的左边,紧接着,以parent为根,b为左子树,c为右子树的整棵树连接到subL的右边.
代码实现:
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
Node* grandParent = parent->_parent;
parent->_left = subLR;
// 同理,subLR的高度可能是0
if(subLR)
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
// 假如插入节点之前parent就是整棵树的根
if(_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if(grandParent->_left == parent)
{
grandParent->_left = subL;
}
else
{
grandParent->_right = subL;
}
subL->_parent = grandParent;
}
parent->_bf =0;
subL->_bf = 0;
}
左右双旋
当新的节点插入在较高左树的右边时,需要进行左右双旋.
假定是如下图的情况:
此时在h这个子树插入数据时,整棵树的左边是较高的,此时我们假如采用右旋转,则会:
会发现,右旋之后,值为30的节点的平衡因子还是-2,所以我们不能采用单旋了,使用双旋.
-
假设h是大于0的情况:
先将b子树拆分:
将b拆分为值为40(这里40只是例子,只要满足时大于30小于60即可)的节点和e子树和f子树,那么此时由e和f两个子树了,新的节点就会有两种选择了.
-
当在e子树插入数据时:以30为断点进行左单旋,接着对整棵树进行右单旋
通过图可知,最后形成的树是符合要求的,并且各自的平衡因子经过计算都是满足要求的.
-
当在f子树插入节点时:
对仍然对局部进行左单旋,接着对整棵树进行右单旋.并且经过计算之后的平衡因子经过计算之后也是符合要求的.
当h==0时:
此时e和f就不存在了,- 当在30的右边插入节点时,就先对30为根的树进行做单旋,对整棵树进行右单旋.如下图所示,最终计算出的平衡因子都是符合要求的.
- 当在30的左边插入节点时:可以直接对整棵树进行右单旋即可.
最终形成的树的关键节点的平衡因子的如何确定:由上图可以看出规律
- 当h!=0时
- 当新节点在e子树插入时:40所在节点的平衡因子是0,30所在节点的平衡因子是0,60所在节点的平衡因子是1.
- 当新节点在f子树插入时:40所在节点的平衡因子是0,30所在节点的平衡因子是-1,60所在节点的平衡因子是0.
- 当h==0时,这个三个关键节点的平衡因子都是0
如何确定规律呢?
因为e和f这两颗子树的高度是相同的.所以在e树插入数据时,e的parent的平衡因子就会更新为-1,
当是在f树插入节点时,f的parent的平衡因子就会更新成1.
当e和f不存在时:
代码实现:
可以就可以利用subL的右节点的平衡因子的值来确定关键节点的平衡因子的值
这里可以复用前面的代码,但是前面的左旋和右旋都会将节点的平衡因子都改成0.所以需要提前保存这个值
void RotateLR(Node* parent) { // 记录节点,为了保存节点里的_bf的值. Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; // 提前保存好平衡因子,防止被修改 int bf = subLR->_bf; // 直接调用 RotateL(parent->_left); RotateR(parent); if(bf == -1) { subLR->bf = 0; subL->_bf = 0; parent->_bf = 1; } else if(bf == 1) { subLR->_bf = 0; subL->_bf = -1; parent->_bf = 0; } else if(bf == 0) { subLR->_bf = 0; subL->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else { // 此时就不是AVL树. ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/3a4298086b6f436385586435bd9eaad7.png) assert(false); } }
-
右左双旋
当新节点插入在较高右树的左侧时,需要右左双旋了.采用的是和左右双旋类似的思想
-
当h!=0时
-
当在e树插入时:
-
当在f树插入时:
-
-
当h==0时
代码实现:
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL ->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if(bf == -1)
{
subRL ->_bf = 0;
parent->_bf =0;
subR ->_bf = 1;
}
else if(bf == 1)
{
subRL->_bf = 0;
parent->_bf =-1;
subR->_bf = 0;
}
else if(bf ==0)
{
subRL->_bf = 0;
parent->_bf =0;
subR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
如何验证一个树是否是avl树
可以计算每一个子树的高度,观察高度差.
可以先写一个检查高度的函数
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return 0;
}
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
int Height()
{
return _Height(_root);
}
在写一个Isbalance函数检查函数的左右高度是否符合要求
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
int balance = _Height(root->_right) - _Height(root->_left);
if (abs(balance) <= 2)
{
cout << "平衡" << endl;
return true;
}
else
{
cout << "不平衡" << endl;
return false;
}
if (balance != root->_bf)
{
cout << " 平衡因子异常 ";
return false;
}
return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
}
但是这个函数使用的递归太多了,复杂度太高了.每次在计算高度差的时候,已经将高度给计算出来了,但是函数的最后还是要计算左右子树的高度.
balance的优化,使用一个引用来记录height的左右高度.
bool _IsBalance(Node* root,int& Height)
{
if (root == nullptr)
{
height = 0;
return true;
}
int balance = _Height(root->_right) - _Height(root->_left);
int leftHeight = 0,rightHeight = 0;
// 左右子树只要有一个不是平衡树,就返回false
if (!_IsBalance(root->_left, leftHeight) || !_IsBalance(root->_right, rightHeight))
{
return false;
}
if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2)
{
cout <<root->_kv.first<<"不平衡" << endl;
return false;
}
if (balance != root->_bf)
{
cout << " 平衡因子异常 ";
return false;
}
height = leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
return true;
}
结束
关于AVL树的讲解就到这里啦,如有不足,请在评论区指正,下期见!