网络原理 - HTTP / HTTPS(3)——http响应

news2025/1/16 7:45:59

目录

一、认识 “状态码”(status code)

常见的状态码

(1)200 OK

(2)404 Not Found

(3)403 ForBidden

(4)405 Method Not Allowed

(5)500 Internal Server Error

(6)504 GateWay TimeOut

(7)302 Move temporarily

(8)301 Moved Permanently

(9)418 I am a teapot(彩蛋)

(10)状态码分类图

二、认识响应 “报头”(header) 

三、认识响应 “正文”(body)


一、认识 “状态码”(status code)

        状态码表示访问一个网页的结果,是成功,还是失败,还是一些其他情况,状态码有很多,如图:

        上面这些状态码并不需要全部记住,只需记住一些常见的即可,下面介绍一些常见的状态码。

常见的状态码

(1)200 OK

        表示访问这个页面成功了,一切顺利。我们随便抓取一个包,很多都是200的状态码,如图:

(2)404 Not Found

        访问的资源找不到。我们现在给搜狗的域名后面加abc.html(带层次的文件路径),如图:

        出现了404,意思是访问的资源找不到;有的网页会把这个界面做的好看一点,有的就会是版本404,像B站的404页面就具有二次元风格,如图:

(3)403 ForBidden

        要访问的资源没有权限。例如访问别人gitte上的私人仓库,就会出现403。如图,访问一个别人的私有云:

(4)405 Method Not Allowed

        你的服务器只支持GET方法的请求。但你发了个POST方法的请求,就会出现405。

(5)500 Internal Server Error

        服务器内部错误(服务器挂了);在外面的网站很难遇到,咱们自己写的服务器很容易遇到。

(6)504 GateWay TimeOut

        访问服务器超时,可能是服务器挂了,也可能是网络挂了

(7)302 Move temporarily

        重定向(临时重定向,不方便缓存)指的是我明明访问的是A网站,但A网站会告诉你,你去访问B网站,浏览器就会自动跳转到B网站

        这个类似以前手机的呼叫转移因为以前的漫游费很贵,要是在不同省份就会换成当前省份的手机号码,但是换了手机号后,朋友亲人怎么知道我换了手机号,要一个一个电话打给他们吗?当然不是,我们可以整一个 “呼叫转移” 业务,这样朋友亲人们打的电话还是我以前的旧号码,但是一位办了 “呼叫转移” 业务,所以实际上会转到我现在新的手机号码,这样就不用那么麻烦了,朋友亲人依然可以联系到我

        而这里的重定向,可以运用在网页更新域名的时候使用,因为更新域名前已经积攒了一些老用户,老用户不知道更新了域名,依然会使用老的域名,这时就会使用到重定向,即使老用户访问的是旧域名,还是可以通过重定向,访问到更新后的域名

        有重定向的响应报文中,用 Location 描述重定向要跳转的网页在哪里

        下面抓取是重定向的数据包,访问码云的登陆登录页面:https://gitee.com/login

        header中的Location是 https://gitee.com/,接下来浏览器就会自动发送GET请求,获取 https://gitee.com/

(8)301 Moved Permanently

        永久重定向浏览器会把重定向的结果记录下来,后续再次访问,就会直接访问重定向的目标地址,不必再多跳转一次了(如果是临时重定向,就不太方便缓存)

(9)418 I am a teapot(彩蛋)

        我是一个茶壶(杯具),是一个彩蛋。是设计HTTP协议的大佬,开的一个玩笑;很多程序猿也会在代码上搞类似的彩蛋(苦中作乐),但我们实际工作中,千万不要这么搞,因为商业产品往往是很严肃的,即使对产品本身逻辑没有什么影响,但指不定哪天,就会背刺你一下,就这么一下,很可能会导致我们丢饭碗;在前端,比较出名的开源库:Ant Design 组件库,就有类似的严重失误,感兴趣可以在网上搜一下。

(10)状态码分类图


二、认识响应 “报头”(header) 

