Java绘图坐标体系

news2024/11/27 3:44:15

一、介绍

下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。

二、像素

概念:计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如,计算机显示器的分辨率是800×600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,整个计算机屏幕共有480000个像素。需要注意的是,像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较

三、绘图原理

Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:

1.paint(Graphics g)绘制组件的外观

2.repaint)刷新组件的外观。

当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint()方法来绘制组件

在以下情况paint0将会被调用:

(1)窗口最小化,再最大化

(2)窗口的大小发生变化

(3)repaint方法被调用

四、入门案例

在面板上画一个圆圈

步骤如下:

1.先定义一个MyPanel类, 继承JPanel类, 画图形,就在面板上画

2.在MyPanel中重写paint()方法,在paint方法中调用Graphics类中的方法来画图

3.定义一个面板,让主类继承JFrame,

4.定义一个构造器,在里面设置窗口的大小等

5.调用该构造器,完成绘图

public class DrawCircle extends JFrame { //JFrame对应窗口,可以理解成是一个画框

    //定义一个面板
    private MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
    }

    public DrawCircle() {//构造器
        //初始化面板
        mp = new MyPanel();
        //把面板放入到窗口(画框)
        this.add(mp);
        //设置窗口的大小
        this.setSize(400, 300);
        //当点击窗口的小×,程序完全退出.
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);//可以显示
    }
}

//1.先定义一个MyPanel, 继承JPanel类, 画图形,就在面板上画
class MyPanel extends JPanel {


    //说明:
    //1. MyPanel 对象就是一个画板
    //2. Graphics g 把 g 理解成一支画笔
    //3. Graphics 提供了很多绘图的方法
    @Override
    public void paint(Graphics g) {//绘图方法
        super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化.
        //画出一个圆形.
        g.drawOval(10, 10, 100, 100);

    }
}

五、Graphics类

Graphics常用方法(以下代码演示只需将上面入门案例中g.drawOval(10, 10, 100, 100)改成下述代码即可)

(1)画直线

drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2),x1,y1表示直线起点的坐标,x2,y2表示直线尾部的坐标

g.drawLine(10, 10, 100, 100);

效果: 

(2)画矩形边框

drawRect(int x, int y, int width, int height) ,x,y表示矩形边框左上角的坐标,width,height分别表示矩形边框的宽高

g.drawRect(10, 10, 100, 100);

效果:

(3)画椭圆边框

drawOval(int x, int y, int width, int height),x,y表示包围椭圆的边框左上角的坐标,width,height分别表示边框的宽高

g.drawOval(10, 10, 100, 100);

效果:

(4)填充矩形、设置画笔的颜色

fillOval(int x, int y, int width, int height),x,y表示矩形左上角的坐标,width,height分别表示该矩形的宽高

g.setColor(Color.blue),Color.blue就是设置的画笔颜色,默认黑色

g.setColor(Color.blue);//设置画笔颜色为蓝色
g.fillRect(10, 10, 100, 100);

效果:

(5)填充椭圆

fillOval(int x, int y, int width, int height),x,y表示包围椭圆的边框左上角的坐标,width,height分别表示边框的宽高

g.setColor(Color.red);//设置画笔颜色为红色
g.fillOval(10, 10, 100, 100);

效果:

(6)放图片

drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, this),img为图片资源对象,x,y表示图片左上角的坐标,width,height分别表示图片的宽高,this表示在当前的画板

获取图像资源时,maven的项目的根目录是resources,我是在resources目录下新建了一个image的目录,在把图片放到image目录下,这里用的是绝对路径

//1. 获取图片资源, /image/a.png为图片地址
Image image =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/image/a.png"));
g.drawImage(image, 10, 10, 175, 221, this);

效果:

(7)写文字和设置字体

dramString(String str, int x, int y),str就是要写上去的字符串,x,y是字符串的左下角坐标

setFont(new Font("隶书", Font.BOLD, 50)),Font.BOLD表示设置为粗体,50表示字体的大小

g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("隶书", Font.BOLD, 50));
g.drawString("北京你好", 100, 100);

效果:

六、综合案例

画一个小坦克

代码:

MyPanel类

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class MyPanel extends JPanel {

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.setColor(Color.cyan);
        g.fillRect(47, 50, 10,50);
        g.fillRect(77, 50, 10,50);
        g.fillRect(57, 60, 20,30);
        g.setColor(Color.blue);
        g.fillOval(57, 65, 20, 20);
        g.drawLine(67, 75, 67, 50);

    }
}

draw类

import javax.swing.*;

public class draw extends JFrame {

    private MyPanel myPanel = null;

    public draw() {
        myPanel = new MyPanel();
        this.add(myPanel);
        this.setSize(500, 600);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

主类Execute类

public class Execute {
    public static void main(String[] args) {
        new draw();
    }
}

运行效果:

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