C++中二叉搜索树的模拟实现(二叉搜索树是map,set的底层原理)

news2025/1/16 1:05:42

搜索二叉树

定义

搜索二叉树:左子树小于根,右子树大于根.搜索二叉树的中序序列是升序的.所以对于二叉树而言,它的左子树和右子数都是二叉搜索树

下图就是二叉搜索树
在这里插入图片描述

二叉搜索树的性质:

  • 二叉搜索树的中序遍历出的数据是有序的,并且二叉树搜索树在查找某个数的时候,一般情况下的时间复杂度是O(log2(N))级别的.
  • 二叉搜索树中是没有值相同的节点的,否则无法构成二叉搜索树.

节点的定义

二叉树和别的树的区别就是各个节点的排列有了区别,节点中存储的内容还是不会变的,仍然是左右指针,和一个值.

template<class K>
struct BinarySearchTreeNode
{
	typedef BinarySearchTreeNode<K> Node;
	Node* _left;
	Node* _right;
	K _key;
	BinarySearchTreeNode(const K& key)
        : _left(nullptr)
        , _right(nullptr)
        , _key(key){}
};

节点的构造方法

	BinarySearchTreeNode(const K& key)
        : _left(nullptr)
        , _right(nullptr)
        , _key(key){}

二叉搜索树的创建

二叉搜索树的创建首先只需要一个根节点即可,后续插入节点或者删除节点时,保持住连接关系就好.

template<class T>
class BinarySearchTree
{
	typedef BinarySearchTreeNode<K> Node;
	private:
	Node* _root = nullptr;
	public:
	// 各种函数
};

注意:后边的这些方法都是写在类的public中的.

向树中插入节点

例如:插入节点A的时候,要判断A中的key值和树中根节点开始,依次比较key值,我们定义一个cur指针,用于为新来的节点找到合适的插入位置,假如A节点的key值<cur节点的key值,那么就cur就向左树开始遍历.假如A的key值和cur的key值相同,直接返回.假如A的key值大于cur的key值,cur就向右数遍历.最终cur的位置就是能插入数据的地方,但是cur的值最后是为空的,那么我们如何将cur处的值替换为这个A节点呢?换句话说,如何让cur的父节点指向这个A节点呢?答案是:我们在cur向下一个节点行进之前,先保存当前节点的指针,也就是保存好cur的父节点的值.

但是A节点最终是链接在父节点的左边还是在父节点的右边呢??这个只能通过保存的父节点中保存的值进行判断.若A节点的值小于父节点,那么就链接在父节点的左边,否则链接在父节点的右边.
在这里插入图片描述

代码实现:

bool insert(const K& key)
{
	// 插入节点之前,检查是不是空树
	if(_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(key);
		return true;
	}
	Node* cur = _root;
	Node* parent = _root;
	while(cur)
	{
        if(key<cur->_key)
        {
        	parent = cur;
            cur = cur->_left;
        }
        else if(key>cur->_key)
        {
        	parent = cur;
        	cur = cur->_right;
        }
        else
        {
        	// 值不能相同直接返回
        	return false;
        }
    }
        if(parent->_key<key)
        {
        	parent->_left = new Node(key);
        }
        else
        {
        	parent->_right = new Node(key);
        }
        return true;
}

查找元素

查找元素就比较简单了,要查找的值小于cur的当前值,那么就向左树查找,若大于当前值,就向右数查找.

代码实现:

bool find(const K& key)
{
	Node* cur = _root;
	while(cur)
	{
		if(key<cur->_key)
        {
			cur = cur->_left;		
        }
        else if(key>cur->_key)
        {
        	cur = cur->_right;
        }
        else
        {
        	return true;
        }
	}
	return false;
}

删除元素

二叉搜素树中,删除节点是最比较复杂的.分为了3种情况

  1. 要被删除的目标节点的左树是空:每次cur指针在找目标节点时,每次cur迭代之前,都需要记录cur的当前位置,也就是用parent指针来记录.

    • 当删除的节点是parent的右边时:就需要parent的右指针指向目标节点的右子树.
    • 当删除的节点是parent的左边时:就需要parent的左指针指向目标节点的右子树.
      在这里插入图片描述
  2. 要被删除的节点的右树是空:每次cur指针在找目标节点时,每次cur迭代之前,都需要记录cur的当前位置,也就是用parent指针来记录.