        响应报头和请求报头的格式基本一致类似 Content-Type 和 Content-Length 等属性也和请求中的含义一致

这些属性的含义可以参考我的上一篇文章:网络原理 - HTTP / HTTPS(2)——http请求-CSDN博客

        响应中的 Content-Type 常见取值有以下几种:

                •text/html :body 数据格式是 HTML
                • text/cssbody 数据格式是 CSS
                • application/javascriptbody 数据格式是 JavaScript 
                • application/jsonbody 数据格式是 JSON

关于 Content-Type 的详细情况:https://developer.mozilla.org/enUS/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/MIME_types


三、认识响应 “正文”(body)

        正文(body)的具体格式取决于报头中的Content-Type,body的格式我上篇文章有,可以参考:网络原理 - HTTP / HTTPS(2)——http请求-CSDN博客


都看到这了,点个赞再走吧,谢谢谢谢谢

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1569558.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Unity框架,ET框架8.1版本的打包流程记录

目录 打包代码前置1.必须要安装Visusal Studio 2022的组件,如下图,必须都要进行安装,不然会在代码重构的时候报错,丢失SDK。Rider的版本必须2023及以上 步骤一、使用Rider编辑器打开项目后进行重构项目步骤二、使用HybirdCLR生成A…

openGauss学习笔记-256 openGauss性能调优-使用Plan Hint进行调优-优化器GUC参数的Hint

文章目录 openGauss学习笔记-256 openGauss性能调优-使用Plan Hint进行调优-优化器GUC参数的Hint256.1 功能描述256.2 语法格式256.3 参数说明 openGauss学习笔记-256 openGauss性能调优-使用Plan Hint进行调优-优化器GUC参数的Hint 256.1 功能描述 设置本次查询执行内生效的…

Flume 拦截器概念及自定义拦截器的运用

文章目录 Flume 拦截器拦截器的作用拦截器运用1.创建项目2.实现拦截器接口3.编写事件处理逻辑4.拦截器构建5.打包与上传6.编写配置文件7.测试运行 Flume 拦截器 在 Flume 中,拦截器(Interceptors)是一种可以在事件传输过程中拦截、处理和修改…

【Qt 学习笔记】Qt的坐标体系

博客主页:Duck Bro 博客主页系列专栏:Qt 专栏关注博主,后期持续更新系列文章如果有错误感谢请大家批评指出,及时修改感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍ Qt的坐标体系 文章编号:Qt 学习笔记 / 11 文章目录 Qt的坐…

ML.NET(二) 使用机器学习预测表情分析

这个例子使用模型进行表情分析: 准备数据: happy,sad 等; using Common; using ConsoleApp2; using Microsoft.ML; using Microsoft.ML.Data; using System.Diagnostics; using static Microsoft.ML.Transforms.ValueToKeyMappingEstimator;…

[C#]OpenCvSharp实现直方图均衡化全局直方图局部直方图自适应直方图

【什么是直方图均衡化】 直方图均衡化是一种简单而有效的图像处理技术,它旨在改善图像的视觉效果,使图像变得更加清晰和对比度更高。其核心原理是将原始图像的灰度直方图从可能较为集中的某个灰度区间转变为在全部灰度范围内的均匀分布。通过这种方法&a…

【接口】HTTP(1)|请求|响应

1、概念 Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)用于从万维网(就是www)服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。 HTTP协议是基于TCP的应用层协议,它不关心数据传输的细节,主要是用来规定客户端和…

【Linux】第二个小程序--简易shell

请看上面的shell,其本质就是一个字符串,我们知道bash本质上就是一个进程,只不过命令行就是一个输出的字符串, 我们输入的命令“ls -a -l”实际上是我们在输入行输入的字符串,所以,如果我们想要做一个简易的…

vscode开发ESP32问题记录

vscode 开发ESP32问题记录 1. 解决vscode中的波浪线警告 1. 解决vscode中的波浪线警告 参考链接:https://blog.csdn.net/fucingman/article/details/134404485 首先可以通过vscode 中的IDF插件生成模板工程,这样会自动创建.vscode文件夹中的一些json配…

