【C++】探索C++中的类与对象(上)

news2025/1/13 9:01:53

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C++是一种强大的编程语言,其面向对象的特性使得代码结构更加清晰、易于维护和扩展。在C++中,类与对象是面向对象编程的核心概念之一,它们为程序员提供了一种组织和封装代码的方法。本文将深入探讨C++中的类与对象,包括其定义、使用和特性以及this指针的使用。


目录

  • 一.面向过程和面向对象初步认识
  • 二.类与对象的概念
    • 2.1类与对象的特性
    • 2.2类的引用
    • 2.3类的定义
    • 2.4 类的作用域
    • 2.5对象的创建与使用
    • 2.6类的实例化
  • 三 .类对象模型
    • 3.1 如何计算类对象的大小
    • 3.2 类对象的存储方式猜测
  • 四. 构造函数与析构函数
  • 五.成员访问权限
  • 六.this指针
    • 6.1 this指针的引出
    • 6.2 this指针的特性

一.面向过程和面向对象初步认识

在编程中,有两种主要的编程范式:面向过程面向对象
面向过程编程
将问题分解为一系列的步骤和函数,强调程序的流程控制,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
例如:C语言
面向对象编程(OOP)
将问题分解为一系列的对象,强调对象的属性和行为。面向对象编程更加灵活、模块化和可扩展。
例如:Java、Python、C++等

二.类与对象的概念

在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。类由数据成员和成员函数组成,数据成员存储类的属性,而成员函数则用于操作这些属性。通过类,可以创建对象,对象是类的实例化,它具有类中定义的属性和行为。

2.1类与对象的特性

  1. 封装:类封装了数据和方法,隐藏了实现细节,使得代码更加模块化和可维护。

  2. 继承:通过继承,一个类可以从另一个类继承属性和行为,提高了代码的重用性。

  3. 多态:多态性允许不同的对象对同一消息作出不同的响应,增强了代码的灵活性和可扩展性。

2.2类的引用

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

2.3类的定义

在C++中,可以使用class关键字来定义类。以下是一个简单的类的定义示例:

class MyClass {
    private:
        int num;

    public:
        void setNum(int n) {
            num = n;
        }

        int getNum() {
            return num;
        }
};

上述代码定义了一个名为MyClass的类,其中包含一个私有数据成员num和两个公有成员函数setNumgetNum。私有数据成员只能在类的内部访问,而公有成员函数可以被外部访问。

类的两种定义方式都是常见的,各有其优缺点。

1. 将声明和定义全部放在类体中的方式:

  • 优点:方便,代码简洁,所有的类成员都可以在一个地方找到,可读性好。
  • 缺点:如果类体过于庞大,会导致代码不易维护,编译时间增加。此外,如果成员函数在类中定义,编译器可能会将其视为内联函数处理,这可能会增加代码的体积。

示例:

class MyClass {
public:
    void myFunction() {
        // 函数定义
    }
};

2. 将类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中的方式:

  • 优点:可以使代码更易维护,类的接口和实现分离,隐藏了类的实现细节,方便对类进行封装。此外,当多个文件需要使用同一个类时,只需包含头文件,而不必重新编译整个类的实现文件。
  • 缺点:可能会增加一些额外的工作量,需要在.h和.cpp文件中进行对应的操作,有时可能会导致一些函数重复声明的问题。

示例:

// MyClass.h
class MyClass {
public:
    void myFunction();
};

// MyClass.cpp
#include "MyClass.h"
void MyClass::myFunction() {
    // 函数定义
}

选择哪种方式取决于项目的具体需求和个人偏好。在较小的项目中,通常将声明和定义放在类体中更为方便,而在大型项目中,通常将声明和定义分离以提高代码的可维护性和可重用性。

2.4 类的作用域

类的成员具有类作用域,即可以在类的内部直接访问其他成员,而不需要使用类名或对象名作为限定符。这使得类的成员之间可以直接交互,简化了代码的编写。(需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。)

2.5对象的创建与使用

通过类可以创建对象,对象是类的实例化。可以使用以下语法创建对象:

MyClass obj;

然后可以通过对象来访问类中的成员函数:

obj.setNum(10);
int number = obj.getNum();

2.6类的实例化

类的实例化是指使用类类型创建对象的过程。在这个过程中,会为对象分配实际的内存空间,并存储类的成员变量。类本身只是对对象进行描述的模型,定义了对象具有的属性和行为,但并不占用实际的物理空间。

举个例子,类就像是一个建筑设计图,描述了建筑的结构和特征,但并不是实际的建筑物。而类的实例化就像是根据设计图建造出实际的房子,创建了具体的对象,并分配了存储空间来存储对象的属性值。

通过类的实例化,我们可以创建多个不同的对象,并分别对它们进行操作,实现了代码的重用和模块化。

三 .类对象模型

3.1 如何计算类对象的大小

#include <iostream>

class A
{
public:
    void PrintA()
    {
        std::cout << _a << std::endl;
    }
private:
    char _a;
};

int main()
{
    std::cout << "Size of class A: " << sizeof(A) << std::endl;
    return 0;
}

通常情况下,编译器会对成员变量进行对齐,以提高访问速度。对于大多数平台,char 类型的变量通常对齐到1字节。因此,在这种情况下,类 A 的大小将是 _a 的大小,即1字节。

3.2 类对象的存储方式猜测

  • 对象中包含类的各个成员

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缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?

  • 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
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  • 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
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// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
 public:
 void f1(){}
 private:
 int _a;
 };
 
 // 类中仅有成员函数
class A2 {
 public:
 void f2() {}
 };
 
 // 类中什么都没有---空类
class A3
 {};
 //sizeof(A1) : 4
 //sizeof(A2) : 1 (成员函数不占据类对象的内存空间,只有一个字节)
 //sizeof(A3) : 1(注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。)

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和()得注意内存对齐

结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

四. 构造函数与析构函数

构造函数是一种特殊的成员函数,用于在对象创建时初始化对象的数据成员。析构函数则用于在对象销毁时释放资源。以下是构造函数和析构函数的示例:

class MyClass {
    private:
        int num;

    public:
        // 构造函数
        MyClass() {
            num = 0;
        }

        // 析构函数
        ~MyClass() {
            // 可选的资源释放操作
        }
};

五.成员访问权限

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C++中的类提供了三种成员访问权限:私有(private)、保护(protected)和公有(public)。私有成员只能在类的内部访问,保护成员可以在类的内部和派生类中访问,而公有成员可以在任何地方访问。默认情况下,类的成员是私有的。
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

六.this指针

6.1 this指针的引出

我们先来定义一个日期类Date

 class Date
 { 
public:
    void Init(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
 
    void Print()
    {
        cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
    }
 
private:
    int _year;     // 年
    int _month;    // 月
    int _day;      // 日
    int a;
 };
 
int main()
 {
    Date d1, d2;
    d1.Init(2022,1,11);
    d2.Init(2022, 1, 12);
    d1.Print();
    d2.Print();
    return 0;
 }

上述代码定义了一个日期类 Date,其中包含了两个成员函数 Init 和 Print,用于初始化日期和打印日期。在调用成员函数时,如 d1.Init(2022, 1, 11),编译器会自动传递当前对象的地址作为隐含的参数给成员函数,这个参数就是 this 指针。因此,成员函数中可以通过 this 指针来访问当前对象的成员变量。

6.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。
    所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
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