    • 当删除的节点是parent的右边时:就需要parent的右指针指向目标节点的左子树.
    • 当删除的节点是parent的左边时:就需要parent的左指针指向目标节点的左子树.
      在这里插入图片描述
  3. 要被删除的节点的左右都不是空的时候:
    此时就需要用替换法了,
    例如:我们要删除下图中的值为8的节点.删除节点但是不能破环二叉搜索树的结构,所以就需要找到一个值在3和10的节点来替换这里的值为8的节点.那么这值如何找呢?由于二叉搜索树的结构可知,左树的值小于根的值,右树的值总是大于根的值.所以我们可以在左树中找到最大的值或者是在右树中找到最小的值(这两个值的任意一个值都是符合要求的,即大于3小于10的)来替换要被删除节点的位置的值,如下图,就可以将7复制到8这个位置,紧接着删除原本的7所在的节点,就删除成功了.

    注意:删除原本值为7的节点时,一定属于第一种和第二种情况之一,因为:左树的最大值的右指针一定为空,右数的最小值的左树一定为空.
    在这里插入图片描述

代码实现:

bool erase(const K& key)
{
	Node* cur = _root;
	Node* parent = _root;
	while(cur)
	{
		if(key<cur->_key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else if(key>cur->_key)
		{
			parent  = cur;
			cur = cur ->_right;
		}
		else
		{
		// 删除的节点的左树为空
			if(cur->_left == nullptr)
			{
                if(cur == _root)
                {
                    _root = _root->_right;
                }
                else
                {
                    	if(parent->_right == cur)
                        {
                            parent ->_right = cur->_right;
                        }
                        else
                        {
                            parent->_left = cur->_right;
                        }
                }
			
                delete cur;
                return true;
			}
            
			// 删除的节点的右树为空
			else if(cur->_right == nullptr)
			{
                if(cur == _root )
                {
                    _root = _root ->_left;
                }
                else
                {
                    		if(parent->_right == cur)
                            {
                                parent->_right = cur->_left;
                            }
                            else
                            {
                                parent->_left = cur->_left;
                            }
                }
                delete cur;
                return true;
			}
			 // 左右都不为空,替换法
			else
			{
				// 以右边的最小值为例子
				Node* rightMinParent = cur;
				Node* rightMin = cur->_right;
				while(rightMin->_left){
					rightMin = rightMin ->_left;
				}
				cur->_key = rightMin->_key;
				if(rightMinParent->_left == rightMin){
					rightMinParent->_left = rightMin->_right;
				}else
				{
					rightMinParent->_right = rightMin->_right;
				}
				delete rightMin;
				return true;
			}
		}
	}
	return false;
}

二叉树的中序遍历

由于类的成员函数不能递归调用,所以创建一个私有函数_Inorder,接着在public中定义Inorder方法,调用这个_Inorder犯法即可.

void Inorder()
{
    _Inorder(_root);
}
void _Inorder(Node* root)
{
	if(root==nullptr) return;
	_Inorder(root->_left);
	cout<<root->_key<<endl;
	_Inorder(root->_right);
}

二叉搜索树的递归找数字

bool _Find(Node* root,const K& key)
{
	if(root == nullptr) return false;
	else if(root->_key == key) return true;
	else if (root->_key < key)
    {
        _Find(root->_right, key);
    }
    else
    {
        _Find(root->_left, key);
    }
}

二叉搜索树删除元素的另一种方法

这里的root定义成引用即可,root必定是节点的左指针或者右指针的引用.这里直接改变引用的值即可.就不用找父节点了.更方便一点.

		bool _Erase(Node*& root, const K& key)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return false;
			}
			if (root->_key < key)
			{
				return _Erase(root->_right, key);
			}
			else if (root->_key > key)
			{
				return _Erase(root->_left, key);
			}
			else
			{
				Node* del = root;
				if (root->_right == nullptr)
				{
					root = root->_left;
				}
				else if (root->_left == nullptr)
				{
					root = root->_right;
				}
				else
				{
					// 替换法
					Node* rightMin = root->_right;
					while (rightMin->_left)
					{
						rightMin = rightMin->_left;
					}
					swap(rightMin->_key, root->_key);
					// 将当前root位置和rightMin位置的值进行交换,接着在root的右边的树中删除key

					return _Erase(root->_right, key);
				}
				delete del;
				return true;
			}
		}