Jackson @JsonUnwrapped注解扁平化 序列化反序列化数据

参考资料 Jackson 2.x 系列【7】注解大全篇三JsonUnwrapped 以扁平的数据结构序列化/反序列化属性Jackson扁平化处理对象 目录 一. 前期准备1.1 前端1.2 实体类1.3 Controller层 二. 扁平化序列反序列化数据2.1 序列化数据2.2 反序列化数据 三. 前缀后缀处理属性同名四. Map数…

RabbitMQ3.7.8集群分区(脑裂现象)模拟及恢复处置全场景测试

测试环境准备: MQ服务器集群地址,版本号为3.7.8: 管理控制台地址:http://173.101.4.6:15672/#/queues 集群状态 rabbitmqctl cluster_status 集群操作相关命令: 创建一个RabbitMQ集群涉及到如下步骤: 安装RabbitMQ: 在每台要在集…

【Linux】Ubuntu 文件权限管理

Linux 系统对文件的权限有着严格的控制,用于如果相对某个文件执行某种操作,必须具有对应的权限方可执行成功,这也是Linux有别于Windows的机制,也是基于这个权限机制,Linux可以有效防止病毒自我运行。因为运行的条件是必…

软件架构复用

1.软件架构复用的定义及分类 软件产品线是指一组软件密集型系统,它们共享一个公共的、可管理的特性集,满足某个特定市场或任务的具体需要,是以规定的方式用公共的核心资产集成开发出来的。即围绕核心资产库进行管理、复用、集成新的系统。核心…

【随笔】Git 高级篇 -- 相对引用2(十三)

💌 所属专栏:【Git】 😀 作  者:我是夜阑的狗🐶 🚀 个人简介:一个正在努力学技术的CV工程师,专注基础和实战分享 ,欢迎咨询! 💖 欢迎大…

HTML:框架

案例&#xff1a; <frameset cols"5%,*" ><frame src"left_frame.html"><frame src"right_frame.html"> </frameset> 一、<frameset>标签 <frameset>标签&#xff1a;称为框架标记&#xff0c;将一个HTML…

Linux 学习之路 - 进程篇 - PCB介绍1-标识符

目录 一、基础的命令 <1> ps axj 命令 <2> top 命令 <3> proc 目录 二、进程的标识符 <1>范围 <2>如何获取标识符 <3>bash进程 三、创建进程 一、基础的命令 前面介绍了那么多&#xff0c;但是我们没有观察到进程相关状态&#x…

什么是智慧公厕?智慧旅游下的智慧公厕功能和特点

智慧旅游下的智慧公厕功能和特点&#xff1f;智慧旅游是景区、公园、游乐场、文化场馆等领域的一种信息化解决方案&#xff0c;智慧公厕是智慧旅游极为重要的一部分&#xff0c;能大大提升游客满意度。智慧公厕采用物联网、互联网、大数据、云计算等技术&#xff0c;实现旅游景…

深入浅出 -- 系统架构之微服务架构选型参考图

技术选型架构图 是一个用于展示项目中所采用的各种技术和组件之间关系的图表。 它通常包括以下几个部分&#xff1a; 1. 项目名称和描述&#xff1a;简要介绍项目的背景和目标。 2. 技术栈&#xff1a;列出项目中使用的主要技术和工具&#xff0c;如编程语言、框架、数据库…

Unity开发一个FPS游戏之三

在前面的两篇博客中&#xff0c;我已实现了一个FPS游戏的大部分功能&#xff0c;包括了第一人称的主角运动控制&#xff0c;武器射击以及敌人的智能行为。这里我将继续完善这个游戏&#xff0c;包括以下几个方面&#xff1a; 增加一个真实的游戏场景&#xff0c;模拟一个废弃的…

[C#]OpenCvSharp利用MatchTemplate实现多目标匹配

【效果展示】 原图 模板图 匹配结果&#xff1a; 【实现部分代码】 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using…