二叉搜索树插入数据的第二种方式

// 注意这里的&是不可少的,不然要使用二级指针进行操作了.
		bool _Insert(Node*& root, Node* parent, const K& key)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				root = new Node(key);
			}
			if (root->_key > key)
			{
				return _Insert(root->_left, parent, key);
			}
			else if (root->_key < key)
			{
				return _Insert(root->_right, parent, key);
			}
			else if (root->_key == key)
			{
				return false;
			}
		}

二叉搜索树的构造方法

拷贝构造

先拷贝根,再拷贝左右子树

Node* Copy(Node* root)
{
	if(root == nullptr)return nullptr;
	Node* newRoot = new Node(root->_key);
	newRoot->_left = Copy(root->_left);
	newRoot->_right = Copy(root->_right);
	return newRoot;
}
// 在构造函数中:
BinarySearchTree(BinarySearchTree<K>& t){
    this->_root = Copy(t._root);
}

赋值拷贝

注意:要使用如下这种方法,参数必须是类实体,不能是类引用,返回值必须是类引用.

BinarySearchTree<K>& operator=(const BinarySearchTree<K> t)
{
	swap(t._root,this->_root);
	return *this;
}

默认构造

BinarySearchTree() = default;

析构函数

先写一个destroy函数

~BinarySearchTree()
{
	Destroy(_root);
}
void Destroy(Node* root)
{
	if(root== nullptr)return ;
	Destroy(root->_left);
	Destroy(root->_right);
	delete root;
}

源码

#include<iostream>
using namespace std;
namespace key 
{

	template<class K>
	struct BinarySearchTreeNode {
		typedef BinarySearchTreeNode<K> Node;
		Node* _left;
		Node* _right;
		K _key;
		BinarySearchTreeNode(const K& key)
			:_left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _key(key)
		{}
	};

	template<class K>
	class BinarySearchTree {
		typedef BinarySearchTreeNode<K> Node;
	public:
		bool Erase(const K& key) // 删除指定的节点.
		{
			Node* cur = _root;
			Node* parent = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key == key)
				{
					if (cur->_right == nullptr)
					{
						if (cur == _root) {
							_root = _root->_left;
						}
						else
						{
							if (cur == parent->_left)
							{
								parent->_left = cur->_left;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_left;
							}
						}
						delete cur;
						return true;
					}
					else if (cur->_left == nullptr)
					{
						if (cur == _root) {
							_root = _root->_right;
						}
						else
						{
							if (cur == parent->_left)
							{
								parent->_left = cur->_right;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_right;
							}
						}
						delete cur;
						return true;
					}

					// 左右都不为空的时候使用替换法
					else
					{
						Node* rightMinParent = cur; // 这里要用cur进行初始化
						// 右边的最小值
						Node* rightMin = cur->_right;
						while (rightMin->_left)
						{
							rightMinParent = rightMin;
							rightMin = rightMin->_left;
						}
						cur->_key = rightMin->_key;
						if (rightMin == rightMinParent->_left)
							rightMinParent->_left = rightMin->_right;
						else
							rightMinParent->_right = rightMin->_right;
						delete rightMin;
						return true;
					}
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
			}
			return false;
		}
		void Inorder()
		{
			_Inorder(_root);
		}
		bool Insert(const K& k)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(k);
				return true;
			}
			Node* cur = _root;
			Node* parent = nullptr;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key == k)
				{
					return false;
				}
				else if (cur->_key > k)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
			}
			//保存父节点
			if (k < parent->_key)
			{
				parent->_left = new Node(k);
			}
			else
			{
				parent->_right = new Node(k);
			}
			return true;
		}
		bool Find(const K& k)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key == k)
				{
					return true;
				}
				else if (cur->_key > k)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					cur = cur->_right;
				}
			}
			return false;
		}

		bool FindR(const K& key) //递归找数字
		{
			return _Find(_root, key);
		}
		bool InsertR(const K& key)
		{
			return _Insert(_root, _root, key);
		}
		bool EraseR(const K& key)
		{
			return _Erase(_root, key);
		}

		~BinarySearchTree()
		{
			Destroy(_root);
		}
		// 自动生成默认的构造
		BinarySearchTree() = default;
		// 拷贝构造
		BinarySearchTree(const BinarySearchTree<K>& t)
		{
			this->_root = Copy(t._root);
		}
		// 赋值拷贝
		BinarySearchTree<K>& operator=(const BinarySearchTree<K> t)
		{
			swap(_root, t._root);
			return *this;
		}

	private:
		Node* Copy(const Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return nullptr;
			Node* newRoot = new Node(root->_key);
			newRoot->_left = Copy(root->_left);
			newRoot->_right = Copy(root->_right);
			return newRoot;
		}
		void Destroy(Node*& root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;
			Destroy(root->_left);
			Destroy(root->_right);
			delete root;
		}
		bool _Erase(Node*& root, const K& key)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return false;
			}
			if (root->_key < key)
			{
				return _Erase(root->_right, key);
			}
			else if (root->_key > key)
			{
				return _Erase(root->_left, key);
			}
			else
			{
				Node* del = root;
				if (root->_right == nullptr)
				{
					root = root->_left;
				}
				else if (root->_left == nullptr)
				{
					root = root->_right;
				}
				else
				{
					// 替换法
					Node* rightMin = root->_right;
					while (rightMin->_left)
					{
						rightMin = rightMin->_left;
					}
					swap(rightMin->_key, root->_key);
					// 将当前root位置和rightMin位置的值进行交换,接着在root的右边的树中删除key

					return _Erase(root->_right, key);
				}
				delete del;
				return true;
			}
		}
		// 注意这里的&是不可少的,不然要使用二级指针进行操作了.
		bool _Insert(Node*& root, Node* parent, const K& key)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				root = new Node(key);
			}
			if (root->_key > key)
			{
				return _Insert(root->_left, parent, key);
			}
			else if (root->_key < key)
			{
				return _Insert(root->_right, parent, key);
			}
			else if (root->_key == key)
			{
				return false;
			}
		}
		Node* _root = nullptr;
		void _Inorder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;
			_Inorder(root->_left);
			cout << root->_key << " ";
			_Inorder(root->_right);
		}
		bool _Find(Node* root, const K& key)        
		{
			if (root == nullptr)return false;        
			else if (root->_key == key)return true;        
			else if (root->_key < key)        
			{
				_Find(root->_right, key);        
			}
			else        
			{
				_Find(root->_left, key);        
			}
		}
	};
}

结束

本篇文章就到这里就结束啦,若有不足,请在评论区指正,下期再见,

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适用于车载设备无钥匙进入系统汽车用晶振FA-238A

汽车用晶振FA-238A是一款适用于车载设备无钥匙进入系统的耐高温晶振。汽车用晶振FA-238A是爱普生推出一的款MHz表贴式晶体单元&#xff0c;具有很好的预率性能&#xff0c;符合AEC-0200标准&#xff0c;其封装尺寸仅为3.2x2.5x0.7mm&#xff0c;工作温度范围在-40℃~125℃之间&…

Linux云计算之网络基础9——园区网络架构项目

要求构建大型园区网络架构&#xff0c;方案如下&#xff1a; 园区A 园区c 公司B 要求&#xff1a; 1、A公司园区网络 一台汇聚层三层交换机&#xff0c;两台接入层二层交换机。 出口有一台路由器。 2、A园区有五台服务器。 分别为两台 WEB 服务器&#xff0c;…

Spring Boot Mockito (三)

Spring Boot Mockito (三) 这篇文章主要是讲解Spring boot 与 Mockito 集成测试。 前期项目配置及依赖可以查看 Spring Boot Mockito (二) - DataJpaTest Spring Boot Mockito (一) - WebMvcTest Tag("Integration") SpringBootTest // TestMethodOrder(MethodOr…

分布式系统架构中的相关概念

1.1、衡量网站的性能指标 响应时间&#xff1a;指执行一个请求从开始到最后收到响应数据所花费的总体时间。并发数&#xff1a;指系统同时能处理的请求数量。 并发连接数&#xff1a;指的是客户端向服务器发起请求&#xff0c;并建立了TCP连接。每秒钟服务器连接的总TCP数量请…

MySQL 主从复制架构搭建及其原理

前言 系统的性能瓶颈一般出现在数据库上&#xff0c;以 mysql 为例&#xff0c;如果存在高并发的写请求&#xff0c;势必会有锁表&#xff0c;锁数据行的情况发生&#xff0c;这时候如果有读请求刚好访问到被锁的数据&#xff0c;那么读请求会阻塞&#xff0c;直到写请求处理完…